[心得] 變形金鋼 毀滅行動 無雷破關推薦心得

看板Transformers作者 (feelin` the wind)時間9年前 (2015/10/08 09:50), 9年前編輯推噓5(504)
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你有想過,如果把KUSO GAME給動作遊戲天尊作 那會是怎麼樣的結果嗎? 我不會說"沒有,因為你只有想到你自己" 因為這本來就是地表上很難發生的事情 這篇寫得很長,所以我先開宗明義 這片變形金鋼最新作DEVASTATION的前作 絕對不是Rise of Dark Spark,也不是Fall of Cybertron,更不是War for Cybertron 而是Metal Gear Rising Revenge,就是那個很有爭議性的MGRR沒錯 MGRR本身好不好玩見仁見智 但無法否認的,是它的戰鬥系統至今依然是動作遊戲的頂端之一 在這篇裡面我會提到不少次MGRR 也因為承襲自MGRR,所以動作戰鬥系統的完成度、和爽度,絕對有2016全遊戲前五強 我玩了以後很怕這片賣不好沒續作,所以決定花個幾小時來寫文章推大家坑 我個人的刻板主觀印象 就是近年來的動漫改編遊戲,十片有九片是雷 而白金的遊戲我幾乎每片都玩 在我心裡這家產品在動作的系統面上一定是頂端三強 一樣是變形金鋼遊戲,畫面上我個人主觀 比較喜歡前幾年的WOC和FOC的假擬真風格 所以一個高機率是雷的遊戲,找了我心中的頂尖單位來作 這感覺就是一個矛盾大對決的概念 因此,即便我看到這次是會讓我卻步的 變形金剛元祖G1的賽璐珞畫風 但我還是毫不猶豫的踩雷了 那我一樣先講這遊戲一些個人主觀的小問題 1. 會說這片前作是MGRR的其中一個原因,就是MGRR主線多短,這片就真的多短 我個人覺得短不算缺點,最重要的當然是精彩就好 那我覺得這遊戲的一個問題就是關卡場景太少,而非不夠精彩 MGRR好歹關卡兼用的次數還不算多,這片就一個大城市加兩個基地 沒了,所有場景就真的這樣,沒了 我可以理解這片是小成本製作,畢竟價格反應內容 只是這遊戲的動作系統 因為以售價來看,整體而言真的是優到快突破天際 有多優我後面會具體作說明 而且變形金鋼時速動不動破百,所以當然是地圖越大越有爽度 如果今天你給我三輪車,要我在河濱公園騎 我就會算了 你給我超強F1,我都準備上賽道要爆衝飆車! 結果你跟我說 安安你好我們還是在河濱公園開唷 ...真的無奈 2. 過場動畫不是即時運算 這應該是為了照顧上世代主機,所以才先預錄作撥放 預錄不是壞事啦 只是可以不要我實機運算的機械建模、畫面特效,還比預錄影片優嗎 有時候看了真的會有點出戲 3. 博派人太少了 這片可以操作的角色有五個 Optimus Prime 文哥 BBB 大黃蜂 Sideswipe 斯偉柏 WheelJack 千斤頂 Grimlock 鋼索 有戲份的也就這五個,沒了 嚴格來說這片的博派總人數是5+5+5+1 但有戲分的就可操作的五個,後面的5+5+1因為這篇無雷就不多說什麼 只能說玩過就會懂,為什麼我要這樣標人數 真的想知道的再請開燈 大無畏一人算五個、守護神一人算五個 再加一個沒有講話的幕後黑手NOVA PRIME算一個 所以是5+5+1 4. 缺點只講三個太少了,所以我再認真擠些主觀的小問題出來 這遊戲的裝備配件和武器,上面的數值和被動技有隨機性 要像打寶遊戲那樣用骰的,當然我知道有人喜歡這種STYLE,只是我個人不喜歡 不過武器有成長合成系統,這邊我就覺得還不錯 這遊戲招式很多,所有武器的招式派生都要算的話總數一定破百,搞不好有兩百 但招式旁邊示範圖的主角永遠都是文哥 啊我都換角玩了 你也換個圖好嗎?(雖然我知道換圖很累) 我目前玩到破關,所有我覺得可以稱得上是缺點的都寫上去了 我個人比較無奈的只有第一點,然後我不喜歡骰裝,缺點真的就這樣,沒了 接下來要仔細講這遊戲的系統特色 1. 角色、武器風格明確 先提武器,一個角色可以同時帶四樣武器出場,用熱鍵快速切換 而這遊戲五個角,每個人都有專屬自己的大招和輔助戰技 就像Devil May Cry那樣每種Style都有特殊技那樣的概念 只是在毀滅行動這邊,就是變成一個人對應一種Style 那除了Style以外還有各種武器,不同的武器各自有不同的招式 近戰方面我目前看到的有拳套、斧頭、雙劍、片手劍、槌 有些是通用武器,有些武器則有綁定角色 當中也有一些武器滿經典的 像是這個Star Saber http://puu.sh/kCivj/37d14ec06a.jpg
