[心得] UW ホットスポット/HOT SPOT/熱點
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接續著前四篇,這回終於輪到UW救援合體的第五位成員,變形為雲梯消防車的防衛指
揮官-
Hot Spot/ホットスポット(熱點/救火喉)
若要在合體戰爭的三個基礎本體中(註),挑選一個表現最佳、各種狀態下最為平衡的
模組,本篇的熱點,我想將會毫無疑問地獲得第一高票。首先,在載具模式下,
Silverbolt(銀箭/銀閃電/灰甲)的手臂收納就足以讓他直接出局,而Motormaster(汽車大
師/馬達大師/車主)雖然在卡車頭模式下擁有高密度的收納狀態,然則,就是少了一個特
徵般存在的貨櫃,此外,在車頭模式下他幾乎沒有任何的可動機關,甚至武器的收存也差
強人意,反觀熱點,不僅擁有收納良好的車型,還有著一整副可玩性極高的雲梯,而武器
的收納雖然外顯了些,卻不會過份地突兀,在載具模式這項目,熱點絕對是穩拿一分。再
來讓我們來看看機器人模式,銀箭在這方面有著優於飛機型態的表現,但是在一些關節的
表現還是稍嫌差了些,而汽車大師雖然有著優良的可動,卻敗在不甚討喜的身形比例,熱
點呢,則是同時坐擁了優良的體態與高度的可動性,光是那個能夠低頭的頸關節,就讓整
體帥氣度上升不少,更別說在站姿上還能達成S形,可謂三者中表現最突出的一個,葛來
芬多...啊不對,是熱點、再得一分!最後,則是第三型態-合體模式,這部份我認為三
者各有長處:構成Superion(速伯利昂/大無畏/超級戰士)本體的銀箭擁有極佳的關節強度
,唯一可惜的就是那雙由單體雙臂變化而來的大腿實在是過於瘦弱,不免在比例上略顯可
惜,至於作為Menasor(威脅者/飛天虎/萬能喪士)本體的汽車大師雖然在變形機構上提供
了許多模糊地帶,以致於玩家們能夠自己研發出更帥氣的非官方式變法(好吧...這其實應
該算是缺點吧XD),但是在髖關節的強度上,依舊是個十分為人詬病的遺憾,而本篇的主
角熱點,則是有著紮實的外表與硬漢般的身形,可惜的是,他的頸部關節不夠靈活,無法
低頭讓他在「碩大感的營造」上大打折扣,另外,髖關節的設計也略顯鬆軟,腿部也容易
在旋轉時爆開,若能將這些缺點加以改進,我還是很樂意,將第一名的票投給熱點(畢竟
...是本篇的主角嘛XD)。
除了「硬體結構」層面的討論,另外我想提的,就是那充滿了爭議的塗裝與配色。UW
產品線一如過往,繼承了日系一貫的傳統,賦予了熱點一身的動畫配色,這個秉持傳統的
作法我們早前曾經提及,好或不好,見人見智,然而,這次我必須說,這回似乎不是那麼
的...討喜。首先要提的,就是雙肩那標誌般存在的紅白線條,在G1老變中,這個部份是
以貼紙表現,動畫中也許是為了作畫上的方便而被省略,然則,在本次的模組中,則是改
用實體的刻線來作更寫實的呈現,美版也以紅銀色的漆料作塗裝,再配合上胸甲的點綴,
讓整體的層次感更加豐富,可惜的是,UW便真的完全依照動畫的色塊配置,而完全保留肩
部及胸甲的原色,看過美版後,總是讓人有一種...這裡好像少了些什麼的遺憾,也許哪
一天,我還是會拿起噴漆重新幫他上個色吧。第二個想提出的則是頭部,若對元祖的老變
還有印象,你應該會記得熱點其實有顆黑頭,這回美、日兩種版本則是都採用水藍色的動
畫式配色,雖然這也是個人喜好的問題,但是總不免讓人有些許的惆悵,這顆頭顱,恐怕
也會被我列入重新噴塗的名單中。
抱怨歸抱怨,這款本體依舊是我十分喜愛的設計,接下來,就請各位觀賞照片吧!
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「これは、 ▃▂ █▉ ██▍ ▅▃ ◣▂▅▆█
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いいものだ!」 ███MAS█▌ █▉ ▏ ▍ ▅▋ ▄█●)█▊ N
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