Re: [F/GO][討論] 良性鞭屍Bug?武藏問題可能是這個

看板TypeMoon作者 (be)時間9年前 (2017/01/05 11:25), 9年前編輯推噓17(17049)
留言66則, 12人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《qqq3892005 (ShinyaS)》之銘言: : 事前說明:某吧看到的,但測試圖多且分析有理有據,我開始相信了 : 可是今天一天都得開無聊的會沒法測試QQ : 求驗證 : 鞭屍機制: : Bug假說: : 目前鞭屍判定有問題,在進行鞭屍判定時血量是以一半計算(也可能是傷害以兩倍計算) : 根據原考察者的算法 : 兩次鞭屍的判定條件是 : 1.第三張卡的第一hit怪還沒死,後續hit打死時,所以前兩張卡就打死只會有正常1.5 結論:

01/05 12:18,
所以結論還是 明明沒死卻吃到了OverKill。
01/05 12:18
上班偷測幾組 1. http://i.imgur.com/O4kOvgM.png
AQA 開第五勢 (第一張A卡用別人的) http://i.imgur.com/TIKqEVR.png
Q卡打完NP從5%變18% http://i.imgur.com/1rIDySi.png
A卡打完變73%,敵人還活著 套公式的話 第二張Q卡 13%: 0.87 * ( 1 + 1.5) * 3 * 2 = 13.05 符合實測 首A 2Q hit 第五勢 第三張A卡 55%: 0.87 * ( 1 + 6.0) * 3 * 2 * 1.5 = 54.81 首A 3A hit 第五勢 overkill 敵人沒死卻有overkill判定 2. http://i.imgur.com/6AKCH8i.png
BBAEX 沒第五勢 http://i.imgur.com/IFUOCqM.png
A卡打完變21%,敵人活著 http://i.imgur.com/a70em2D.png
EX打完變25%,敵人死亡 第三張A卡 21%: 0.87 * ( 0 + 6.0) * 3 * 1.5 * 0.9 = 21.141 3A hit overkill 敵補正 敵人沒死卻有overkill判定

01/05 11:57,
考慮一下敵補正 殺種火是0.9 23.49*0.9=21 正確
01/05 11:57
3. http://i.imgur.com/30kcOlw.png
BAA 沒第五勢 (前面BA是別人的) http://i.imgur.com/KILaXrj.png
A卡打完從31%變52%,敵人死亡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.84.209 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1483586735.A.A51.html

01/05 11:32, , 1F
剛剛測試一下,有第五勢 寶具BAEX,A整張overkill+爆
01/05 11:32, 1F

01/05 11:32, , 2F
擊,NP能直接回滿...
01/05 11:32, 2F

01/05 11:33, , 3F
沒第五勢的寶具BAEX就回50左右
01/05 11:33, 3F

01/05 11:36, , 4F
上篇文章中,A卡NP異常增加的都不是自己串一套,而是串別人
01/05 11:36, 4F

01/05 11:39, , 5F
看起來是"串別人的A卡起手,會讓最後一張A卡的NP率異常"?
01/05 11:39, 5F

01/05 11:41, , 6F
1 73%-18%=55%
01/05 11:41, 6F

01/05 11:41, , 7F
0.87*[1A頭+6*(1)]*1NPbuff*1爆*1鞭*6hit = 36.54 (X)
01/05 11:41, 7F

01/05 11:41, , 8F
0.87*[1A頭+6*(1)]*1NPbuff*1爆*1.5鞭*6hit = 54.81(O)
01/05 11:41, 8F

01/05 11:41, , 9F
2-1 21%
01/05 11:41, 9F

01/05 11:41, , 10F
0.87*[6*(1)]*1NPbuff*1爆*1鞭*3hit = 15.66 (X)
01/05 11:41, 10F

01/05 11:41, , 11F
0.87*[6*(1)]*1NPbuff*1爆*1.5鞭*3hit = 23.49 (X)
01/05 11:41, 11F

01/05 11:42, , 12F
0.87*[6*(1)]*1NPbuff*1爆*1鞭*1hit +
01/05 11:42, 12F

01/05 11:42, , 13F
0.87*[6*(1)]*1NPbuff*1爆*1.5鞭*2hit=5.22+15.66=20.8
01/05 11:42, 13F

