[心得] 流暢的戰鬥以及爽快的打擊感《天壤之嵐》

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (opic)時間5年前 (2019/10/23 17:06), 編輯推噓2(200)
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https://www.youtube.com/watch?v=Iu8LHocfYTA
https://www.youtube.com/watch?v=mR4GJUhKxhA
天壤之嵐(天壌のテンペスト)是lionheart在 c94正式上市的東方橫向卷軸遊戲,如果您 不認識lion heart這個社團的話,他在之前最出名的遊戲便是《Mystical Chain》,《天 壤之嵐》算是《Mystical Chain》的精神續作。 天壤之嵐在2012年初(c92)出試玩版,之後因為跟原本試玩版的繪師產生爭議才延了一年 放出正式版(當初在官網上有說預計在c93出正式版,結果到了c94才有正式版)這邊放上當 時試玩版的人物立繪,可以看出有相當大的不同,好壞就讓玩家自行判斷了(因為當初c94 版剛出的時候,不少東方粉覺得新的畫風比較差) https://imgur.com/1LUohVX
https://imgur.com/undefined
https://imgur.com/MKABfwG
https://imgur.com/ZT5RhEk
steam版的《天壤之嵐》跟原本的《天壤之嵐》並沒有太大的區別,主要就是修了一些bug 、每次登入遊戲的時候會先出現環境設定(原本的環境設定在主程式的同個資料夾裡)、多 國語言(含繁體、簡體中文)、增加FPS幀數等等,如果您在先前已經買過《天壤之嵐》的 話,不用特別在STEAM上再買一次。 雖然是老遊戲了,但還是要稍微評論一下優缺點 優點: 1.打擊感優秀、流暢的遊戲節奏 從2005年早期的《東方列華傳》開始,就已經為lion heart的同人遊戲打下了良好的基礎 ,隨著時代演進到了天壤之嵐時打擊感就已經有大作合格的標準了,這對同人遊戲圈來說 是相當難得的,因為很多早期的東方同人遊戲打擊感相當差,雖然近幾年有改進不少,但 還是有不少東方同人遊戲的打擊感非常的薄弱。 除了打擊感之外,天壤之嵐還加入了氣質掌握這個有趣的要素,簡單說一下氣質掌握:氣 質掌握就是當敵人攻擊的時候如果按下閃避就會進入子彈時間,敵人就會進入氣質掌握的 狀態,防禦力大減且此時如果對敵人使用劍擊就會發現氣候,氣候具體上就是各種buff效 果,有些能夠在短時間增加傷害或防禦力,有些則能夠觸發瞬間的全圖aoe傷害,在有些 boss戰中還要利用天氣來避免boss的招式傷害。 2.boss戰音樂 從《Mystical Chain》開始,lion heart的boss戰bgm都做得非常好,雖然這次的bgm沒有 像《Mystical Chain》那般驚豔(Mystical Chain的boss戰都是雙boss戰,所以他的戰鬥 bgm都是使用兩首東方原曲去混音而成的)但新混音出來的boss曲也十分耐聽,大量低重音 以及鼓聲很容易讓玩家聽了亢奮起來,再搭配快節奏的遊戲真的會讓人欲罷不能。 3.boss特色明顯 雖然這應該是每款遊戲必備的特點,但這點卻在其他的東方同人遊戲中很難見到,因為東 方本家是彈幕遊戲,導致很多同人遊戲在各個boss戰中都是塞滿滿螢幕的彈幕,造成玩家 在遊戲中打boss幾乎都只是在閃彈幕而已。 天壤之嵐在這之中就有比較大的突破,例如在後面的幾個boss中,有的boss必須使用自己 的攻擊反射到自己身上;有的boss則不會使用彈幕;也有boss駕駛著類似巨大機械人的使 魔。至於這些boss分別是誰就不在這邊劇透了,免得破壞了想要入坑玩家們的樂趣。 缺點: 1.招式太多,能用的只有幾招 雖然遊戲中多達40個招式可以學習以及使用,但實際上在關卡中使用的招式只有10多個, 所以就算不用特意農,大概也會在中期把所有招式解鎖出來。 雖然不用刻意農,但因為boss血量太少了,通常一旦被氣質掌握後衝上去一陣亂打就結束 了,如果學會頭槌+四尺玉的話,就會發現大部分的boss,兩顆四尺玉,一套劍技+頭槌 boss就沒了,而絕大部分的小怪也只有兩三招以內的血量,如果有玩過前作《Mystical Chain》相比就會發現,《Mystical Chain》的接技爽快感真的不是天壤之嵐可以相比的 ,尤其是《Mystical Chain》的boss被接技後還會在地圖上亂彈,要如何將boss接回來是 很大的學問的。 2.攻擊按鍵跟彈幕按鍵綁定在一起 這點從c84版本就被罵到現在了,甚至steam版還沒有改善,射擊鍵跟攻擊鍵綁死在一起, 會依照跟對手的距離而自動判斷要用進戰攻擊還是彈幕射擊,聽起來很方便,實際上在闖 關或是打boss的時候經常會被這樣搞亂,尤其是後面關卡的有些小怪必須靠刷彈來盡速解 決,但這些小怪靠近他時又會很快的退了開來,結果就變成好不容易逼近小怪但是沒進入 近戰的判定範圍中而變成在原地發彈幕,就會看起來非常蠢。 尤其是新人玩家在打boss的時候這個設定也顯得非常蠢,這遊戲中有些boss很難掌握到氣 質掌握的出現,所以要靠彈幕或是近戰攻擊將其打出氣質掌握狀態,但是這類boss都會移 動的非常快,有時正在用近戰攻擊迫使他進入氣質掌握狀態的時候,一不小心他退後了幾 公分,就會看到角色在原地使用彈幕攻擊,而某些彈幕攻擊因為硬直非常大,很容易出現 角色站在原地被打死的情況。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 儘管lion heart目前已不再做東方同人遊戲了,但去年天壤之嵐上了steam卻給了我不少 希望,雖然之前lion heart的遊戲幾乎都有碰過,還是希望《獅子心總集篇》中的遊戲可 以上到steam裡。 如果您已經玩過《天壤之嵐》的話,非常推薦您玩《Mystical Chain》,個人私心認為《 Mystical Chain》比天壤之嵐完成度更高且更好玩,不過我玩《Mystical Chain》也已經 是高中時代的事情了,回憶也佔了極大部分的加成吧。 最後,比較可惜的是這款沒有額外關卡的解鎖,照過去的慣例lion heart都會在自家的遊 戲裡塞隱藏boss或角色,但《天壤之嵐》中就算打完挑戰模式也只是解鎖一些原設計方案 的圖還有lunatic,雖然少了隱藏角色要素讓人有點失望,但還是不損《天壤之嵐》的優 秀之名,他也成了我少數會推廣他人進東方坑的steam遊戲,現在也出了繁體中文版,想 必推坑也變得更簡單了吧。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 金剛實況連結 https://www.kingkong.com.tw/2349745 我們有粉絲團了喔 https://reurl.cc/31OkoX -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.241.49.22 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Touhou/M.1571821614.A.C41.htmlopic:轉錄至看板 C_Chat 10/23 17:08

10/23 19:18, 5年前 , 1F
好玩
10/23 19:18, 1F

10/24 23:25, 5年前 , 2F
這款真的強,屌打西瓜那款
10/24 23:25, 2F
文章代碼(AID): #1Ti1Wkn1 (Touhou)
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