[閒聊] 竹箒日記 更新 (1/30)
http://www.typemoon.org/bbb/diary/
2019/1/30 : その年、運命に巡会う。(きのこ)
『Fate/stay night』15周年
これほど長く一つのタイトルが生き続けるとは、作った当人たちですら思っていません
でした。
まずはこの幸福と、開発と成長に携わってくれた全てのスタッフと、これまで絶えず剣
戟を散らしていた『Fate/stay night』に感謝を。
そして15thプロジェクトにコメントを送っていだだいたクリエイターの皆様、
Twitterで応援コメントしてくれた皆様。
今までの、そしてこれからの縁に感謝をこめて、お礼を言わせていただきます。
お祝いいただき、誠にありがとうございました。
15周年の節目に相応しいお祭りができるよう、尽力できればと思います。
◆
謹賀新年! 慌てるな、致命傷だ。まだ一月だし、ぜんぜん恥ずかしい挨拶じゃない。
で、冬休みは何をしていたって?
うん、ドラクエビルダーズ2がめっちゃ面白かった……!
ビルダーズ1はドラクエ1へのカウンターパンチ……『勇者が背負った責任、勇者に背
負わせる責任、選択の責任』でしたが、
ビルダーズ2はドラクエ2の『ゲーム内に一時だけあった、あるギミック』を拾い上げ
、一つの世界にしたスピンアウトでした。
ですが、そのスピンアウトの中にドラクエ2本編では語られなかった、謎多き『ある人
物』の思想、内面、そして結末に触れる事でビルダーズ2のテーマである『破壊と再生
』を濃厚なものにしつつ、相対的に『ドラクエ2』の価値をあげる、という凄い離れ技
をこなしている傑作です。
ビルドゲームとしても面白いのですが、ストーリーを楽しむRPGとしても文句なしの
傑作。
最終章に矢継ぎ早に繰り出される良エピソード軍団の破壊力もご馳走だったのですが、
最後の最後、物語を締める時に『主人公ではない、世界の一員にすぎない住人たち』が
語るテキストが、とてもとても丁寧で、真摯で、その住人の人生を顕しながらもビルダ
ーズ2のテーマに寄り添う、というめっちゃカロリーの高いものだった事に胸を打たれ
ました。目立つ場所だけでなく、そういった端役のキャラクターにまで力を注いでくれ
るRPGはとてもいいものです。
『ビルドものはやった事ないし……』と二の足踏んでいるゲーム好きのあなた。
初心者への導線も丁寧な作品なので、騙されたと思って手にとってみてくださーい!
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不知道Fate/stay night十五周年會有什麼樣的活動
特設網站 https://fate-15th.com/
大家喊很久的月姬...靈壓還在嗎Q_Q
到了一月底蘑菇才在祝賀大家新年快樂
原來都在玩DQ創世小玩家啊XD
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プリズマ☆アイリ
https://i.imgur.com/BpKlZ7J.jpg

今天是太太的生日,還不快幫她把女兒們帶回迦(゚∀。)
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