[F/GO][問題] FGO陸服與日服的程式優化

看板TypeMoon作者 (posco)時間9年前 (2017/05/08 17:45), 編輯推噓20(20031)
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之前聽到不少人說陸服的FGO執行比較順暢,不會閃退。 但日前拿自己的安卓手機(ZF3)測試教學關卡,基本上感受無太大差別, 不過猜測可能是還沒測過有沙漠的關卡,或是特別容易閃退的寶具。 故想向各位求證一下,是否真是如此? 感謝各位撥冗回應~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.219.23.178 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1494236719.A.CC2.html

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陸服真的比較順
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我每次卡到想重開都是發生在日服
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我三星平板日服會閃退陸服不會
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代理應該沒有修改程式的權力吧
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給樓上,陸服真的有改——往好的方面
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至少拔掉部分偵測機制啦,光這點就能改善很多
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中國那邊不是打掉重做的嗎?會順不意外
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那是因為中國的手機根本沒有幾台能通過偵測機制的吧…
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真的要完全打掉很可觀的(笑
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沒閃退過
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打掉重弄只是種誇飾,但不否認拔除許多煩人的機制
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煩人的機制原本就是那邊造成的阿(笑
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要不是那堆工作室在刷首抽,就不需要這麼多偵測機制了…
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應該是改蠻多的吧,不然怎麼會IOS跟安卓不共通
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我用iPad mini3玩已經閃退無數次了
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日服原本又沒鎖root,如果是因為root機的關係的話根本不
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用改寫,我傾向是有重寫過,順暢度有差
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找到訪談了,的確是伺服器代碼有重寫
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原來Server代碼重寫Client就會變順 Magic~
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冠位工程師 猛
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這算是證實了日版程式也得比較鳥蛋嗎?
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寫的
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至少日服開服的時候是有一陣子慘烈的情況,當然現在穩定
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非常多了
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日服順暢無感
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server代碼重寫client變順一些是可能的,如果以前socket的解
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碼方式比較差,在入關卡時加上檢查機制就會看到好久好久的芙
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也可能是部分關卡資料確認的機制放在server端,要完全拿掉偵
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錯機制自然server端要調整(以上純屬猜測
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script跟database的資料存取機制優化也會影響
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要看是順什麼地方,至少打關卡中途是沒有跟Server聯繫(進
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關卡後拔網路還是可以打),這部分不順就是client端的鍋
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畢竟太多面向了,只要簡單的說我們優化了程式就好,玩家也只
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在乎有順就行
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至於美術檔案的問題.....暫時無解,看看場景的設計方式
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如果說是往server query的部分變快那當然可能是Server端的
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改善
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可能是改善之前日服連線延遲或跑狗的問題?
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感謝各位的回應!
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應該是有改寫server side的架構吧...
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要不然之前連線卡來卡去的....
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安卓機有差
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可是B服的後面編號的隊伍會有bug 而且隊伍編成完後按確
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認會莫名久
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個人經驗
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恩 沒寫好 原始7隊和新系統10隊會衝到 不知修好沒
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日本碼農戰鬥力本來就很一般,更別說fgo開服頭半年是渣中
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之渣
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當時b站談到代理後要拿早期版本的素材,日本說麻煩你們上
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網自己找早期版本的客戶端吧,我們這裡沒有存底(鞠躬
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文章代碼(AID): #1P43ulp2 (TypeMoon)
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