Re: [翻譯] 4gamer Mafia梶田x奈須 的對談

看板TypeMoon作者 (藍色麻雀)時間7年前 (2018/12/30 00:59), 7年前編輯推噓22(22021)
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關於FGO的完結與周回skip 寶具skip這點大家已經有充分討論了 但其實這篇中有個讓我很在意的情報 ※ 引述《icemango (我是芒果)》之銘言: : https://www.4gamer.net/games/266/G026651/20181228023/ : 昨天看到對談覺得內容不錯 : 翻了一些結果差點看日出(汗) : 意外的是非常豐富的對談 : 以練習的心態盡量的翻譯了 : 有些地方其實並不是非常的有把握 如果有需要改正的地方歡迎指正 : --- 大推翻譯 為了健康(?) 我沒有像你這樣熬夜翻 向你(的肝)致敬 : 不過,像是ギルガメッシュ這樣的人氣Servant為主題的禮裝,或是絆禮裝相關 : 的則是設定那個Servant的寫手的工作了。這個部分為了滿足骨灰級粉絲的胃口 : 還是必要的事情。 所以我說金閃祭的ごめんなさいね到底是怎麼回事啊 A1 : 梶田: : 順便一提主要寫手的任務中也包含角色性能的調整嗎?FGO的Servant的設定 : 跟系統是直接相關的,那個機制到底是如何一直覺得不可思議呢。隱藏數值 : 也相當的多,在那邊會不會很混亂呢。 : 奈須: : 除了隱藏數值跟詳細的Servant數值是我管理,各自寫手負責的Servant「在 : 遊戲中的使用」也是由我檢查。不需要太多管理,以及能迅速的分享情報是 : 少數菁英的強處。 : 以最近作的北歐篇Servant來說,寫手製作的技能及寶具的設定,以在FGO世 : 界的強度設定為基礎,與負責遊戲設定的アザナシくん(TYPE-MOON)一起決定 : Servant的性能跟隱藏數值,讓負責的寫手看過取得同意之後,再跟アザナシ : くん調整性能的詳細數值。 : 然後,交給Delightworks進行戰鬥方面的調整。Delightworks的QA團隊會找 : 出沒注意到的性能盲點,這是做為測試團隊的重要工作。藉由大家累積起來 : 才能成立FGO這樣奇蹟般的平衡。 這個地方 有話想說 後面還有相關部分 後面一起說 B : 梶田: : 關於角色性能的調整,至今有甚麼印象深刻的事情嗎? : 奈須: : キルケー的寶具吧。「能不能變成豬」的判定。那時候在事前就被アザナシ : くん提醒了。「除了數值方面的,演出的調整跟確認,會有超多例外,如果 : 要做就得有相當的覺悟。是會不斷糾纏著的作業喔」。 : 梶田: : 怎麼說呢?我覺得是相當切合Servant設定的寶具呢 : 奈須: : "豚化"這點。除了戰鬥中會改變敵人的圖像之外,增加一個異常狀態意味著 : 「對哪個角色有效果」這個檢查要套用到全部的角色。不但要補上能不能被 : 豚化這個設定,今後登場的所有新角色、活動每次都要決定「判定」才行。 : 即使一個個檢查大概十分鐘就能結束,如果不斷增加的話… 這個地方真的超硬 如果大家有習慣翻教王以及@wiki等網站會發現 基本上幾乎所有角色都能被豬化 但是仔細看@wiki的關卡資訊 特定的BOSS,不論主線或是活動都會額外加上"豬化無效"特性 本來沒有 但要一個一個添加 有如高難活動中 對面身上那些加框的buff B : 奈須: : 不過,作出決定之後アザナシくん還是相當努力的作出回應,豚化的對應 : 清單跟之前的資料有出入的時候會提出指正。我也會以「本次活動因為這 : 位Servant獲得了這樣的力量所以不會豚化」這樣的解說讓數值過關,這 : 部分就以基於設定的數值變動結案了,同時也確實感受到「系統組果然也 : 相當了解 Fate 呢」這樣。 A2 : 奈須: : 「在設定上作的很棒,可是在遊戲裡卻不順利」這樣的事情想盡可能的 : 避免的話是躲不掉的...。所以設定與實裝兩方面一併管理是最好的。 C : 奈須: : 的確是相當忙碌,不過視覺方面的監修是由武內及TYPE-MOON的人員努力 : 著,並不會說完全沒有空閒的時間喔。拜此所賜也能進行FGO以外的工作。 : 梶田: : 奈須桑,有跟武內桑一起統整視覺面的部份是嗎? : 奈須: : 是的,角色或插圖,與世界觀有關的圖像素材全都有看過。以及,角色 : 設計的發包原則上都是完全交給武內的。 : 梶田: : 原本由武內桑設計的角色在FGO內由其他的畫師負責的情況也有呢。是怎 : 麼分配份量的呢? : 奈須: : 武內是說了「可能的話盡量都是自己來,不過那樣是不可能的」 : 梶田: : 也是呢...... : 奈須: : 比如說Fate/stay night的角色因為問世比其他Servant早所以起跑點不就 : 比較有利嗎。早就有知名度的那個Servant卻站在頭位起跑點真的是不公平。 : 所以,除了『這個不是自己畫的話粉絲會生氣』是自己來之外,其他的都 : 應該交給其他畫師來作,武內是這樣想的。結果上來說,變成盡量選擇「如 : 果是給這個人的話粉絲應該也可以接受吧」的畫師的形式了。 : 像是凜武內雖然說著「好想畫啊」,但認為交給森井しづき老師的話應該能 : 畫出充滿魅力的凜,我覺得是很好的配置。 : 梶田: : 絕妙的平衡感呢。關於發包的流程能更詳細的說明嗎? : 奈須: : Servant的設定... 不如說,設定作成這件事情首先是由奈須完成主要劇情 : 的大綱,然後在這樣的故事上需要甚麼樣的Servant,想要甚麼樣的Servant : 來跟武內討論。在這之後把需要的Servant作成清單跟寫手們討論。 : 第一部從營運這邊的觀點,「需要這麼多的Servant」作成清單以後由奈須 : 、東出、櫻井三個人分擔。設定的內容跟TYPE-MOON BOOKS公開的Servant : 設定幾乎是一樣的。 : 然後,第二部開始想把故事改為以Servant為主體來考慮,主線故事的Servant : 幾乎都照負責寫手的要求採用。 : 負責Servant的寫手會去參考資料,進入「Fate」這個系統,在故事上,遊戲上 : 大致決定好之後再把資料交給畫師這樣。 : 梶田: : 洗鍊再洗練後才能交給畫師呢 : 奈須: : 寫手方並不懂繪畫,在那個時間點只是單純的交出「我想像的Servant」而已。 : 只能作出「想看到這樣概念的視覺圖」這種程度的說明,然後藉由畫師的想像 : 力才能產出Servant的雛形。 : 大多情況都是這樣就OK了,稍微偏離Fate的文脈、或是跟想要的有偏差的時候 : ,就由武內去協調... 經過這樣的過程,產生出最終決定稿這樣。 : 梶田: : 實際聽到內容之前,雖然抱持著TYPE-MOON應該是只貫徹著監修這一部份的印象 : ,揭曉之後卻是相當投入在開發,再次強調了「啊啊,果然是『Fate』呢」 : 奈須: : 能專注在由劇情及角色為中心的「FGO要怎麼每個月都很有趣」這個部分, : 也是多虧了有這樣的環境。作為手機遊戲所必要的設計與營運,演出及素材 : 製作這些部分Delightworks相當的積極支援,自己只需要全力的製作核心部 : 分就好。 繪師的部分我想大家也聊夠了 但我還是想說 想像一下凜穿上鯨貞菇第三再臨或是童貞的服裝 或是HA的金閃便服原案 變成現在的伊斯塔或是艾蕾 hummmmm D : 梶田: : 有點在意的地方是,莫非當初就是「超時空之鑰」那樣想出選擇時代 : 的系統了嗎? : 奈須: : 就是那樣。在當初的企劃階段,原本想讓作成七個時代在一開始就能 : 自由選擇的作法。人理被燒卻,只有身體脫離時間軸的結果,變成從 : 俯瞰的角度看著世界...這樣。只是一開始一口氣實裝全七章實在是 : 太困難了,發行的時候原先是預定到第五章。 : 再加上時程的因素而變成現在這樣的形式,隨著故事的進行而無法登 : 場的Servant放到1.5部跟2部,照順序慢慢進行。 我記得好像有人把異聞帶攻略弄成洛克人X4的選關畫面 看來原本的第一部也是 畢竟是同時燒滅 有順序地拯救果然有點奇怪 E : 奈須: : 那時候提出要降價的是武內的提案,Delightworks跟Aniplex只是說 : 「好吧,那就照這樣作」就接受了。真的是能尊重的部份會最大限度 : 的尊重呢。 : 梶田: : 對於企業方來說,收入會大幅減少的決定。這不是場面話,是認真考慮著 : 除了賺錢以外作品的未來及玩家的心情才能作到的事情呢。 : 奈須: : 當然,並不是改變石頭的數量後系統就會突然變好了,今後也會看情況 : 提供需要的沙必死。就算沒有石頭,就算抽不到五星,作出足夠有趣的 : 遊戲是最重要的這點是不會有錯的。 所以...武內奈須夫妻是有錢到不需要抽卡保障制度嗎... 還是因為其他遊戲有 被鹽川打槍呢 A3 : 梶田: : 作為遊戲的理想大概就是那樣了呢。先把周回的部份放到一邊,主線 : 以及高難度BOSS的攻略要素正可說是"像是個遊戲的遊戲"的精華。這 : 方面是越作越好了呢? : 奈須: : 啊啊,這也是想談的一部份呢,把Servant在劇情中的設定對應到遊戲中 : 的性能與調整,從上線以來都是アザナシくん一個人煲辦呢。 : 梶田: : 欸?你開玩笑吧? : 奈須: : 認真的喔。應該說,一開始先想好「規則」,然後好好管理Servant們的 : 性能這樣。戰鬥的調整是由Delightworks的戰鬥組不分晝夜的努力著, : 主線跟活動,不管哪一邊的戰鬥都盡力反映著劇情上的狀態,作出有趣的 : 關卡。 : アザナシくん可說是Servant性能之父,其他還有,禮裝跟指令卡,主線與 : 活動雙方的「把劇情用RPG表現出來」這一點的監督。 A123的部分 看起來是在說 角色性能全權由アザナシ先生負責 性能再交予負責設定的作家確認O不OK 由奈須背書管理 最後給DW製作調整 訂好規則 然後管理 應該也包含了 1. 寶具後NP回收過高的從者要被砍NP率(或是多張A卡or增加A卡打擊數壓低NP率) 2. Saber在血攻決定時擁有天生1.01的優勢 下三騎則是0.96~0.98徘徊 3. 傷害輸出時Archer打95折 術與殺則是9折 4. Q卡天生0.8 A卡天生沒打星 5. 技能的效果與CD 6. 單體寶具與全體寶具的倍率 實際運作可能是這樣 1. 阿塔、大公、狂蘭斯寶具NP回收太高要砍 東出&虛淵:OK啊 泳裝阿雅寶具NP回收太高要砍 奈須:原本覺得OK 但果然還是不可以 XX的寶具NP回收正常 不用調整 設定者:不可以 調高一點 5. 放出50%的CD公道價5回合 根性的CD公道價7回合 西格的放出綁根性,7回 設定者:OK啊 傷害提升50%的CD公道價5回合 無敵或迴避的CD公道價6回合 XX的一技就6回吧 設定者:不可以 就5回合 天巧星拿20星 集星率下降 CD6回合 那宇宙偵探的直感效果一樣 也6回合 設定者:不可以 有副作用 CD-2 6. 單體寶具倍率公道價是未解放9倍~15倍 解放後12~18倍 全體寶具倍率公道價是未解放4.5倍~7.5倍 解放後6倍~9倍 東出:等等,大公與貝武夫是狂戰士,這樣太強,降一下寶具倍率吧 傑克不是什麼特別強的從者,解放後倍率壓低一點 然後芙蘭的寶具雖然特別強,但也不要超過黑色阿雅的, 另外全力解放會動彈不得,這別忘了 奈須:黑色阿雅的聖劍特別暴力,倍率要比別人高 --- アザナシ:以上大概是與設定者協商的結果,奈須老師請確認 奈須:噢!我看了一下 沒什麼問題,果然放心交給作家們就行了 --- TM:這些就是從者的數據資料還有寶具動畫的分鏡 DW:好的,我們收到了。接下來交給我們吧。(安生:不是吧,這個要做成這樣喔,肝) 奈須:果然角色的設定與遊戲性能管理要並行才能做好呢 可能是這種感覺吧 以前我以為角色性能不佳 Q卡孱弱都是DW 庄司搞的鬼 結果規則是TM訂的 連活動企畫 關卡設計也是 原來是TM揮刀自宮喔 但TM的主導權真的是超乎想像地大 對不起庄司 對不起DW 我錯怪你們了 我要收回我以前對你們的咒罵 初期伺服器經常爆炸也只是因為沒錢 DW真的沒做錯什麼事呢 我錯了 我懺悔 呃 但是取消定期維護 關卡初回通關不給蘋果 活動送騎輝石的鹽川 我對你保持原有評價,但至少角色性能的嫌疑洗清了 這篇訪談的情報量真大 至少我現在知道以前罵錯人了 現在讓我們以滿懷感恩的心來感恩庄司 讚嘆可能性之葉吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.180.65.47 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1546102788.A.33B.html

