Re: [F/GO][討論] 沒孔明沒C狐沒師匠沒禮裝怎麼玩
※ 引述《zerosystem12 (= ̄ω ̄)》之銘言:
: 這篇文主要是想反論2點
: 1.沒有孔明就不能打過BP3嗎
: 2.打BP3葫蘆就是會賺比較少
: 為何會有這樣的論點是因為這樣說的人目標是放在 [打掉600萬]
: 而不是 [我要活下去]
: 從一開始目標的高度就不一樣了
: 要求的隊伍組成和事前準備自然就不是同一水準
用選項討論來看好了
你所限定的對象是「能順利攻略 BP3 關卡」的玩家
1. 是否存在著一些玩家
他們只能靠一定數量的牛肉或金時禮裝
擊破茨木來得到 BP3 的報酬
而無法組出「存活到 15 回合」的隊伍?
答案為肯定
2. 是否存在著一些玩家
他能夠存活到 15 回合(BP2 和 BP3 皆是)
但因為牛肉或金時禮裝不足、以及雙手血量的改變
導致 BP2 的掉落拿得到、BP3 的掉落拿不到?
答案為肯定
畢竟先擊破手就意味著茨木的攻擊次數增加
對存活難度有很大的影響
3. 是否存在著一些玩家
他們本身並沒有葫蘆禮裝
只能靠大腿的葫蘆禮裝加成
在這種情況下
大腿的葫蘆禮裝不見得裝在「能夠存活 15 回合」的角色身上
因此影響在 BP2 和 BP3 的生存難度?
答案為肯定
4. 是否存在著一些玩家
他們在 15 回合內的傷害總輸出落在 100 萬 ~ 150 萬之間
導致 BP2 的分數效益優於 BP3 的情況?
答案為肯定
這四種情況(尤其是後三種,因為你是以存活當前提)都是反駁
「BP3 的效益比 BP2 好」的說法
此外
去比較「同樣陣容和配置在不同關卡的效益」在這兩個關卡上意義是不大的
原因是當我選擇去攻略關卡時
我為的是
1. DP
2. 掉落
3. 兩者總和
所以我追求的是報酬的最大化
而非同樣起跑點的情況下哪個比較好
如果報酬最大化的走向顯示出某個配置不能在 BP3 存活 15 回合
卻可以在 BP2 中拿到更多的報酬
那我當然是選擇這個配置啊
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玩完 Fate route 後
我體會到從者都是怪物 御主就該專心在後方做好支援
玩完 UBW route 後
我認知到從者雖然很強 但御主在條件符合下依然有機會和其一拼
玩完 HF route 後
我明白了從者們都是渣 真正的熱血戰鬥都是御主們在打的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.200.102.153
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1464853683.A.3DE.html
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多放一張戰力禮裝進去就等於壓縮一張葫蘆禮裝
倘若是以存活為前提
那葫蘆禮裝當然是愈多愈好啊
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100 萬的茨木如果能在她的攻擊讓我方全滅前把她收掉
那麼先解決掉手無妨
可是 600 萬就不見得能這樣做
兩個關卡血量的差距可能導致一邊收得掉一邊收不掉
另外手的血量變多也意味著得花更多傷害在手上
減少了 DP 的獲得量
(手的血量不計入 DP,且打手也是需要回合的)
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裝葫蘆打反而導致傷害收不掉手
拿不到掉落不就本末倒置了嗎?
順帶一提
我就是那個自己沒有葫蘆禮裝的……
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選擇打死手有可能就撐不到 15 回合了啊XD
你的目的是「存活到 15 回合」和「手要打死拿到掉落物」同時成立吧
只有後者成立沒用啊
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不容易死的就剛好沒配葫蘆禮裝嘛……
是真的覺得人人都該自備葫蘆禮裝嗎?
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裝葫蘆禮裝當然是為了拿葫蘆啊
不然還能為了什麼XD
你不是原文要反駁「打 BP3 的葫蘆就是拿得比 BP2 少」嗎?
這就是其中一種情況啊
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所以會打手又過關葫蘆比較多
就代表 DP 一定比較多嗎?
如果相對的 DP 變得比 BP2 還少
那整體來看也不見得比較吃香啊
你原本只有要求「存活」
現在又新增了「手也要打掉」
這兩個難度有差喔
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有差
BP3 小兵和手最多掉落三組
而 BP2 只有到兩組而已
所以平均起來 BP2 大約是 8~10 組
而 BP3 是 11 ~ 14 組
※ 編輯: endlesschaos (118.200.102.153), 06/02/2016 16:48:06
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