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[ Touhou ]
討論串[⑨] 第16弾 東方天空璋
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簡單的只有H以下,而我是除了L都不玩的. L難死了......只比紺珠傳簡單一點點. 總體來講. 人設比前作可愛,前作只有兩個長髮,其他都短髮. 音樂很好聽,背景也不差. 自機設定也挺正統的,不在搞些稀奇古怪的性能. 不過這個道中真的跟紺珠傳一樣高壓. 開場完全沒有準備時間,後面也是一波接著一波一次
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看了一下別處的討論. 也有天空璋是系列最簡單或最佳的意見....... 恩......大概是我沒仔細弄懂各機體性能. 用魔理沙+火力強化冬配置打殲滅戰的緣故吧....... 覺得容易或好玩的都是玩結界連射的春配置. 既然有極為正面的評價出現. 我還是先暫緩表示評論吧....... --. ※ 發信站
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對岸已經陸續有大觸在三面達到最大得點50萬上限,平均七億分. 按照現在熟手的平均實力來看. 天空璋正式版可能只需要一年就會被開發到九成以上的理論最大得分. 其實風神錄二面就可以衝到最大得點100萬的極限值. 後面幾作都有MISS懲罰太低,高手以殘機換炸彈的情況很普遍的問題. 看ZUN的留言是暗示玩家
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抱病回文. 句子組織能力好像大幅下降了w. 如果不通順還請版友見諒. 回這篇是因為剛好可以帶到一些自己想聊的一些東西. 想聽聽看你說的解決方案. 自己以前空想過類似的SCB改進方案(不是為了解決這個問題). 就類似妖妖夢在(櫻點足夠後? 有點忘了)符卡擦彈可以讓SCB大漲. 只是會漲得沒完沒了 以至
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我也是重複的東西說很多所以文章一直改w. 就魔寶城阿. SCB=最大得點*得分倍率*120. 另外擦彈和取得星點可以額外加分,但是擦彈加不多,這就可以抑制遊戲時間拖太長得問題但說到底,以東方的難度來說,想在遊戲深度和分數上加強. 那遊戲時間拖太長這個問題很難避免. 除非有CAVE的難度,難到讓玩家只
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