Re: [F/GO][閒聊] 你最希望 F/GO 增加哪些機能

看板TypeMoon作者 (卡姆伊)時間8年前 (2016/11/11 23:06), 編輯推噓34(34068)
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增加絆禮裝專屬格 不然這絆禮裝的設計根本就是個雞肋,明明好不容易才練到絆十,卻因為活動、對伍組成 等等的需求而只能丟在一旁看卡面。 當然在增加之前先把那堆複製貼上的效果重做(降低效果或重製為符合該英靈特徵的能力) 不然那堆什麼全體B、A、Q卡效果增加的三隻疊一疊至少就45%起跳太OP 是說以前到現在都沒人對絆禮裝效果太複製貼上有意見過嗎... 一卡車都是什麼全體B卡、全體A卡、全體Q卡+15%之類的 整個絆禮裝除了卡面跟說明之外都是個複製貼上的東西 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.168.206 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1478876782.A.348.html

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清姬禮裝有特別的普攻燒人萌萌
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我覺得先跟三件魔術禮裝一起下修經驗需求先
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應該不會下修經驗需求吧 絆10感覺跟聖杯一樣 一開始就不是
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想讓你全拿而是要你選愛將的
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衣服經驗下調倒比較有可能……
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魔術禮裝那經驗需求確實也很莫名其妙...
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御主禮裝沒必要下調吧,正常老手應該差不多練滿一件了
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我自己是戰鬥服滿、魔術學院Lv6
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你先想想那三件出來多久了
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我從開服第一天玩到現在才初始服滿戰鬥服滿
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大概快一年吧,有問題嗎
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要那麼久才滿一件,是有那麼珍貴不給大家練完嗎
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這種東西早點讓玩家練完然後可以任選想用的穿就好了啊XD
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如果營運有計畫繼續推出非紀念型(OO萬紀念、OO發售紀
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又不是石抽才有服裝,你今天弄那麼難練玩家也不會因此吃石
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而且先不論降CD,三個技能在一場戰鬥中基本上都只會
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放到一次
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念)的禮裝的話確實有必要下調(否則練不完)
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練衣服,大家反而都限制在只練同樣一兩件了XD
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經驗需求那麼高不知道是在幹嘛...
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可是目前看來就是放著讓玩家慢慢練,反正升級效果也不
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會差到太多
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這樣你都沒問題還談個屁啊
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而且同樓上說的,CD那麼長基本上一場只用一次,升級減
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CD也不會非常必要
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放著讓你慢慢練,最後就是大家都只練固定幾件
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加攻(含BAQ效果增加)跟HP回復類的效果有差比較多
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3個月差不多是一件升級沒卵月禮裝的極限了
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奇怪了,你覺得有問題我覺得沒關係,怎麼你能講我就不
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能講了
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只有像アトラス院制服就沒差就是...
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其實你講到一個重點了,練滿也沒差很多──那幹嘛要讓玩家
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還是今天風向是幹營運所以我不該逆風?
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那麼難練?乾脆一開始就開滿等就好了啊,又沒差多少XD
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你打算花三年練完三件嗎 戰鬥服本身算是使用性高還沒差
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另外兩件活動時要拿出來練可就有差了
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那你別去看衣服等級不就好了
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其實後來紀念的這幾件經驗值都還比較可以接受,原本劇情的
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那經驗真的蠻誇張的...
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還有 23 則推文
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阿特拉斯賣點就CD-2,搭配已經技10的強角其實不錯,還
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有一個保命用的無敵,解弱體通常是在難關派上用場,整
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體來說其實不差啦,不需要練等級也是個賣點 (?
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阿特拉斯在尼祿全力鬥技大活躍啊^q^
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衣服的CD早該動 CD13 CD15一整場戰鬥都只能一次
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說穿了不就是卡片練度不足
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衣服本來就是輔助用
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阿特拉斯禮裝我還是有說XD 得了不練就會死掉的死!
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我覺得衣服經驗沒什麼問題啊 目前為止又沒有哪一個
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關卡非得要某一件特定禮裝到達特定等級才過得了 就
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連最終演技也只是亞特拉斯「最好用」而已(而且一等
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就堪用了) 這就跟絆禮裝一樣啊 強迫症的心理因素
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遠大於實際對禮裝功能的需要 覺得終點在那我就非得
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要在多久以內破台拿到
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樓上這種觀點是完全從玩家妥協的心態去看的,但你要去看設
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計的出發點
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當一個遊戲設計了超大但是大半都無意義的迷宮,每個死路都
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給你放個裝了少少100的寶箱時,我是不太贊同把方向擺在批
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判玩家幹嘛一定要全部找完不直接過關這上面
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問題是,遊戲設計者既然做了這樣的設計他就是預設要你這樣
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玩了,不然他大可不在死路擺寶箱並清楚宣稱死路絕對不會有
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寶箱。他既然這樣做了,就是預設要搞到誘惑你去開寶箱。
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同樣的,Master禮裝升級能力會強化,不管強化再小,他就是
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預設你會為了累積你隊伍的實力去爭取任何的強化,不然同理
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也可以說89級跟90級差不多啊,你幹嘛一定要練滿呢,資源拿
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去升別的角色利益更大啊。可是對玩家做這種檢討只是對遊戲
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機制的「妥協」而不是解決了什麼問題。
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雖說在這邊閒聊也不是真的能解決什麼問題啦,但這串閒聊就
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是要聊原本系統哪邊不足想改善想增強啊,這種必須要玩家心
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理自我調適妥協才過得去的檻很明顯是有改善空間的啊XD
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我的意思是最終練得滿啊 我就滿有自信可以在遊戲倒
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閉前把現在三件巨型 Master 服裝練到頂 但我不急著
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現在就非得要 套用在你的例子就是過一兩年我能把迷
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宮裡的寶箱全部開完 但我現在對裡面寶藏沒迫切需要
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而我無論練絆或是練禮裝都是以達到最終目標為前提的
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練法 不然我沒必要擺人在後面吸絆 只練自己喜歡的
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和強力的從者不是更有效率嗎?
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其實就只是跟絆一樣,怕你練滿後之後打關卡的經驗浪費才故
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意調高
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不 許多遊戲都有彩蛋的機制 練滿禮裝就只是個小彩蛋
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