看板 [ Touhou ]
討論串[⑨] 第16弾 東方天空璋
共 16 篇文章

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者geken (Goblin & Koblod)時間7年前 (2017/05/09 21:04), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
你這裡是指你提的解決方案就是魔寶城的公式. 還是我想的公式像魔寶城啊? @@. 有點不太懂這個必然性. 拿我想的公式來說 如果增加SCB的減少率 讓0秒時SCB非常低甚至是0分. 那理論上的理想高分就不可能是拖到零秒擊破了. 我的公式只算該符卡的擦彈量 沒有這種情形. 不過SCB也因此沒有成長性 可
(還有466個字)

推噓4(4推 0噓 8→)留言12則,0人參與, 最新作者Lex4193 (oswer)時間7年前 (2017/05/09 21:27), 7年前編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
因為你一開始是問的是他們家參考了我哪些意見,所以才那麼回. 基本上你的意見跟我的概念是相同的. 也就是SCB跟刷分機制連動. 這就可以避免本家那種SCB都固定值,結果藍點刷分都比SCB有效率的問題. 你的思路跟我想的一樣,如果把刷倍率跟BOSS戰隔開那的確是OK的. 比如說星蓮船就比較接近這樣. 如
(還有598個字)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者s955120 (姊控の尤托列)時間7年前 (2017/05/09 23:59), 編輯資訊
1
0
2
內容預覽:
之前13回人氣投票就有做過調查,很遺憾的數字會說話. http://toho-vote.info/result_questionnaire.php. 所有作品都至少有20%以上的人根本沒買遊戲,多數甚至在30%以上. 買了遊戲的人中Easy未無接關過關的(等於連通關看到結局都辦不到的)約10多%.
(還有988個字)

推噓6(6推 0噓 63→)留言69則,0人參與, 最新作者Lex4193 (oswer)時間7年前 (2017/05/10 00:46), 7年前編輯資訊
1
0
2
內容預覽:
首先請參考下面這個WIKI. http://wiki.mbalib.com/zh-tw/80/20%E6%B3%95%E5%88%99. 這叫作二八定律. 也是廣告界經常應用的法則. 我記得曾經有個很有名的但忘了名字的日本人也說過這件事情. 對岸有作過一個"最敬業水軍榜"的統計. 結果表明,5%的水
(還有3429個字)

推噓25(25推 0噓 45→)留言70則,0人參與, 最新作者NightDream08 (夜夢ND)時間7年前 (2017/05/10 10:24), 7年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
先說我是個N混關黨,無法從點稼派觀點去切入遊戲性的部分. 但純對遊戲性這點說句話. 也算是半個遊戲宅(雖然不是STGer),所以某部分來說可以理解你們的焦慮. Hardcore Game越來越少的這個年代,東方作為少數碩果僅存的STG之一. 會受到Hardcore玩家的放大檢視也是自然. (畢竟沒人
(還有987個字)