遠戰槍枝太多了,多到我記不完 這個遊戲的槍枝本身在傷害面上非常有戰力 射擊系統有點Vanquish的影子,就是像主流TPS遊戲那樣 可以直接開槍裸射 可以輕按瞄準讓系統輔助定位再開槍 也可以全程仔細手動精細操作 可以人型射也能車型射(而且車型的移動引擎很優) 只是這遊戲本身比較鼓勵近戰 所以火力高、定位準的反面,就是彈藥限制部分算嚴苛的 招式多搭配上每個角色的特性不同,還有一堆五花八的槍枝輔助 所以戰鬥系統的部分完全不單調 2. 打擊感爽度爆表 這遊戲的物理碰撞真的優、打鬥的動作模組更優 動作設計非常用心、招招帥氣,都接近是格鬥遊戲的等級 這也是白金強項之一,有玩過他們遊戲大概就會懂我在講什麼 互相攻擊的浮誇畫面特效搭上手把震動也真的是很有感 打擊感這種東西真的很難言喻,用看的最實在 所以過兩天我找時間會開個實況給各位看看 或是去GOOGLE一下應該也有一些其他國外玩家的實機遊玩影片 3. 這個遊戲的戰鬥系統,本質就是MGRR的派生型 拔掉斬奪、暗殺、潛行,但塞了Bayonetta的Witch Time進來 你沒看錯,真的放了WT 那因為原本MGRR的主要武器是刃器,再加上斬奪系統 所以如果手腕高段一點的玩家 基本上打到後面,除非打王 不然大概都不用五刀就可以收掉一隻小兵或中頭目等級敵人 講得簡單一點 就是創造出敵方破綻以後,"瞬殺"這件事情是MGRR戰鬥系統的主要核心之一 那當初MGRR這樣做我覺得成也瞬殺,可惜也是瞬殺 因為一個可以讓你見招拆招的戰鬥系統這麼優 結果玩到後面反而沒機會拆敵人招,因為敵人都被你秒拆光光了 而毀滅行動這片有Beyonetta的超強迴避,也有雷電的無賴格擋 但沒有瞬殺這件事情! 取而代之的是戰鬥步調比以上兩者都更快更猛 所以真的是從頭到尾,都在跟敵人打得你死我活 配上上一點提到的打擊感爆表,剛好中文有一句成語可以形容這種感覺 叫做拳拳到肉。 真的拳拳到肉,不誇張,而且是高速的拳拳到肉 我本來只是抱著踩地雷的心態,想說買都買了就開來玩一下 結果玩不到半小時,我就被戰鬥系統嚇到下巴掉下來,然後直接打到破關 4. 恰到好處的難度 這遊戲的小兵,只要你知道怎麼打,其實玩起來的爽度跟開無雙差不多 但這遊戲雖然看起來一副泡麵騙錢樣,其實頭目戰難度不低 不是無腦按鍵連打就能過的遊戲 都有Witch Time和超強格擋了,怎麼還會難? 原因很簡單,這遊戲你會變形、會開槍、你會WT、你會格擋、你有大範圍AOE 這些你都會,因為你是變形金剛 而你的敵人也都是變形金剛............................ 你會的他們都會,但他們會的你不見得會 所以基本上頭目戰你沒聚精會神跟對方周旋,在前期想不吃耗材爽爽過是有難度的 也因為這樣打完頭目戰其實相當有成就感 配上拳拳到肉的戰鬥系統,和非常優秀的導演分鏡 除了熱血,沒有更貼切的形容詞 過關一路飆車,爽 掃小兵開無雙,爽 頭目戰彼此間激烈的機體碰撞,更爽 除非你跟我一樣是路癡過程中間會卡卡的,不然真的這遊戲是一路爽到底 5. 這是變形金剛遊戲 我之所以會把變形金剛遊戲這件事情放在優點區講,並不是因為我很喜歡變形金剛 而是我很確實的感受到製作方的心思 具體來講,變形在這遊戲是戰鬥的一環 而不是像很多機械人遊戲,只是拿來加速趕路的過度狀態 這部分我不提太多,因為我覺得這份用心要自己玩會更有感受 總之這遊戲會讓你感受到,你操作的是拳腳神猛的變形金剛 而非只是披著變形金剛SKIN的某幾個武林高手 基本上比較核心的優點就上面這些 因為其實我玩這種有打鬥成分的動作遊戲,最在乎的一直都是打鬥系統 其他小細節部分還有車型的操作感相當良好 前面講過幾次但我還是要再講一次,飆車真的爽 還有挑戰任務真的很有挑戰之類的 而且雖然我前面講了博派沒多少人,但這片狂派G1經典歹角幾乎都出來了 除了預告片就有的大力神,還有其他合體金剛,但這篇無雷我就不多提 我都覺得製作單位應該是鐵桿狂派吧.... 整體來講這遊戲給我的感覺,像是本來只是想買個原味爆米花 結果打開來是內含多種口味的華麗炸雞排組合包一樣 重點是分開吃好吃,一起吃也好吃,要說哪邊不好,就是份量少了點 當你覺得越吃越HIGH很唰嘴想繼續吃 然後突然發現你已經吃完了,就像這樣的氛圍 並不是這遊戲沒有耐玩度 只是這遊戲的耐玩基本上建立在刷裝備、衝評價、還有挑戰關卡 算是屬於深度面的強化 那我自己個人的喜好是覺得廣度和深度可以兼具 這遊戲可能因為成本考量,所以只有聚焦在深度面相,總覺得有點可惜 那我個人會推薦這遊戲給以下六個族群 A. 