[日GO][討論] 芬恩技能效果及入隊實測探討
摘要:
芬恩為四星常駐槍兵,長久以來在公眾的形象中以NP率低下、技能組配置不當、
寶具傷害及效果不突出等為人所詬病,但在技能強化之後,加入一些特定角色,可以
使芬恩提供全隊的增益效果,包括加速NP獲取、爆擊星獲得等。芬恩因此可以由出場
一發寶具便下場的角色轉而成為提供少許輔助效果的角色,提供更多的發展空間。
關鍵字:隊伍NP率、隊伍星星發生率、隊伍生存率
一、前言:
艾蕾在實裝之後,第三技的效果提供了全隊30%NP率提升、防禦20%提升、最大HP
提高3000的效果,在有幸入手之後,時常在思考如何能將這個效益更加放大,或者
能否讓某些NP率不佳的角色能夠重新回到戰場上。芬恩是一個眾所皆知的NP殘疾角色
但是在最近的技能強化之後,廢技千里眼變成了練滿CD6,全隊30%NP提升、50%星星
發生率提升的複合技能,與艾蕾3技練滿之後的CD相同。因此兩者技能加成之下,是
否可以讓芬恩成為隊伍的輔助角色或是成為可堪一用的隊伍成員,著實令人好奇。
最近一次與板友討論時,當時的構思如下:
推 sawayama9: 練滿的芬恩技一搭上艾蕾技三,再搭個槍賴光技三應該會 12/29 02:10
→ sawayama9: 是個不錯的組合,可以救芬恩的NP,全隊還有三回80%打星 12/29 02:11
隊伍構成就是除了前段所述與推文提及的艾蕾之外,認為芬恩提供的全隊50%
星星發生率仍有所不足,所以補上同為槍兵並且技三練滿之後可提供隊伍三回合30%
星星發生率的槍賴光。
板友則有以下的回覆:
→ knight60615: 然後血線刷刷的掉 12/29 02:12
推 death76519: 恩 拿兩隻限角來輔一隻4星常駐...這..先抽到再說吧 12/29 02:15
推
12/29 02:20,
12/29 02:20
→ death76519: 諷? 12/29 02:20
→ death76519: 雖然芬恩主要是風評被害 沒有爛到底 但是說他輔助另外 12/29 02:21
→ death76519: 兩隻會不會抬太高阿... 12/29 02:21
因此芬恩能否在入隊之後對於隊伍有所幫助,自己的NP率能否因此得到顯著的
改善,是本文催生的原因與主旨所在。
二、隊伍構成
https://imgur.com/YSBe06f.jpg

成員1:艾蕾
技能三因為釘子要求極大的關係,目前只練到技8,提供全隊27%NP提升、17%防
禦提升、2700生命最大值提升。與芬恩一技練到6之後一起開的效果共可獲得47%的
NP提升,為了模擬兩者皆練到技10的效果,裝上的禮裝是羅生門的「狐の夜の夢」
可以提供自身20%NP率提升以及每回合得到3顆星的效果。
成員2:芬恩
技能一因為傳承結晶不足的關係,目前只練到技6,提供全隊20%NP率提升、40%
星星發生率提升。裝備的是2017聖誕活動禮裝「メリー・シープ」,可以提供自身
10%的A卡與Q卡性能提升以及每回合得到4顆星的效果。
成員3:源賴光(槍) (以下簡稱槍賴光)
技能三只練到技6,提供全隊15%攻擊力提升與25%星星發生率提升。裝備的禮裝
是贗作的活動禮裝「カルデアを導く乙女」,提供自身15%B卡性能提升以及每回合
得到4顆星的效果。
總計全員每回合常時獲得11顆星,開啟艾蕾三技及芬恩一技(以下簡稱開技)之
後,艾蕾有67%NP率提升、芬恩及槍賴光有47%提升。
三、實戰測試
3-1. 艾蕾開技後,首卡非A卡之Q、A卡NP取得
圖3-1-1. 該回合艾蕾有Q卡及A卡,開技
https://i.imgur.com/mBHxPaC.jpg

圖3-1-2. 開技之後艾蕾Q2與A3,加上被揍2下,NP變化0→81
爆擊星星0→29,扣除禮裝11星,
槍賴光B卡頭加上艾蕾Q2與A3共產生18星
https://imgur.com/zsEtLCN.jpg

圖3-1-3. 開寶具回合,艾蕾A卡放第三張,爆擊率70%
https://imgur.com/HAJt08M.jpg

圖3-1-4. 放完寶具,艾雷A3爆擊,未鞭屍,NP變化0→100
爆擊星星0→32,扣除禮裝11星,
艾蕾寶具及芬恩A2及艾蕾A3(爆擊)共產生21星
https://imgur.com/29h3Y5S.jpg


