Re: [閒聊] 東方Project 第18弾 東方虹龍洞

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (Q太郎)時間3年前 (2021/03/21 14:51), 3年前編輯推噓20(20016)
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一面BOSS 生意興隆的吉祥物 豪徳寺ミケ 豪德寺 三毛(Goutokuzi Mike ) 種族:招財貓 能力:招財或者招客程度的能力 https://imgur.com/BWm6DuV.jpg
住在豪德寺的招財貓原本是白貓。 然而作為三花貓誕生的她,因為她的外觀吃了不少苦頭。 有時她被當作異類疏遠,有時她險些面臨毛髮被染色的命運。 但是,由於她反倒主張身為三花貓有什麼錯,所以她被徹底排擠, 未能進行招財貓的修行 可能因為這般原因,她作為招財貓的能力並不完全。 招財貓本應既能招財又能招客,但她只要招了財和客的其中之一, 就會讓另外一方遠離。 這樣一來把她放在店裡也沒什麼價值。自然而然,也沒有人願意接手。 她反而覺得這是她的幸運,以清爽的心情離開了招財貓社會。 於是,她開始在山中過起了悠然自得的新生活。 二面BOSS 深山的經商妖怪 山城たかね 山城 高嶺 (Yamashiro Takane ) 種族:山童 能力:操縱森林的氣程度的能力 https://imgur.com/z4gSN4c.jpg
住在山中的人型妖怪。妖怪的性質與河童相似。 她們在妖怪之山的深處建立大本營,過著集體生活。 她們是在森林中生活的專家,技術水準也很高。 明明她們住在森林裡,經濟研究卻很先進,構築著複雜的金錢系統。 她們與河童之間會相互稱對方為『區區住在河裡的兩棲類』和『區區住在林子裡的猴子』 ,是好對手。 河童的機械如果沒有山童就無法完成,山童的經濟若沒有河童的製造能力也是暴殄天物。 不論是在技術上還是在經商上,她們都相互依存著。 而她則是山童中領袖一般的人物。 據說其中理由,是因為她和其他山童比起來,說話方式些許更文明一些。 三面BOSS 棲息於高地的山女郎 駒草太夫 本名 駒草 山如(こまくさ さんにょ) Komakusa Sannyo 通稱 駒草太夫(こまくさだゆう) 種族:山女郎 能力:以煙草的煙操縱精神程度的能力 https://imgur.com/D28tMLu.jpg
喜歡煙草的山中妖怪。棲息於妖怪之山的高地。 山里的妖怪們,由於她的風貌,對她以駒草太夫這個愛稱稱呼,很是親近。 她面向天狗、山童和河童們開辦賭場,以賭博的莊家為生計。 賭博對於山中的妖怪來說,是最好的娛樂。 100%天然妖怪之山生產的煙草,以將煙吸入後會產生種種效果知名。 有時可以讓內心平靜,有時也反而會讓人心潮澎湃。 她巧妙地運用這個煙霧,避免賭場中常見的狂暴事件發生。 她開辦的賭場,是紳士們的社交場所。由於充斥在賭場內的煙草煙霧……。 突然湧現的能力卡牌,對於山中妖怪來說是用來賭博的最好的彩頭。 她如此作想。 樂園的可愛巫女 博麗 靈夢  種族:人類 能力:主要是在空中飛行程度的能力 熟悉的巫女小姐。博麗神社的巫女小姐。 不可思議的卡牌在街頭流通。 靈夢感受到卡牌中暗藏人類和妖怪們的秘密,認為不能不去調查。 總之她的打算是,先找到卡牌販子,再搶走販子身上的所有卡牌。 普通的魔法使 魔理沙 種族:人類 能力:使用魔法程度的能力 住在幻想鄉的,普通的魔法使。有收集癖。 卡牌中蘊含著多種多樣的魔力。 全都是自己認識的人類和妖怪的魔力。 她想道,這麼有趣的卡牌,一定要比其他人更快收集到手才行。 大家一定都會這麼做。這樣一來,卡牌的價值就會飆升。 https://imgur.com/yj9jhUA.jpg
瀟灑的女僕 十六夜 咲夜 種族:人類 能力:停止時間程度的能力 在紅魔館擔任女僕長。她平時總是鎮定自若的樣子,所以很難看出她其實有點天然。 不可思議的卡牌在街頭流通。 帕秋莉大人對這卡牌非常感興趣,下達了全部回收的命令。 這卡牌確實很耐人尋味。據說其中還有蘊含大小姐魔力的卡牌。 但是,大小姐還是活蹦亂跳的樣子。這到底意味著什麼……。 奇蹟的現人神 東風谷 早苗 種族:人類 能力:引發奇蹟程度的能力 卡牌販子以妖怪之山為中心活動。 以此推測,卡牌的生產地說不定也在附近。 山上的守矢神社無法坐視不管。 一旦棄之不顧,說不定好處又全被博麗神社搶走了。 https://imgur.com/bPCvaIu.jpg
虹龍洞是山的未來的夢的礦坑,第三面就直說了,不知道裡面的樣貌如何。 然後異變規則是,一人只能跟另一個人買一張卡片,買第二張以上會出事,然後只能靠買 賣交換,不能以暴力奪取。 根據豪德寺的說法,這個規則是一個很偉大的人設置的,或許可以見到更多幻想鄉高層。 第二個是山童,終於在茨歌仙介紹後,出現了代表人物。而且這位也是山童的領導人,或 許會在官方漫畫中大活躍。 另外,山童跟河童雖然互相敵視但卻是共生關係,也是很好二創的材料。 山童構築了很細密的經濟體系,很厲害呢。 第三個是山女郎,也很特別,有著用煙霧影響精神的能力。 不僅如此,還開了賭場,也是少數在文檔上說道風貌的角色,二創上應該也能常常出場。 早苗線第三面 提到守矢神社參與了卡片的製作和銷售 劇情從三面開始 跑到妖怪之山的大空洞入口 該空洞就是「虹龍洞」 洞窟入口類似鳥居或礦井 https://imgur.com/yVaeRY2.jpg
「卡片」被太夫說是「妖怪之山的未來」 並說虹龍洞是「打造未來的夢幻礦場」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.59.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Touhou/M.1616309472.A.68E.htmlfreedom5487:轉錄至看板 C_Chat 03/21 14:52 ※ 編輯: freedom5487 (118.232.59.146 臺灣), 03/21/2021 15:17:01

