[香霖] 《東方文化學刊》2021年夏季號上架

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (恆萃工坊)時間3年前 (2021/08/16 22:43), 編輯推噓1(100)
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《東方文化學刊》2021年夏季號(第十三期)在露天拍賣上架了! 本期288頁,11萬字,內容豐富多樣,含音樂、社群、遊戲相關討論及新作考 據,敬希垂注。 網址:https://www.ruten.com.tw/item/show?22133504170514 《東方文化學刊》2021年夏季號 大幻想龍門陣 ‧2021上半年中文《東方》同人社群大事   整理2020年12月至2021年7月的大事,並邀請各方同好或當事人前來留言評 論,如此在客觀記事後面多加一些主觀評論,以增閱讀趣味和史料價值。 ‧《東方虹龍洞》音樂評析─與以前的《東方》音樂在傾向上的差異 白鷺雪 本文分析《虹龍洞》中的14首配樂,並通過比較研究,論證ZUN在近年的 《東方》音樂中開始探索不同於以往的音樂性,近而為今後相關二次創作須處 理的問題提出觀察。 ‧時代集市的十字路口:〈熙攘市場今何在〉與以往《東方》配樂的異同 Davidsan   本文專注於《虹龍洞》六面Boss配樂〈熙攘市場今何在〉,通過頻譜分析、 樂器與織體分析、和聲與旋律分析、結構分析,對該曲的評價兩極化提出解釋。 ‧信息應可更發達,但幫助又能多大? ─第一屆「東方社群信息整合與使用」論壇成果概述 Sagume   本刊於2021年3月6-7日舉辦了第一屆「東方社群信息整合與使用」論壇, 一共舉行了7個議程,全長共約4小時,在此略作概述、總結、補充。議程包括: 1、同人圈的職業道路規劃;2、活動主催角度的社群信息利用分析;3、以中國 東北地區線下同人活動為例,側重成本控制進行經驗介紹;4、個人創作者角度 的社群信息利用分析;5、「創業預備調查問卷」結果評析;6、組團開坑攻略; 7、構建動態信息整合平台的相關討論。 ‧於成都所見的緣起之歌-在川渝東高聯的所見所感 Latida、Flan   本文為「川渝東方高校聯合」成員整理的以校際組織為中心,發展線下同 人聚會的成功經驗談。 ‧創新的社群實驗,或一場普通的宴席?─小型THO主辦經驗談   本文訪問主辦2019年10月「上海群英薈」而不幸虧本的「熊貓哥」,回顧其 辦理活動的思路與實戰始末,以供來者參考。 ‧組團開坑避雷指南 FHNBHJ、葉紫蟬   本文為獨立遊戲製作人、前RPG Maker論壇Project 1遊戲發布版版主FHNBHJ 累積13年的觀察與經驗談,包含以下內容:新人在開坑和組團方面所需要具備的 基礎認識,筆者在過去數年時間裡觀察、參與各類企畫時曾經趟過的各種雷,以 及提高自身創作能力的基本方法。 ‧大幻想遊戲嘴炮龍門陣─我做《東方》同人遊戲,會好嗎? 胡又天   本期專題徵文活動:邀請大家來「光說不練」寫一個自己幻想中的東方同人 遊戲。分為「你覺得在現實條件下能行」的「有限組」和拋開一切限制、假設擁 有無限資源的「無限組」進行。於是從2月初發布徵文啟事,至4月1日愚人節截 稿,同好們在炎上書屋的社區板塊上,共發布了12篇「有限組」、15篇「無限組 」,總共27篇幻想文。本文對其作出概述和總評,並收錄其中3篇:Sagume〈有 限組:東方小鬥士 ~ Touhou Little Fighter〉;C4〈有限組:東方科普盧〉; 武樂豪豐〈無限組:夢境宇宙〉。 ‧百足(蜈蚣)傳說與信仰初探 Desemboltura 本文從「百足」之名的由來、蜈蚣與龍在傳說中的恩怨、相關信仰的淵源著 手,考究《東方虹龍洞》新角色姬虫百百世的設計思路。 ‧第三屆「東方九聲壇」得獎作品 第三屆「東方九聲壇」填詞比賽於4月閉幕,本屆賽事共收到指定組4篇,自 選組7篇,短歌組6篇投稿。指定組、短歌組優勝從缺,自選組優勝為六道〈金色 時光〉。本文收錄所有入圍作品及作者附記、評審意見。 --   時候到了。看著,   當我推開這大門,   重新震醒你們的時候,那光芒--   這光芒,便是一萬丈!             http://sites.google.com/site/youtien/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.194.181.113 (中國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Touhou/M.1629124998.A.599.html

08/18 10:33, 3年前 , 1F
08/18 10:33, 1F
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文章代碼(AID): #1X6dc6MP (Touhou)
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