圖3-2-2. 串3A,三者NP皆獲得20,艾蕾A卡爆擊率100%,芬恩A卡爆擊率70%
https://imgur.com/yn8TsjI.jpg




該場戰鬥中,不靠初始NP禮裝及直接增加NP從者,艾蕾放了3次寶具,
分別是在第4、7、10回合;芬恩放了2次寶具,分別是在第7、11回合。
3-4. 芬恩開技後,自身AQAEX串之NP獲得
圖3-4-1. 芬恩自串AQAEX,開技
https://i.imgur.com/GbXAJAg.jpg

圖3-4-2. 芬恩AQAEX串之後,A1+爆擊、Q2+爆擊、A3+未爆擊,A3+鞭屍
NP變化9→67,爆擊星星0→29,扣除禮裝11星,共產生18星
https://imgur.com/hqiWvCl.jpg

四、討論
1. 艾蕾在開技之後,NP獲得能力獲得爆炸性的提升,當施放寶具的當下,有一張
A卡放第三張爆擊,十分容易就能夠再發第二發寶具,還不用開到技二。
相對的,芬恩的NP獲得能力也成長到令人滿意的水準,在不使用初始NP禮裝如
寶石翁、相撲等,隊伍裡也沒有直接提供NP的從者如孔明、梅林、小金星等,
依然有機會可以在一場中長的戰鬥(11回合)中放出2次的寶具。相較之前幾乎
仰賴初始NP禮裝有了突破性的進展。
有關開技前後隊伍成員的NP變化,如下表所示:
┌────┬────┬─────┬────┬────┬───┬─────┐
│ │艾蕾 │艾蕾開技 │芬恩 │芬恩開技│槍賴光│槍賴光開技│
├────┼────┼─────┼────┼────┼───┼─────┤
│基礎NP率│0.54% │0.54% │0.55% │0.55% │0.75% │0.75% │
├────┼────┼─────┼────┼────┼───┼─────┤
│A1+ │14.04 │23.4 │4.74 │6.96 │12 │17.64 │
├────┼────┼─────┼────┼────┼───┼─────┤
│A2 │16.2 │27 │5.44 │8 │13.52 │19.84 │
├────┼────┼─────┼────┼────┼───┼─────┤
│A2+ │19.44 │32.46 │6.54 │9.62 │16.52 │24.24 │
├────┼────┼─────┼────┼────┼───┼─────┤
│A3 │21.6 │36.06 │7.26 │10.68 │18 │26.48 │
├────┼────┼─────┼────┼────┼───┼─────┤
│A3+ │24.84 │41.46 │8.36 │12.28 │21 │30.88 │
├────┼────┼─────┼────┼────┼───┼─────┤
│Q2 │3.24 │5.4 │1.82 │2.66 │3.75 │5.52 │
├────┼────┼─────┼────┼────┼───┼─────┤
│Q2+ │5.4 │9 │2.92 │4.28 │6 │8.62 │
├────┼────┼─────┼────┼────┼───┼─────┤
│Q3 │4.32 │7.2 │2.42 │3.56 │5.01 │7.35 │
├────┼────┼─────┼────┼────┼───┼─────┤
│Q3+ │6.48 │10.84 │3.52 │5.18 │7.26 │10.65 │
├────┼────┼─────┼────┼────┼───┼─────┤
│EX │2.16 │3.6 │2.2 │3.24 │3.75 │5.5 │
├────┼────┼─────┼────┼────┼───┼─────┤
│EX+ │4.32 │7.2 │4.4 │6.48 │7.5 │11.05 │
└────┴────┴─────┴────┴────┴───┴─────┘
註:芬恩之NP取得皆在裝備禮裝10%A卡及Q卡提升的狀況,NP獲取率47%下計算
開技後除了可以看見艾蕾及源賴光兩人NP獲得顯著的成長之外,芬恩本人的
單張A卡NP獲得也來到了中上的程度,大約在術尼托、達文西(單張A3+獲得12.3)的
區段,若艾蕾及芬恩兩個技能皆練滿(NP獲取提升60%),則單張A3+獲取可達到13.38
,超越孔明及大部分的2A配置從者,包括根源式、柳生爺,僅次於泳裝傻。
2. 三位隊伍成員選用的禮裝考量,主要在加強NP獲取的同時也顧及爆擊星星的獲取
當時的想法是,在開技的狀況下,一邊提高打星能力,同時也直接提供爆擊星星
的獲得。有某些板友對於本身NP獲取不佳的角色如芬恩裝備提升A及Q卡性能的禮
裝是否適合存有疑慮:
→
12/29 03:14,
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推
12/29 03:21,
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→
12/29 03:21,
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→ kirito1925: 能色卡不要裝色卡禮裝搞笑 以上 12/29 03:21
這位板友所提及的疑慮,在大部分的情況是正確的,然而在NP獲得率大幅提升時
能夠有效地再更上一步的,依據NP獲取公式,有3種方式:提高卡片性能、提升
爆擊率、提高hit數。在無法提高hit數的情況之下,靜謐禮裝提供的A、Q卡提升
及直接產星剛好符合這個需求。
NP獲得量
= 基本NP獲得率(Atk) × [(首卡加成 + 卡片倍率 x (1 ± 卡片性能Buff)]
× (1 + NP獲得量Buff)
× Critical補正 × Overkill補正 × 攻擊Hit數 × 伺服器控制參數(假設為1)
另外值得一提的是,芬恩的攻擊獲取NP雖然本身為殘疾程度,但是被攻擊得
NP是與所有槍兵相同的,如圖3-1-4中,芬恩依照公式計算單張A2卡NP獲得應為8
但再加上被對方痛揍2次之後,NP可以由57提高到90 (當然這部分是有點tricky的
因為對方為術職的關係,因此有額外獲得20%NP的加成) 芬恩的技二剛好可以提供
被打的環境,雖然CD十分長,但可因此做為一個關鍵時刻大量獲取NP的手段之一
3. 槍賴光在本次實測中,沒有發揮機體的全部性能,因為全部側重於艾蕾以及芬恩
的性能提升上,實際上使用的技能只有3技。事實上這部分我認為術閃在本次的
實測目標中可以提供更好的效果。全隊ATK提升、全隊3回合A魔放、全隊打星大
幅提升三回合都是上上之選,艾蕾+芬恩+術閃的隊伍在NP獲取能力及打星能力
絕對可以表現的比這次的實測效果更好。
五、其他相關評論:
Q1.
→
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→
12/29 03:12,
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A1. 如你所願:
https://imgur.com/7GUOPJm.jpg

