[閒聊] 東方我楽多叢誌 ZUN採訪 第六回

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (Q太郎)時間5年前 (2019/10/15 09:14), 編輯推噓3(302)
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竹本泉、菊地秀行、諸星大二郎、藤原神威、京極夏彥、森博嗣、阿嘉莎·克莉絲蒂… ZUN先生愛過的作家們 https://cn.touhougarakuta.com/interview/cn_specialtaidan_zun_hiroyuki_6/ 好讀版:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=10039&sn=74697&subbsn=10&bPage=0 https://prod.thwm.cfbx.jp/wp-content/uploads/2019/10/KR_9678.jpg
製作《東方》時受到影響(?)的作品 ──創作《東方》的劇情的時候,有什麼覺得“我喜歡”的東西嗎?比如說,感覺《東方 》的角色,有種竹本泉【※】先生的氣息? ZUN:  我確實讀過竹本先生的漫畫。我也想讓《東方》有那種悠閒柔和的感覺。  製作《紅魔鄉》的時候,雖然算不上是受到了影響,但從想要成為什麼樣子的角度上來 說,是菊地秀行【※】。《吸血鬼獵人D》系列的作者。雖然內容完全不一樣,但我也讓 吸血鬼登場了。 ──您說過小時候沒怎麼讀漫畫,但長大之後就開始讀了? ZUN:  是的。我大學的時候很喜歡諸星大二郎。也喜歡藤原神威。  文字的書也是,小時候明明沒怎麼讀過書,長大之後突然開始喜歡讀書了。 弘之:  從電影和電視裡面沒受什麼影響嗎? ZUN:  我基本不看那些。我不看電影,不看動畫,電視劇我可能這輩子一次都沒看過。明明世 上已經有很多有意思的東西了,沒必要特意去追電影或電視劇了。 不是很喜歡虛構作品 ──對於ZUN先生來說,劇情只是用來豐富遊戲的一個元素。 ZUN:  比如說讓我去看電影或者電視劇,追趕劇情是個很痛苦的事。我對登場的人物產生不了 共鳴,或者說也沒必要產生共鳴。 弘之:  書就沒問題嗎? ZUN:  我曾經也讀過一些虛構作品,但最近不怎麼讀了。 弘之:  也就是說,原本你就不是很喜歡那些虛構作品? ZUN:  是啊。 ──您說您初中的時候經常玩RPG,那您對RPG的劇情怎麼看? ZUN:  RPG我也不是很喜歡劇情。我喜歡的部分是戰鬥啦,在哪裡能夠獲得道具這些部分。 弘之:  你是那種玩遊戲覺得“沒有劇情也無所謂”的人嗎? ZUN:  那倒不是。果然還是有了劇情,道具和戰鬥才能生動起來。要是沒有劇情,就算突然出 現了個強敵,也沒什麼想打敗他的念頭。這麼一想,劇情是為了鼓動BOSS戰而存在的。從 這個角度上來說,劇情是附帶的。 弘之:  也就是說劇情只是調味料? ZUN:  不論是不是調味料,純粹享受劇情的那種遊戲,我覺得我不是很喜歡。 弘之:  正因為ZUN先生對劇情沒什麼特別的感情,所以就算在《東方》的二次創作里人們隨便 創作劇情,你也不會在意? ZUN:  嗯……說不定是這樣的。可能因為我沒有讓角色背負太多故事,所以才會對二次創作沒 什麼想法。 專題懸疑小說看的是什麼 ZUN:  在虛構作品裡,我常讀推理小說。不過推理小說也不是為了劇情去讀的。推理小說裡會 發生不可思議的事情,但最終一定能找到答案。 ──到頭來和遊戲一樣。 ZUN:  所以,我讀的時候不會有“這傢伙活該被殺”這種感情。 ──說到懸疑小說,《東方》裡常會出現致敬阿嘉莎·克莉絲蒂【※】的內容。除此之外 還讀過什麼? ZUN:  森博嗣【※1】和京極夏彥【※2】等等。懸疑小說讀了很多。雖然最近不怎麼讀了。  此外,也很喜歡科幻小說。