[F/GO][閒聊] 學妹+梅林(C狐)組合

看板TypeMoon作者 (Fw)時間9年前 (2017/02/18 19:53), 編輯推噓17(17029)
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今天玩了不少次情人節超高難度關卡,覺得學妹用起來比孔明還要穩很多。 第一招+寶具,通常能讓敵人傷害降到很低。 第二招+第三招,單體寶具可以穩穩吃。 第三招點滿又能夠一發將NP打到很高,三回合蓋兩個城堡也不是問題。 概念上就是:打手(傷害),學妹(撐防),拉血線角色(梅林或玉藻前) 這樣的組合就可以了。 但是如果打手沒有傷害,戰鬥回合數就會變非常久,還是能磨掉就是了。 以下是我用梅林+學妹+大姐(沒錯就是那個寶具沒傷害的大姐)的實蹟。 組成: http://i.imgur.com/YbMY8hX.png
戰鬥經過: http://i.imgur.com/k2uZpWc.jpg
戰鬥經過(88回合): http://i.imgur.com/z6h2Ny9.jpg
最後一擊: http://i.imgur.com/xs2nxQ9.jpg
結束圖: http://i.imgur.com/GixHPjj.png
註: 帶狂戰能夠讓速度增快非常多,帶牛牛只要把南丁打死,你會發現隊伍都不會扣血。 基本上這個組合相當好成型,如果有時間的話,你只需要培養: 一個10/10/10學妹,跟抓好友的10/10/10梅林。 剩下一隻隨便找個紅卡寶具狂戰,練到等級滿不會暴斃,大部分的關卡都能躺著打了。 血線比帶孔明的時候穩非常多。 而如果想要搭藍卡寶具,就一定要帶個藍卡傷害寶具,不然被唱出來通常打手都會死掉。 所以這組成就會變得嚴苛一些,對於打手也會有比較多的要求。 10/10/10學妹外抓,好友的10/10/10 C狐,你的藍卡打手也要有一定能力。 因為沒有梅林+3000最大血量,要是打手能力太差,會有暴斃的風險。 傷害不夠被唱出全體寶具的話,打手也有生命的危險。 (C狐可以用變化+城堡BUFF撐過去,基本上會看到百位數傷害或0) 但是兩個組合都有天敵,就是: 1、寶具附帶無敵貫通的敵人(白槍傻) 2、會消光你全身BUFF的敵人(傑克、部份魔神柱) 這次高難度關卡之所以好打,是因為沒有上述這兩種生物,所以用什麼職業都OK。 如果遇到船長放無敵貫通,想辦法讓她一回合不能動,或唱不出寶具就好了。 我會去試絕對不是因為想要發:不要再說大姐沒用啦!!! 嗯,真的,因為變系列文歪風不可長。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.161.146 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1487418829.A.EF0.html

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大姊最棒了!
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02/18 20:12, , 2F
這次的debuff再強一點或是常駐降藍卡也很剋 只能說從這
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兩次的高難度活動看來 營運也沒打算作多難就是了
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只有1/10人打過去的尼祿祭修改前最後一關表示:
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修改前最後一關有1/10? 不是數百人而已嗎
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所以期待再出個超高難度 高難度大概就這樣了吧XD
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還有兩種:會封寶具技能的和會附加強化無效的
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02/18 20:39, , 8F
感覺營運在測試拉長戰線對於難度有沒有幫助?
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02/18 20:40, , 9F
上一次七關這次14人車輪戰,結果變成梅林的Show
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是說尼祿復刻時梅林也還沒出 不知道拿來打削弱前的效果
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如何
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早點讓學妹能練絆 我就黑妹梅打全部關卡了
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我覺得值得注意的是沒有帶梅林的隊伍幾乎都會上子安
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定位類似,兩次也的確有很多低星隊能靠子安過
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畢竟長期的消耗戰有穩定回血來源是必須的吧
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常駐降藍卡無妨 明梅妹的寶具都不是用來打傷害的
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大英雄那次是為了防止二姊過度猖獗
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只要限制英靈寶具色馬上超幹爆難
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降藍卡不是能讓np周轉變很差?
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大姐賽高!
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降藍卡像梅林這種會補NP的...
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02/18 21:38, , 22F
梅林學妹+高回血量泳裝馬爾大已經帶我度過兩個高難度了
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梅林有混血被動 配上突滿稜鏡宇宙就算被降A卡 100%
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寶具照樣放得出來
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泳裝馬爾大真的萬用又難死
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可是我覺得學妹的寶具放出來的防禦好像沒什麼用
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這幾天在狂最難關試驗的結果是第一技防護效果很好
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但寶具放出來後明明是300%還是看不出明顯防禦提升效果
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學妹除了不能練絆外沒得挑剔了
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降藍卡對梅林學妹傷害不致命,光這兩人含寶具就7張A卡
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其實這次高難度也就是送獎品的藉口吧
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@hoyunxian 因為NP 100%跟300%只是30%防跟40%防的差別
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而技一除了20%防以外有傷害減免2000,這不管有沒有疊防都
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會有很明顯的感覺
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防禦這種東西是1.要疊高,2.對方傷害要高才會有明確感覺,
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對上一般的普攻傷害等級當然會覺得技一效果比較明顯
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但其實學妹整體的防禦保護性能就是寶具跟技一疊起來達成
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50%以上(等於減半)防禦之後再砍掉2000傷害達成的。再疊
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所以果然是先練技一再練另外兩招比較好?
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孔明的防Buff一整個就銅牆鐵壁了。
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事實上技一的傷害減免2000是Lv1到Lv10不變,所以練技一主
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要是為了降CD減少空窗期
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我自己是覺得2>1>3,但事實上我早早就三技滿所以XD
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我在學妹劇情Buff前就已經三技滿了,所以完全沒差XD
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學妹最大的缺點就是不能練絆... 不然在各種高難度關卡根
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02/18 23:47, , 46F
本就是各種carry
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文章代碼(AID): #1Og3NDxm (TypeMoon)
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