喜歡拳拳到肉打擊感的玩家- 如果兩隻手掌互相拍擊是啪啪啪 這片就是高速的碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰 B. 重視戰鬥系統完成度的玩家- 這片的戰鬥系統可以說是集完精華大成之後 再針對自己的特色發展出自己的新優點 重點是這個新優點,基本上而後大概別無分號 可以把變形和戰鬥融合的這麼完美,就算不見得會絕後,不過至今的確是空前 C. 對自己動作遊戲手腕有自信的玩家- 這遊戲如果你真心想把評價全衝S,想把挑戰任務解完 難度只會比MGRR高而不會低,就只差沒有DMC系列的血宮系統 如果你想炫耀你手有多巧多強,那我覺得這片會是好選擇之一 D. 時間不多又想吃好料的玩家- 這多種華麗口味雞排 份量小了點原本是缺點 但對於時間不多的你,這就是不可多得的優點了 因為遊戲步調快、不拖戲,所以你可以保證你每口咬下去都是精華 而且這雞排還幫你去骨去好了 E. 需要墊檔遊戲手邊又有一點閒錢的玩家- 這片出的時間可以說很微妙也可以說很尷尬 尷尬的地方在於,剛好有些大作的復刻版都卡在最近出 微妙的地方在於,最近這一兩個禮拜的完全新規遊戲 基本上這片是規模最大沒錯 如果這些復刻大作你都玩過了,又沒想急著再進場的話 那我覺得這遊戲算是值得一戰 F. 變形金剛粉絲- 對粉絲來講我覺得這片快接近神作水準,必買 而且對粉絲來說最重要的一點 在於這片劇情是直接接上本季玩具熱賣的合體戰爭 我覺得如果是跟我一樣有收玩具的人 看著自己的玩具在螢幕上大顯身手,又會是另外一種不同的感動 這邊應該有很多版友也都有買玩具,我希望大家都可以一起體會看看這份感動 那基本上我對這片的優點缺點感想就都寫在上面了 也許這片因為廣度不足,所以不足以稱為神作 但製作單位的用心和戰鬥系統的超高完成度 要說這片是不可多得的佳作,我想玩過的人應該都不會有意見 TRANSFORMERS DEVASTATION 變形金鋼 毀滅行動 在下這邊真心推薦給喜歡動作遊戲,或是一樣喜歡機器人的你 -- TWITCH實況連結 歡迎一起聊天、吐槽、543 http://hyperurl.co/ZL_PTT 追隨FACEBOOK,可以獲得最新開台資訊喔 http://hyperurl.co/LZPTT_FB -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.102.159.89 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Transformers/M.1444269019.A.1E6.html ※ 編輯: ROADZEPHYR (59.102.159.89), 10/08/2015 09:51:00

10/08 09:56, , 1F
好文推一下
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想當年電影第一集的遊戲讓我看到變形金剛遊戲都會怕
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10/08 12:00, , 3F
,直到WOC讓我廢寢忘食衝破關,這款等回家買來玩看
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補充,飛天虎的合體跟出招分鏡都有捏他梗XD
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10/09 13:44, , 6F
請問只有單人過關模式嗎?有沒有對啊亂鬥或自訂戰
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10/09 13:44, , 7F
役可以亂打呢XD
10/09 13:44, 7F

10/10 13:15, , 8F
這片完全單人喔
10/10 13:15, 8F

10/15 12:07, , 9F
推用心
10/15 12:07, 9F
文章代碼(AID): #1M5SlR7c (Transformers)
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