科幻也不是奔著劇情去的,而是覺得“世界上要是有這種系 統就會變成這樣”這種感覺很有意思。 弘之:  那也算是一種模擬。 專題懸疑小說看的是什麼 結束 在Windows上開展的系列 ──《紅魔鄉》之後是《東方妖妖夢~ Perfect Cherry Blossom.》【※1】,再之後是 《東方永夜抄~ Imperishable Night.》【※2】,中間還有和黃昏邊境【※ 3】共同製 作的外傳性質的作品,到2004年為止是一年一部作品。從作品的角度上來說,您是刻意想 要讓《永夜抄》為止的3部作品成為一個整體嗎? https://prod.thwm.cfbx.jp/wp-content/uploads/2019/10/th07_00.jpg
※1 《東方妖妖夢~ Perfect Cherry Blossom.》  2003年8月的Comic Market上發表的Windows用彈幕射擊遊戲,《東方Project》第7彈。 講述了春天遲遲不到的幻想鄉的故事。自機可以選擇靈夢、魔理沙和咲夜。(圖片出自上 海愛麗絲幻樂團) https://prod.thwm.cfbx.jp/wp-content/uploads/2019/10/th08_top.jpg
※2 《東方永夜抄~ Imperishable Night.》  2004年8月的Comic Market上發表的Windows用彈幕射擊遊戲,《東方Project》第8彈。 本作中例如靈夢與紫、魔理沙與愛麗絲,自機為兩人一組,通過切換移動速度可以切換角 色(滿足一定條件後,可以選擇單獨角色作為自機)。(圖片出自上海愛麗絲幻樂團) ※3 黃昏邊境 擅長製作格鬥動作遊戲的同人遊戲社團。從《東方萃夢想》開始,與ZUN先生共同製作《 東方》的動作遊戲。其中《東方深秘錄》也在PlayStation 4上發行。除了《東方》相關 作品之外,他們也曾製作基於《寒蟬鳴泣之時》的3D對戰動作遊戲《寒蟬破曉》等。 https://prod.thwm.cfbx.jp/wp-content/uploads/2019/10/th075a00.jpg
(《東方萃夢想》圖片出自上海愛麗絲幻樂團) ZUN:  我自己就這麼說過。“總之先製作3部。”  《紅魔鄉》並不能裝下我想做的所有事情。說白了,它是我為了在Windows上製作遊戲 而製作的習作。所以我還想製作下一部。  劇情上我原本就想好了3個左右,想著下一部要做得更隆重,於是在2002年的冬CM上出 了《妖妖夢》的體驗版。結果,來的人很多。原本我的社團在島中間【※】,因為沒法排 隊,所以在途中被移到了島外面。  像這樣,從2002年的夏CM到冬CM的四個月之間,我的社團席位的規模突然就變大了。 弘之:  這有什麼契機嗎? ZUN:  要說的話,應該是渡邊製作所【※】的代表成田伸也先生的博客吧。成田先生在他的博 客裡介紹各種同人遊戲。從《紅魔鄉》的體驗版的時候開始,他就經常在介紹我的遊戲了 。 https://youtu.be/bWq6xVyKYqA
──那麼推出《妖妖夢》完成版的2003年夏CM上的席位區域呢? ZUN:  從那之後一直都是捲簾門之前【※】了。所以《妖妖夢》和《紅魔鄉》比起來,雖然這 麼說有點那個,但是賣出去的感覺完全不一樣。 ──如此多的人玩自己製作的遊戲,有什麼感覺? ZUN:  那當然是很開心的。而且當時和現在不同,沒多少二次創作,所以為了玩遊戲而來的人 非常多。  不過至於我的社團,當時和現在的銷量,基本上是一樣的。 弘之:  是這樣嗎!? ZUN:  《東方》這個類別的整體規模現在變得非常大了,但作為射擊遊戲,我的遊戲的銷量和 當時比是沒什麼變化的。 弘之:  這樣啊。 ZUN:  只不過,來的玩家的年齡段一直在變。所以我意識到,在人類整體之中玩射擊遊戲的人 的比例,一直都是這樣的(笑)。 與黃昏邊境的共同製作 從2004年12月發表的《東方萃夢想~ Immaterial and Missing Power.》【※】開始, ZUN先生就開始與個人製作的射擊遊戲平行,開始與黃昏邊境共同製作遊戲了。 https://prod.thwm.cfbx.jp/wp-content/uploads/2019/10/th075.jpg