03/21 15:09, 3年前 , 1F
推推
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03/21 15:51, 3年前 , 2F
三面一臉依姬分帳
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03/21 15:53, 3年前 , 3F
ZUN繪是不是越來越騷了
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03/21 16:12, 3年前 , 4F
山童有趣
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03/21 16:30, 3年前 , 5F
感覺這次的角色都滿有趣的
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03/21 19:31, 3年前 , 6F
三面道中曲風跟以往不一樣
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03/21 20:26, 3年前 , 7F
這代早苗太強...
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03/21 20:26, 3年前 , 8F
選個咲夜再玩早苗 PAD長根本無慘模式...
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03/21 21:34, 3年前 , 9F
三面道中曲子讓我想到全能住宅改造王(?
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03/21 22:01, 3年前 , 10F
豪德寺第一眼我看成豪血寺 wwwww
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03/21 22:03, 3年前 , 11F
然後三面這個設定...確定這不是藥頭嗎wwwww
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03/21 22:06, 3年前 , 12F
然後守矢是又要開發新能源了嗎...
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03/21 22:14, 3年前 , 13F
還是說參考了時下流行的卡牌對戰機台w
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03/21 22:28, 3年前 , 14F
PAD長的情況讓我想說一句話:
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03/21 22:30, 3年前 , 15F
「是誰說妖夢在宴會是最常被欺負的那個人」www
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03/21 22:31, 3年前 , 16F
同樣是復出待遇也差太多 XD
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03/22 00:08, 3年前 , 17F
有好多東西能買 看來點稼難度又提升@@
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03/22 10:03, 3年前 , 18F
PAD長太久沒動手了
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03/22 19:46, 3年前 , 19F
強烈要求把Bomb改成殺人娃娃 要不然起碼改成護盾
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03/25 00:05, 3年前 , 20F
咲夜一面打完後就直接:「廢話少說妳手上的我全買了。」
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03/25 00:05, 3年前 , 21F
於是就想想憑紅魔館的財力來說能夠這麼地豪氣說出這句話也
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03/25 00:05, 3年前 , 22F
確實是毫不意外呢XDDD
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03/26 09:01, 3年前 , 24F

03/26 09:02, 3年前 , 25F
透過時停搜刮錢財程度的能力(無誤
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03/26 09:03, 3年前 , 26F
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03/26 09:06, 3年前 , 27F
後面濫用延長的時停與小槌連發也是各方面的...
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03/27 17:32, 3年前 , 28F
資本主義的勝利(O
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03/30 02:44, 3年前 , 29F
這次咲夜看來會跟輝和妖的咲夜B一樣就是超難用的打分機
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03/30 02:44, 3年前 , 30F
雖然妖咲夜B如果理解怎麼控那個子火力後其實滿強的
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03/30 02:46, 3年前 , 31F
反而靈夢目前感覺很弱勢 希望正式版會強化了
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03/30 11:16, 3年前 , 32F
妖妖夢時代不會因為前後移動改變副機彈的擴散程度
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03/30 11:17, 3年前 , 33F
這次看起來連前後移動都要顧慮到...
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03/30 11:19, 3年前 , 34F
追蹤彈弱化有點回到紅魔鄉和妖妖夢時代的感覺
03/30 11:19, 34F

03/30 11:20, 3年前 , 35F
主要問題是同樣有追尾,跟早苗比起來效能差太多
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03/30 11:23, 3年前 , 36F
而且這幾代都有把彈速/迴轉速度降低的傾向
03/30 11:23, 36F
文章代碼(AID): #1WLkpWQE (Touhou)
文章代碼(AID): #1WLkpWQE (Touhou)