Re: [F/GO][討論] MASTER禮裝應用
新的三套都屬於比較需要配陣的,不像舊的是無腦使用非常直覺。我的陣容比較
配戰鬥服(舊裝什麼陣都可以用就不用多提),而事實上戰鬥服也算是這三套裡面比
較泛用的,所以我用自己的配陣談一下這套。
我的主要排陣基本如下:
英靈 清姬 盾妹 アルテラ 好友 C妻 依需要調整
禮裝 寶石 萬聖盾妹 虛數 寶具威力+40%
備註 白亞壁10 要更高火力會換虛數金時
速刷種火的話アルテラ會換對應職業的掃台角色一樣裝虛數或萬聖太太、萬聖依
莉雅等等皆可。
1/3開場看1T的A卡怎麼出,盾妹以外的兩人誰好集氣就把白亞壁開另一人身上
+20%。如果兩人都集滿了對面還有一隻肥的滿血,爽的話可以把C子換上來Rule
Breaker戳掉,不然清姬跟另一人直接普攻打也慢不到哪去。2/3掃台開(有必要就開
掉增攻),3/3清姬開寶具(等級跟攻沒吃滿或寶具沒滿可以對最肥的開技能降防 +
衣服升攻)收工。這邊寶石翁跟白亞壁10都不算必要,有50%以上的兩件禮裝應該都
有機會在第一關打到雙滿。
如果遇到開場就要爆發一波的關卡:
雙寶具版本:
盾妹白亞壁清姬 → 盾妹換金時或C子 → 動物會話或高速神言滿100%
→ アルテラ軍略 → 清姬ストーキング主要目標 → 衣服全體升攻
(→ 金時自體升攻) → 雙寶具連開加個普攻
三寶具版本就只差在把アルテラ直接換可以自力100%的角色,後備再放一個。清
姬當然是可以隨便換想要的火力角色,清姬的好處是火力不差又能凹暈,後續普攻火
力也還可以。有孔明的話當然可以代換盾妹,不過盾妹真的很坦。現在又多了第三技
,沒禮裝也確定可以吸一輪。アルテラ也可以換任何buff角色,要兼顧後續持續火力
當然就是カリスマ的Saber系列或者船長之類的。
如果前面有機會存NP,就可以把アルテラ也先存滿打アルテラ → 清姬 → 金時
的完整降防升攻一套。事實上有機會存NP當然是不需要換人技能,然而用戰鬥服的好
處除了全體升攻以外就是你開場不用把金時擺在前面花力氣去保,也不用控制剛好死
角色才換上來,前面交給盾妹去挨打,要發動時再滿血換上來就不容易發生被集火的
意外。而アルテラ本來就夠耐打,最多要保的只有清姬,但有盾妹吸怪、一次白亞壁
以及變化 + 雪花壁的雙升防三回,保清姬一個綽綽有餘。
另外有時會遇到敵方開始無限防buff或多回閃避打不動,這時後備Rule Breaker
也很不錯,火力集滿NP後換上來Rule Breaker開接火力寶具直接強硬一回秒。Rule
Breaker還有個小小好處是可以順便清掉清姬ストーキング的升攻副作用。另外如果
對面只是單回合閃避的就還有另一個選擇,衣服開暈技定他一回合。
基本上這件就是要配到能穩穩雙發火力寶具以上,所以後備有金時或C子要用馬
上換很方便,而且C子平常擺前面火力不強,金時則是怕被集火,躲後面讓坦的站前
面,要爆發再換出場,開場就不需要同時保雙狂又能有雙狂的一輪爆發,技能算很全
面。有孔明的話連不能自力100%的爆發角也可以列入考慮了。我剛好就只有アルテラ
跟金時兩張五星又有張寶石,所以能配這件衣服用。換人還有一個最最不幸的情況是
某角色被集火快死了或對面要開寶具阻止不了,但你想讓他多活下去,那就換別人上
來吧XD。話說我不確定換到後備去會不會在後面轉技能的CD,可以的話可以開完技能
丟後面去轉,前面死了上來技能也差不多又轉回來了這樣。
不過說真的,三件新衣技能CD都超長,舊衣好歹有個補3000血CD7就會轉回來,
新衣就算練滿也大多都轉不回來XD。其實我本來以為洗牌不會開這麼高CD的,這招應
該沒有強到要開CD15啊,又不是指定換張牌XD
--
「如果你還知道牆壁或地板是硬的,就不該老是去用頭撞啊!」
「妳在說什麼,為什麼我會沒事去用頭撞牆撞地板啊!」
「不然,還有什麼理由能解釋你怎麼這麼笨啊!」
--蘭娜.席斯塔
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.173.84
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1451410194.A.601.html
※ 編輯: ddavid (114.36.173.84), 12/30/2015 01:35:38
推
12/30 01:36, , 1F
12/30 01:36, 1F
換牌真的很微妙,我覺得開CD10都太長XD
真的有人重開遊戲洗牌那也就罷了,愛洗你也尊重一下人家花時間做苦工啊XD
※ 編輯: ddavid (114.36.173.84), 12/30/2015 01:38:57
推
12/30 11:57, , 2F
12/30 11:57, 2F
→
12/30 12:32, , 3F
12/30 12:32, 3F
→
12/30 12:32, , 4F
12/30 12:32, 4F
推
12/30 12:39, , 5F
12/30 12:39, 5F
→
12/30 12:39, , 6F
12/30 12:39, 6F
CD多3吧。
單看c/p是大勝,但是CD對於機會成本的影響較大,另外就是全補對於被偏重集
火的情況比較吃虧,再來就是CD10其實幾乎已經轉不太回來了,CD8都已經常常是戰
鬥收尾才轉到。我是覺得衣服設計應該可以一個有用但不強的短CD配兩個強力長CD,
但那件感覺是有用不強的中CD,長CD的換牌也沒有對應長CD的強力XD
我們用舊服來評估好了。攻擊技能用CD15可以換到單體全回合50%增傷,防守技
能用CD15換到單體無傷存活一回合。對應到協會制服來看,加NP算是有達到這個水準
(可想成該角色少花至少1T集氣就少吃一回合傷害,加上提早輸出傷害也是一種減傷
),但換卡很明顯難以穩定達到單角色50%增傷或一回合減傷的效率。
アトラス院制服則是弱體解除沒有CD15的價值,無敵沒問題,技能CD-2依角色而
定也算可以達到這個價值。
戰鬥服的三技我覺得在搭配相性好的陣行時都可以達到同等以上的價值,而且可
以做一些特殊運用(輔角幫單體火力角上滿buff → 換另一個輔角 → 再上一整套
→ 超大爆發。或是換下去躲寶具之類的)。
推
12/30 13:19, , 7F
12/30 13:19, 7F
→
12/30 13:20, , 8F
12/30 13:20, 8F
推
12/30 13:29, , 9F
12/30 13:29, 9F
※ 編輯: ddavid (140.118.126.142), 12/30/2015 18:36:06
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 4 篇):
TypeMoon 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章