※《東方萃夢想~ Immaterial and Missing Power.》 2004年12月的Comic Market上發 表的對戰格鬥動作遊戲。遊戲中滿載著在作為投擲道具的彈幕中穿行鑽越的動作要素以及 符卡等具有《東方》特色的系統。儘管發表時間在《永夜抄》之後,但由於設定上劇情發 生在《妖妖夢》和《永夜抄》之間,所以作為《東方Project》的序號是第7.5彈。(圖片 出自黃昏邊境) ZUN:  推出《妖妖夢》那段時候,黃昏詢問我“要不要製作”。最初他們是說要製作《東方》 的二次創作,但我覺得既然都特意找到我頭上來了,他們應該是想更加參與進來。  我自從學生時代就很喜歡射擊遊戲和格鬥遊戲了。和射擊遊戲不一樣,格鬥遊戲我一個 人製作不了,但我覺得要是能有人製作就好了。就這樣,我們開始一起製作了。 ──但您剛才說過“共同作業很麻煩”? ZUN:  和黃昏我沒有共同作業的感覺。遊戲的主體由黃昏製作,而我則負責其中的世界觀和角 色。所以,我是屬於被委託工作的一方。  “這個角色應該這麼動”這種事情並不是由我做主的。雖然看起來是我在製作遊戲中重 要的部分,但我是被委託才製作的立場。 弘之:  通過這樣的製作方式,ZUN先生想要製作格鬥遊戲的慾望得到滿足了嗎? ZUN:  因為達成了在格鬥遊戲裡讓角色動起來這個事情,我很幸福。一旦角色通過動起來獲得 了全新的魅力,對我自己的遊戲和作品也會有幫助,所以我覺得有很多積極的影響。 弘之:  你喜歡格鬥遊戲、射擊遊戲這種圈子逐漸縮水的種類,是為什麼? ──我覺得格鬥遊戲最近又火起來了。 ZUN:  那是因為我就是這種人(笑)。喝酒也是,我喜歡的酒館一個個都黃了(笑)。 弘之:  並不是喜歡衰退的遊戲類型,而是自己喜歡的類型偶然都在衰退嗎? ZUN:  雖然在衰退,但總會有喜歡的人留下來。如果像其他類型的遊戲那樣製作,說不定只有 賣給100萬人才能回本,但如果按照射擊遊戲的方式製作,我只要賣給1萬人就能回本了。  不如說,最近網路發達了,世界上好多人都在玩這些遊戲,所以玩家的規模一直在擴大 。不論是多麼小眾的領域,都會有人聚過來。 採訪/博之、齊藤大地 文章/伊藤誠之介 翻譯/京都人形 攝影/福岡諒祠(GEKKO) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.199.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Touhou/M.1571102090.A.19A.html

10/15 12:07, 5年前 , 1F
問個 翻譯文章的京都人形是對岸的大佬嗎?
10/15 12:07, 1F
freedom5487:轉錄至看板 C_Chat 10/15 12:59

10/19 21:49, 5年前 , 2F
身為喜歡劇情的粉絲 看完這邊不免有點沮喪耶…哈哈…
10/19 21:49, 2F

10/19 21:53, 5年前 , 3F
黃昏的格鬥作是東方能紅的一大功臣呀 雖然女僕長專屬
10/19 21:53, 3F

10/19 21:54, 5年前 , 4F
的胸墊傳說也是從萃夢想開始的 XDDDD (飛刀連擊ry)
10/19 21:54, 4F

10/20 21:31, 5年前 , 5F
是的。
10/20 21:31, 5F
文章代碼(AID): #1TfHsA6Q (Touhou)
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