Re: [F/GO] 想討論個FGO遊戲平衡度...

看板TypeMoon作者 (Aruto)時間9年前 (2016/08/02 11:01), 9年前編輯推噓25(25028)
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個人感覺因為活動時,活動禮裝不論農素材的效率or傷害都更好。 導致除了剛好和活動禮裝相性很合的英靈以外, 大部分的英靈都會缺乏和禮裝的自由搭配性。 造成不少平常好用的英靈的強度降低。 以我自己來說,平常使用的爆擊隊是缺乏打星角的, 不過藉由好友孔明(2030)在配上自己的兩隻狂職(2030), 不僅是傷害更強化,原本NP獲得率低下的英靈也藉由爆擊的加成,解決了問題。 可惜活動禮裝幾乎都是cost12,且分為放在後備有效&僅能上場有效兩種。 為了傷害最大化,勢必要捨棄2030的爆擊隊打法。 因此若想繼續使用爆擊隊的人,不太可能會像我一樣使用雙狂職搭配孔明的戰術。 反而會選擇,沖田、傑克、傻巴X等,自身大量產星的角色。 當然目前活動主流玩法,大概分為寶具連發,一回合秒殺兩種。 一回合秒殺的英靈要求度頗高,攻擊手以外,雙孔明配置比較容易達成 等於自己需要持有符合條件的攻擊角&孔明。 寶具連發,則是孔明or玉藻要有一位,因為空境活動的關係。 如果上述兩位有其一,至少可以組成 殺式、孔明、玉藻 藍卡寶具流的玩法。 PTT上討論隊伍組成的好像很少,雖然這邊提到的不是很特別的隊伍, 還是希望大家可以一起來討論,有時候可以發現自己沒想到的玩法。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.7.223 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1470106889.A.044.html

08/02 11:06, , 1F
串寶具一回合秒殺(喂)沒死再連發(住口
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08/02 11:13, , 2F
無限串燒+1
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08/02 11:17, , 3F
一發寶具打不死 叫孔明給你第二發 偉哉六星角
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真的,孔明從最初大家都不要的五星,晉升為高難度必備角 ORZ

08/02 11:23, , 4F
大公船長串寶具,還活著就換黑貞上來爆一輪(喂)
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黑貞當初沒有跳下去抽真的是錯誤,後來關卡越難,越體現出那可怕的傷害

08/02 11:25, , 5F
隊伍其實很活了啦 但就是孔明一定要放
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08/02 11:28, , 6F
我覺得當初想到大明湖的人真的應該頒個諾貝爾獎給他
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我也很感謝發明這隊伍的人,這次保底請到孔明,終於可以體驗這隊伍的可怕之處

08/02 11:33, , 7F
那就是法老到有三藍五星而已吧(目死
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真的,在有大明湖以前大公C狐可是掛了還會被砍好友的悲情角
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那時好友只能一隻角色啊,現在好多了
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大明湖其實我在C狐第一次提前放出抽到,孔明也加強後就在用
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08/02 11:57, , 11F
但是那時候的生態,大明湖沒有特別優勢,所以才沒人討論吧
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那時候是個小怪只需要光炮,王只需要金時的模式,大明湖在
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那時候就是讓你上一堆buff然後打出來比金時上一個怪力A+稍
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差一點的隊伍而已XDD
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現在是王不讓你秒,放寶具還都配無敵貫通不讓你躲,所以明
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湖這個不讓王放寶具的組合才得到定位
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以前的活動真的就是選好友的金時,王關就直接一發秒掉w

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開場靠孔明放一發寶具 活到孔明讓你放第二發 結束
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攻擊角不夠強,我還得準備坦職出來保孔明

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現在會先對自己上強化的寶具愈來愈多,相對的可以利用
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強化無效讓寶具強化效果不發,像那個獅子王的聖槍
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會先掛在對方身上的強化無效除了黑貞以外還有嗎
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只要在他放寶具前先用黑貞放寶具,聖槍就不是必中了
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窮人如我可以用梅菲,那個3回強化無效很棒
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感謝大大開釋,我漏掉這位英靈了!!

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喔喔喔還有小丑 忘記了不好意思 沒想到小丑還是上的了場的
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只是第二次的獅子王戰,最果的加護有解弱體效果
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不過感覺小丑就算聖槍沒貫通還是會掰 拿自己的命救有迴避
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的隊友的感覺吧
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以前FGO的活動禮裝不像現在固定高COST 是自從早期的活
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動發現課長全隊都放五星角虐怪才想出來壓制玩家隊伍的
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方法 也因此玩家才被半強迫的練低星角&注意到學妹是0 CO
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ST神角這件事
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沒有活動壓制COST 玩家可能就不會注意到很多四星以下的
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角色其實很好用or有哪些戰術價值之類的事
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另外無敵貫通能穿無敵 不過可以靠大衛的全體迴避閃啊 要
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穿迴避反而要靠必中狀態
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以前我還真的沒有在練三星以下的英靈,學妹現在還在lv1 (遮臉

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誰跟你要必中才能打迴避的,貫通照樣打好嗎
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無敵貫通基本上就是必中的上位版
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就像無敵是必閃的上位版
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不過我覺得必閃應該設計成也能閃掉燒傷等副效果
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才合理,這樣比較有一個硬吃無傷和一個不被打中差別
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活動禮裝不是都五星12cost嗎
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沒有喔 空境就出了很多 9 cost 的四星禮裝
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喔 我想的是活動送的XD
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說貫通可以迴避的想必是沒有試圖接過寶具
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我打獅子王就是這樣翻船的
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說個笑話,貫通可以迴避
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物理上來說沒錯啊 迴避又不是站著給人尻
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疑 不能迴避喔
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08/02 17:05, , 48F
總覺得迴避閃開結果吃到一堆負面效果有種喜感...XD
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就跟藏馬打畫魔一樣啊 沒有一拳打到可是血都噴到了
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主要是必閃若可以迴避負面效果但不能挨打存NP
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無敵則是可能中狀態但能存NP,這樣兩種差別才有意義
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以前曾經迴避不+NP.過 那是後來改的
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※ 編輯: Aruto1121 (114.32.48.86), 08/02/2016 20:09:11

08/02 21:16, , 53F
那時其無敵也沒np啊
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文章代碼(AID): #1Ne0q914 (TypeMoon)
文章代碼(AID): #1Ne0q914 (TypeMoon)