芬恩自串AQQ,皆爆擊
https://imgur.com/zRrflb5.jpg

NP12→59,打星45,扣除6090的24顆,共打了21星
https://imgur.com/doNcPau.jpg

其實與圖3-4-2的AQAEX,首AQ爆擊不會差距太多,且若上述情況Q3+變成A3+,因為
少了10%的A卡效果,獲取NP能力將仍少於裝上靜謐的AQAEX。同時因為2030並未提供
任何ATK而靜謐提供的是全ATK的關係,在輸出上也將表現較差。
Q2.
→
12/29 03:15,
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→
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A2.
回答這個問題讓我十分猶豫,因為我相信只要說出任何一個從者,等下推文一定又會
吵成一團,用推文討論真心累,回復完一句往往對方又插了好幾句,又容易被其中任
何一句轉移焦點。我只能說目前這個玩法只適用於芬恩,若是插入其他角色,用初始
NP禮裝配合你想的到的強角或輔助角如雪山櫻、槍龍娘、寶藏院...等等,都能有不
錯的表現,因為她們根本不需要別人輔助,或者本身的輔助效果顯而易見。
另外在這篇文章的討論第3點也提及,實測之後發覺槍賴光其實並非必要角色,如果
有術閃在這種玩法之下可以完全取代槍賴光的地位,提供更好的NP獲得及產星效果。
Q3. 不要把芬恩捧上天好嗎?講的好像都是芬恩的功勞
A3. 本次討論沒有將芬恩捧上天的意圖,事實上芬恩能入的隊伍除了初始NP打完一發
下場之外,個人認為是十分狹隘的。剛好艾蕾的實裝提供了芬恩另一種入隊的方
法,並且使用起來個人認為是還可以接受,這點就見仁見智了。但絕對沒有什麼
一切都是芬恩功勞的想法,他的一技只是他能入隊的少許籌碼之一。
Q4. 所以你想表達什麼
A3. 芬恩的一技增強之後,在槍兵之中提供了另外一種輔助的方向,當然有許多人對
於「輔助」一詞有嚴格的定義和意見,但不可否認的是在實測之後,不管是艾蕾
還是芬恩都受惠於技能的NP和產星效果而有顯著的能力提升,只是提升幅度的多
寡。對於艾蕾而言猶如錦上添花,但對芬恩卻如雪中送炭。當然缺點就是只能在
6回合中威3回合,其他時間只能依賴常時產星提供的爆擊或者是乾脆放棄出芬恩
牌的玩法,待三回合後又成為一尾活龍。
結論:
如果卡庫裡面的四星槍只有芬恩,可以考慮留著並且等待其他技能的強化,也許
哪天他也能提供隊伍更多的發展方向。但如果目前家裡真的有許多實用的四星以上槍
而且實在無法接受芬恩,那也不勉強,大方地把他壓成金方吧,這也是他能提供的價
值所在啊。
另外也感謝Dorapika板友所撰寫的文章 #1Q5mEL1b 當中所提及關於芬恩的使用
與分析,提供了敝人技能與配隊的思考方向,起了很大的幫助。
最後感謝當天在置底一同討論的板友,沒有你們不會有這篇文章的產生,也無法
讓更多人認識芬恩,希望各位看完這篇文章後仍不吝給予意見與批評。本文沒有任何
的引戰意圖,感謝各位認真看完這篇,歡迎一同參與討論,謝謝。
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這邊主要都是使用容易入手的活動禮裝,另外一個原因是因為這個禮裝我沒抽到,不
然論提高NP的效益這張也是非常好的禮裝
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這點說的完全正確,術閃提供的30A卡buff在已有30%NPbuff時能提供給隊伍的NP獲取
提升更多,三技的產星更是輾壓芬恩,這個完全沒有任何辯駁的餘地。
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噓
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小梅比較偏向自幹型的角色,在隊伍的地位與這篇文章探討的芬恩不太一樣,我無法
以這種角度單純來比較誰強誰弱,請見諒
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對了,忘記感謝這位板友所撰寫的文章,給了我很大的幫助,趕快補上XD
