Re: [問題] TM 世界觀裡屬性和所使用魔術的關係
※ 引述《endlesschaos (米糕)》之銘言:
: 舉例來說
: 獵人的念能力系統
: 某人即使氣的類別是強化系
: 但依然能修煉其他系統別的念能力
: 但是熟練度天花板就硬生生地比原本就是該系統的念能力者低
: 回到 TM 世界
: 如果不是像凜一樣的五大屬性兼具
: 而是屬於特定的一、兩種屬性
: 那麼使用起魔術又會有什麼限制呢?
官方對於屬性的說明是這樣的:
『界定魔術師擅長哪一方面的魔術』
『界定魔術師使用的魔術,容易發展什麼樣的特性』
所以是可以用獵人的念能力系統來類比,
與屬性相同的魔術在修練時比較好上手,天花板也較高。
與屬性不合的魔術雖然天花板比較低,學比較慢,
但落差有多少會因人而異。
因為修練魔術除了屬性之外,
還會受到「起源」「回路性質」「刻印」「該魔術本身性質」的影響,
即使屬性不合也還有機會靠其他項目去補正,不至於完全練不起來。
除非真的天生適性過於慘烈....XD
有趣的是,同一種魔術由不同屬性的魔術師來使用,
有可能會反應出屬性的不同、進而產生微妙的差異。
順便補充一下一些家族的家傳魔術特性好了~
遠坂家與艾蒂菲特家都是「轉換」,具體來說就是把魔力順利存入寶石作各種應用,
可是凜與露薇雅屬性不同,一個五大元素、一個地,
雖然結果可能看起來很像,但兩人的魔術在施展上是有差異的。
間桐家是「吸收」,有著成果必定返回自己肉體的特徵,
像是吸收生命力,然後也可以應用在束縛他者上頭。
艾茵茲貝倫家是「力的流動.移轉」,具體來說就是物質面的鍊金術,
也可以易用在移轉他人的意識上。
巴特梅洛家是「萬能」,雖然沒有特化或獨門魔術,但基礎類的全部優異。
基本的七個屬性被如此描述:
=====五大元素=====
地:詳細不明。其中一種衍生特性是「結合」(切嗣)。
水:詳細不明。其中一種衍生特性是「吸收」(間桐家)。
火:象徵生死,此屬性者適合破壞型魔術。其中一種衍生特性是「切斷」(切嗣)。
風:詳細不明。據說是稀少屬性。
空:白化說起來就是「以太」相關。
=====架空元素=====
虛:魔術上定義為「雖然存在但是物質界裡沒有的東西」。也被稱作虛數(櫻)。
無:魔術上定義為「不該存在但是卻能物質化的東西」。
除了七個基本屬性之外,也有特殊屬性存在著,
像是衛宮士郎的「劍」屬性。
然後有些資質特殊的魔術師會具備複數的屬性,
像是切嗣的「火+地」,肯尼斯的「水+風」,
甚至還有買一送五的「五大元素」這種超划算的稀有屬性!
: 其他的魔術師是否也會為了讓自己能使用特定的魔術
: 而去調整或增加自己的魔術屬性呢?
屬性不好改,更有著可能牽一髮動全身帶來預期外的負面風險,
比較簡單又有效率的方式是製作適合的「魔術禮裝」。
把施術與轉換那些都交給道具去處理,自己只要負責提供魔力就好XD
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