[閒聊] 有人會因為邊框問題不換iPhone x系列?
之前用htc10玩fgo光跑芙芙就浪費很多時間,因後來還iphone6s+整個遊戲順暢度與時間
節省差很多。
當時就覺得fgo對於蘋果手機的相容性似乎更好。
去年底因為合約到原本想換iPhone xs剛好朋友手機能借用,裝fgo不管台版跟日版的畫面
與順暢度都不是很好,當時爬文看蠻多人都有這個問題,光是跑畫面等的時間比iPhone 6
s+還爛,加上畫面被裁切,整個螢幕縮小應該有一吋的感覺。
在遊戲的體驗變得很糟,所以後來手機選擇換iPhone 8+,不過iPhone X系列的瀏海設計變
成後續蘋果主流外觀,雖然不確定這問題是因為瀏海還說什麼關係造成,不過目前問題好
像無解。
不知道也有人是因為這樣的體驗不用x系列?
另外不知道後來安卓的瀏海機或者螢幕留相機孔的款式是否也有同樣問題?
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所以其他使用XR,XS,X系列的沒有感覺跑起來比6s+還延遲? 那可能是我拿到的手機問題。
不過這部分確實如S大說的依樣,就像用XS看影片 因為寬度的關係,反而覺得螢幕不是很
大。雖然公開規格螢幕尺寸大於IPHONE 8+,但實際上看影片因寬度較窄,畫面還是較小
。
藍色邊框玩遊戲感覺像是在玩模擬器。
※ 編輯: MasJ (210.242.156.145), 02/19/2019 09:35:03
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因為要藏鏡頭還有排線的關係所以還是有預留,像Galaxy A8s,前鏡頭孔放左前方。
說真的你要看影片跟玩遊戲,還是無法做到真正全螢幕,只有在日常使用跟拍照才有全螢
幕。對玩家來講應該無感?
※ 編輯: MasJ (210.242.156.145), 02/19/2019 09:40:17
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我也覺得台版比較好,不過日版會縮更小應該是為了下面的的白邊按鈕 用xs時候覺得白
邊按鈕很明顯,又沒辦法隱藏
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遊戲設計的尺寸 如果拉長就變成扁了,但如果外側部分顏色用漸層深色或者黑色應該都是
辦法,但可能對遊戲設計師來講,全黑側邊沒質感?
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這我理解,畫面就會像實況影片旁邊會放圖案,只是對遊戲公司來講符不符合設計格調有
差,純Q版萌系的可以這樣,但我覺得FGO不行。
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還好啦,後來買IPHONE8+,穩穩用希望能撐個三年,只是看FGO第二部後還有沒有可能繼續
或者要出其他系列。
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當年遊戲剛出模組跟動畫感覺真的很糞,不過自從日版空境開始入坑後,後面的改善真的
最大缺點就是寶具動畫,連自己官方漫畫吐槽,才出班楊的快速寶具。其他部分都還好。
說農也不是很農
※ 編輯: MasJ (210.242.156.145), 02/19/2019 10:24:21
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這我站在不同看法,有些遊戲因為一開始開發的環境只能做到部分限制,但如果後續的平
台能銜接以往的經驗去優化續作,我還是會支持續作。
先不講劇情,但至少看到Fate/EXTELLA LINK因為之前遊戲資金的進駐,所以畫面至少呈現
程度優化很多,當然希望FGO能像隔壁棚的碧藍推出碧藍幻想Relink,至少把第一部的劇情
放在PS4裡面整個感受性會差蠻多(已經偏題)
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這我也有聽說過,我實際上使用就是感覺XS用的比6s+還不順,X沒用過不知道。
不太確定這是IPHONE本身會針對使用軟體調整效能還是其他原因,無法理解規格高結果
體驗感覺比舊款還爛的道理在哪?
只能說目前I6S、I7、I8都看起來相對穩定。
※ 編輯: MasJ (210.242.156.145), 02/19/2019 12:10:03
※ 編輯: MasJ (210.242.156.145), 02/19/2019 12:17:15
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