三藏也是個好選擇,A卡太多張應該沒有太大的問題,只是身上的禮裝要求可能要從每
回產4星變成每回產8星,這點也是我認為槍賴光換成術閃時的禮裝配置。
好處就是串A卡的機率更高,而且三藏寶具運轉極快,光靠寶具12hit配合技能也可以
大量產星,改天有空再試試看,感謝建議!
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這個隊伍的另一個缺點就是熱機慢,對芬恩是個威脅,在沒有爆擊星可供爆擊時,
又第一回合就抽到芬恩的A卡,這時開技的芬恩就可以想成是沒裝備禮裝的三回合根源式,
她湊滿NP要花幾回合,芬恩要湊滿NP的時間大概就是她的回合數再+3。7回合已經是不錯
的情況了,畢竟他先天就有嚴重的NP問題在。
但是當芬恩有星星有A卡又開技的情況之下,NP就可以在3回合內重新充滿,這是本次
實測令人驚豔之處。
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目前是沒有可以讓我打到足夠放到芬恩第三次寶具的關卡在,在那之前大概都先被
艾蕾掃掉了,可能等高難度關卡出來並且技能都練滿之後再來測試看看。但我猜大概要
再多花4~5回合,畢竟技能CD是個問題,只靠星星爆擊對芬恩能提供的NP有限,且未開技
時的星星獲取也不穩定,這時全裝2030搞不好真的較有優勢,但就是在已經很高的配置
之下再要求更高的禮裝配置了,使用起來並不實際,還是寶具打一發下場吧(無誤
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之所以用達文西和術尼托來做比較,是因為在現有技能(艾蕾技三LV8、芬恩技一LV6)
的情況下,比較單張A卡的NP所得,有興趣可以查閱教王的網站,比A3+NP獲得12.38在所有
從者中拉下來排的確就是在中上的程度。在實戰中的NP獲取遠超過芬恩,是因為除了3+1A
配置之外,一個有高速神言、一個有星拓和作弊黃金律(體)的關係。
如果兩個技能都練到滿技,單張A3+NP獲得來到堪稱上位的程度了。不過以上計算都
有自動帶入靜謐禮裝A卡10%提升的情況之下,有興趣可以到教王網站查閱。
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如果真是只讓芬恩上來放個buff就下場,那這篇文章就沒有意義了,實測效果發現
芬恩其實還是可以打,雖然對比正統攻略法會慢上幾回合,但是以一位NP殘疾人士到如今
有這樣的表現我認為已經很滿意了,當然滿意是見仁見智。手上有更好用的槍職時真的
不勉強使用芬恩徒增痛苦,我說真的。
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原來是這樣,我是用旁邊的bar所在位置來判斷的,不過看來我忽略了最上面輸入
從者資訊的地方,那這樣的確是在中間的位置無誤。那麼練滿之後是來到中上程度,這樣
應該就沒有問題了,感謝指正。
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目前芬恩好用的地方在於他的寶具有經過寶具解放,並且有正常倍率的魔放(A卡40%)
,在裝備初始NP禮裝的情況下可以打出一發不差的寶具傷害,並且可以幫助其他串A卡,但
是要打出下一發極為困難。事實上我認為若單純只是要提高芬恩的NP獲得,搭上信長和術
閃都可以有不錯的效果,不一定要搭配艾蕾才可以。這樣可以成為信長主攻的玩法,加上
自帶的吸星和爆傷技可以打出一波寶具之外不錯的爆擊傷害,只是產星的工作就完全交給
技能和禮裝就是了。本次實測的這種玩法芬恩應該算能用,但還不到好用的地步。
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※ 編輯: sawayama9 (123.194.157.61), 12/31/2017 18:17:09
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噓
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