12/30 01:01, 7年前 , 1F
ごめんなさいね那句的語氣就像是抱歉囉~w的感覺啊
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12/30 01:01, 7年前 , 2F
AUO笑話
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12/30 01:05, 7年前 , 3F
很好我可以把貝歐被亂搞的鍋全推給東出了
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※ 編輯: saiiaran (175.180.65.47), 12/30/2018 01:10:19

12/30 01:11, 7年前 , 4F
NGA對於角色性能就有人說 現在根本沒有什麼庄司鹽川
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12/30 01:11, 7年前 , 5F
叶良樹時代了 因為全都是由唯一的神アザナシ決定XD
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12/30 01:18, 7年前 , 6F
原來有幕後黑手(驚
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12/30 01:28, 7年前 , 7F
屁啦 女僕傻搞半天也沒見社長生氣啊
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12/30 01:31, 7年前 , 8F
凜穿鯨貞姑靈三的話胸前可能會有點鬆......(逃
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12/30 01:36, 7年前 , 9F
神奇的主導權現象
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12/30 02:17, 7年前 , 10F
英靈性能在遊戲的表現,原來都是 TM 方決定阿... , 早期的
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12/30 02:17, 7年前 , 11F
jack 與沖田....?!
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12/30 03:09, 7年前 , 12F
這樣一說庄司好像FGO的耶穌基督
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12/30 03:53, 7年前 , 13F
反正強還是弱就是一拍腦袋決定的
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12/30 04:06, 7年前 , 14F
所以阿刑那個爛到底的技能跟強化是被甚麼電波打到的
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12/30 04:16, 7年前 , 15F
不刑永遠不刑
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12/30 04:16, 7年前 , 16F
然後那個智障0.9跟0.95死不改
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12/30 04:17, 7年前 , 17F
那個只要條回1.0 TM就不改
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12/30 04:17, 7年前 , 18F
吃杯吃到92還開始吃金狗的學姊打不死3萬多HP的奇美拉
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12/30 04:17, 7年前 , 19F
智障低ATK設定
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12/30 05:43, 7年前 , 20F
我覺得武內跟蘑菇真的有錢到不需要抽卡保證制度了...
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12/30 08:05, 7年前 , 21F
阿雅我想了很久才知道說誰XD
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12/30 08:23, 7年前 , 22F
本來不同部分由不同的人主導很正常吧
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12/30 09:33, 7年前 , 23F
可是從文中來看,DW是專門作QA的
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12/30 09:33, 7年前 , 24F
也就是說它依然是開發團隊的一部分
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12/30 09:33, 7年前 , 25F
那種跟角色版面不符,偷改np率或段數的小動作
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12/30 09:33, 7年前 , 26F
感覺都是DW這邊調的,只是這樣就跟庄鹽良沒什麼關係
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可能像是TM決定好之後交給DW的QA製作 然後再跟DW回報說 DW:這樣角色寶具後NP回收超過圓桌的寶具後NP獲得喔 OK嗎 還有山之翁的HP跟ATK是這樣 アザナシ:我回去跟作家商量一下 ----------------------------------- QA團隊這樣說 你們覺得呢 東出:我的角色喔 沒關係 照規矩來 超過就砍吧 奈須:根據第一次時照規矩砍後來覺得不行改回來 第二次中規中矩大家好像又不接受 那第三次就調高吧 然後山之翁的HP跟ATK有點低耶 那各參數輸入的時候直接提升一個等級吧 アザナシ:好喔 ----------------------------------- 這是我們TM的結論 那就拜託DW的QA囉 DW:OK 那我們就照這份數據key囉