01/05 11:42, , 14F
2-2 4%
01/05 11:42, 14F

01/05 11:42, , 15F
0.87*[1*(1)]*1NPbuff*1爆*1.5鞭*3hit = 3.91 (O)
01/05 11:42, 15F

01/05 11:43, , 16F
3 52%-31%=21%,同2-1的 20.8計算。懶得補
01/05 11:43, 16F

01/05 11:48, , 17F
從llabc1000的2-1推導過程來看,感覺像是滿足過半血量時就滿
01/05 11:48, 17F

01/05 11:49, , 18F
A的首卡加成就是整串NP獲得100%↑
01/05 11:49, 18F

01/05 11:49, , 19F
足overkill條件,然後NP率就吃overkill的加成了
01/05 11:49, 19F

01/05 11:50, , 20F
我記得沒錯的話,OK是看指令卡的,只要該指令卡處理
01/05 11:50, 20F

01/05 11:50, , 21F
結束對方HP是0的話整張指令卡都有OK加成
01/05 11:50, 21F

01/05 11:51, , 22F
01/05 11:51, 22F

01/05 11:51, , 23F
不是融合可以看一下我2-1的計算過程。 整張都有的話會
01/05 11:51, 23F

01/05 11:51, , 24F
現在在探討的是鞭屍時間點的異常啊wwww就推導看來是滿足條件
01/05 11:51, 24F

01/05 11:52, , 25F
變成23.49......應該是為了第五勢而修正過公式。
01/05 11:52, 25F

01/05 11:52, , 26F
即該卡片攻擊瞬間目標血量低於50%就會觸發overkill
01/05 11:52, 26F

01/05 11:52, , 27F
而非擊殺目標才觸發overkill
01/05 11:52, 27F

01/05 11:53, , 28F
講錯,不是卡片攻擊順間,而是動作判定攻擊順間
01/05 11:53, 28F

01/05 11:55, , 29F
所以才會有武藏不開1技的A卡,3下只有後2下吃到鞭屍加成
01/05 11:55, 29F

01/05 11:56, , 30F
2-1 A卡第一下攻擊瞬間目標血量(可能)尚未低於50%
01/05 11:56, 30F
補充一下,BB之後敵人血量是9771/22990 http://i.imgur.com/QCjaEPR.png

01/05 11:57, , 31F
考慮一下敵補正 殺種火是0.9 23.49*0.9=21 正確
01/05 11:57, 31F

01/05 12:03, , 32F
但是補正加進去其他就錯了 4%的還好說 55%就補不上了
01/05 12:03, 32F

01/05 12:03, , 33F
求補正詳細
01/05 12:03, 33F

01/05 12:03, , 34F
補正不是只影響傷害嗎
01/05 12:03, 34F

01/05 12:04, , 35F
算完了 三例NP全部都有OverKill的1.5倍
01/05 12:04, 35F

01/05 12:05, , 36F
日文wiki有喔 在enemy分類底下。 殺90%,狂80%
01/05 12:05, 36F

01/05 12:06, , 37F
喔喔好哦
01/05 12:06, 37F

01/05 12:06, , 38F
那個 藍的還橘的
01/05 12:06, 38F

01/05 12:08, , 39F
但54.81*0.9=49.329 和實際有落差呢
01/05 12:08, 39F

01/05 12:09, , 40F

01/05 12:09, , 41F
槍種火是1阿
01/05 12:09, 41F

01/05 12:11, , 42F
喔對,看錯
01/05 12:11, 42F

01/05 12:12, , 43F
https://goo.gl/VEFQDM 敵補正wiki縮網址
01/05 12:12, 43F

01/05 12:14, , 44F
所以說是呼應上一篇的"50%血量之後的NP都有吃到鞭屍加成"www
01/05 12:14, 44F

01/05 12:15, , 45F
說不定打星也有,可是應該不好驗證
01/05 12:15, 45F

01/05 12:18, , 46F
所以結論還是 明明沒死卻吃到了OverKill。
01/05 12:18, 46F

01/05 12:19, , 47F
我猜是因為第五勢有動到傷害跟hit計算的部分
01/05 12:19, 47F

01/05 12:19, , 48F
呃,等等… np獲得也要算職階補正?
01/05 12:19, 48F

01/05 12:19, , 49F
傷害砍半但是hit*2所以傷害打平,但是overKill在處理
01/05 12:19, 49F

01/05 12:21, , 50F
的時候就不小心也給他 /2下去,不會死的就變overKill了
01/05 12:21, 50F

01/05 12:21, , 51F
01/05 12:21, 51F

01/05 12:22, , 52F
np獲得一直有補正啊 打狂特別少。但是我沒想到殺職也只
01/05 12:22, 52F

01/05 12:22, , 53F
有90%,被坑了一把w
01/05 12:22, 53F

01/05 12:22, , 54F
噢看懂了,傷害職階補正歸傷害,np的職階補正歸np,兩者不同
01/05 12:22, 54F

01/05 12:23, , 55F
看來是bug無誤了
01/05 12:23, 55F

01/05 12:30, , 56F
有沒有可能與overkill無關,而是另外多加一個1.5倍的機制
01/05 12:30, 56F

01/05 12:32, , 57F
如果是新機制,那有殺死就永遠會吃1.5*1.5=2.25倍加
01/05 12:32, 57F

01/05 12:32, , 58F
01/05 12:32, 58F

01/05 12:46, , 59F
遊戲不會沒事亂加參數,所以合理推測還是因為第五勢
01/05 12:46, 59F

01/05 12:47, , 60F
這個新系統技能,導致計算上誤判比較可能
01/05 12:47, 60F

01/05 13:02, , 61F
原來如此,了解了
01/05 13:02, 61F

01/05 14:04, , 62F
不會沒事亂加參數……想到之前信長帶進場戰鬥會無法
01/05 14:04, 62F

01/05 14:04, , 63F
正常遊戲 大家都以為是因為本能寺要復刻所以在調
01/05 14:04, 63F

01/05 14:05, , 64F
結果……(ry
01/05 14:05, 64F

01/05 14:40, , 65F
信長就被強制封印了
01/05 14:40, 65F

01/05 14:54, , 66F
信長那次布狄卡也有同樣Bug啊
01/05 14:54, 66F
※ 編輯: becow01 (114.36.77.247), 01/05/2017 15:39:51
文章代碼(AID): #1ORRolfH (TypeMoon)
文章代碼(AID): #1ORRolfH (TypeMoon)