12/30 10:01, 7年前 , 27F
一種放給玩家平衡都比較好的感覺(無酸
12/30 10:01, 27F
未必啦 要尊重TM與他們的專業 他們要的不全是遊戲的平衡 重視設定重現比較多(?)

12/30 10:55, 7年前 , 28F
我是認為以一整個大規模的團隊來說,除非有很明確的
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12/30 10:56, 7年前 , 29F
的證據指出其中"一個人"是戰犯,不然出問題都會是
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12/30 10:56, 7年前 , 30F
環環相扣的,無心插柳也屢見不鮮,找一個人出來然後
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12/30 10:57, 7年前 , 31F
把問題全推在他頭上並不是好事-w-
12/30 10:57, 31F
現在應該沒有唯一戰犯 只有唯一神アザナシ先生

12/30 11:02, 7年前 , 32F
只會製造出第二個小安(誤
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※ 編輯: saiiaran (175.180.65.47), 12/30/2018 11:43:48

12/30 11:41, 7年前 , 33F
大公倍率比較像是紅卡改藍卡忘記調 這肯定是DW的鍋
12/30 11:41, 33F

12/30 11:42, 7年前 , 34F
至於寶解不調回來就……
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12/30 11:59, 7年前 , 35F
會講唯一神擺明就是在推戰犯了啦-w-
12/30 11:59, 35F

12/30 12:06, 7年前 , 36F
他們內部怎麼溝通的很謎啊,我是覺得輕鬆淺聊就好
12/30 12:06, 36F

12/30 12:06, 7年前 , 37F
說過頭了就變成臆測黑了(汗)
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12/30 12:24, 7年前 , 38F
其實那說的沒很明顯,也可能是アザナシ提供點子過去DW做一
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12/30 12:24, 7年前 , 39F
一做拿給アザナシ跑一跑覺得OK就實裝
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12/30 12:25, 7年前 , 40F
所以萬一アザナシ是很好滿足的玩家就(ry
12/30 12:25, 40F

12/30 15:29, 7年前 , 41F
我看完的感想就是 都是蘑菇的錯!
12/30 15:29, 41F

12/30 16:49, 7年前 , 42F
アザナシ其實日本很早以前就罵過了
12/30 16:49, 42F

12/30 16:49, 7年前 , 43F
只是庄司鹽川陰德值太低所以後來就沒什麼提到他了
12/30 16:49, 43F
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