[討論] 遊戲有善惡線,大家都是先當好人嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (悠閒王道)時間1小時前 (2026/07/22 10:13), 編輯推噓38(38054)
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根據很多遊戲廠商公布的後台數據 有善惡線的遊戲,大部分玩家首次遊玩都是偏「善」 有些遊戲統計甚至超過九成 我個人也是會先走好人路線 主要是很多遊戲設計上作惡代價太高 被通緝、商店關門、npc死亡任務線中斷... 走好人感覺是正統過關路線,也會比較簡單 所以我第一輪都是先當好人 惡人路線玩熟了後面再說 大家覺得統計上,首次遊玩走善線居多 是遊戲設計因素還是人性因素? 有人是有善惡線就是直接走惡人路線嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.125.121 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784686434.A.B8D.html

07/22 10:14, 1小時前 , 1F
走CG多的路線
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07/22 10:15, 1小時前 , 2F
都先當好人吧,沒什麼當壞人的動力
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我都先走惡,比較有挑戰性,先到民宅偷錢也比較不容易缺錢
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我想當個好人.jpg
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看遊戲 我RDR2一定當好人 但那些小黃油就不一定了
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冤罪殺機,走屠屠路線比較簡單,而且能力發揮最完全
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走有趣的
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我skyrim只玩戰士法師公會
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以前會喜歡玩惡人線 不過總覺得惡人線比較無聊
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大部分比較有劇情的都是善人線
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惡人就是殺就是了
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大多數人還是傾向善的啦,很少會有人一天到晚的去搞別
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先跑王道劇情比較穩啊
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看遊戲啊 GTA就先當惡人(X
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遊戲主線引導也會先導向好人為主吧 惡人線會放在彩蛋
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甚至多周目才解鎖
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有句話這麼說 發財致富都在刑法
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通常惡人懲罰多獎勵少啊
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先走正統路線,下一輪隨便玩
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沒有喔,偷東西的收益通常都最高
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你當惡人資源獲得會非常快 但是又通常會給你互動懲罰
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人性本善啊
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推 通常會嘗試對話看看,但之前玩2077一堆支線好人當到
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最後結果還是被搞 直接讀檔殺進去解決了事XD
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而且很多強力道具都是用偷的才有
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玩色色遊戲或是P社遊戲才走奸惡線,rpg遊戲走善線
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惡人收益高風險也高啊
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搞得玩惡人最後就是很強但是低互動
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你想看劇情就只能玩好人
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有那種當壞人劇情比較豐富的嗎
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沒耶 一開始就會盲測看能不能進渾沌線
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你rdr2當惡人摩根會被通緝到爆
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通常善良線都是官方(canon)劇情啦
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善人:偷東西好辛苦哦 我走在路上大家搶著塞我裝備資源
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你當好人跟你互動的是村民 你當壞人跟你互動的是警察
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通常先玩善,但有NPC太欠殺遊戲又允許殺只是會轉惡
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的話就開殺
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有正常好人能當的話不太會有人第一輪就選擇幹一堆壞
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事當過街老鼠,搞到npc都不想理你連服務都沒辦法用
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吧,除非遊戲本身惡人線明顯完成度很高有額外設計內
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容才會想碰
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結果bioware出過翡翠帝國 說不搞傳統善惡觀念
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先當壞人
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看npc多機掰吧,爛人太多就大家一起爛
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搞啥開掌跟握拳之道 結果握拳比所謂的惡線還邪惡
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看遊戲設定 有的蠻爛的
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壞人玩起來就很無聊啊
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看有沒有色色的
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07/22 10:31, 44分鐘前 , 50F
因為獎勵比較好
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個性使然,有善惡路線我高機率只跑善不跑惡。儘管知道只
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是創作故事,但看到作惡害死人的時候還是很內疚,所以
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基本不跑(躺
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第一輪不知道劇情 比較有代入感 走好人比較爽 之後就
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隨便 我測一個RPG一定要測 把所有看到生物殺光 能不
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能通關
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常常是想走善人路線,結果想互動按錯鍵變攻擊,被反擊
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沒辦法只好屠村惹
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善人 但看到npc先看他有什麼可以偷
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先摸熟系統 善線難度跟資源通常比較親切
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我善惡看遊戲 主角是魔王當然去找惡魔公主當老婆 直到
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我發現善線的公主奶實在太大了
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07/22 10:37, 38分鐘前 , 63F
因為多數遊戲又不會為惡人寫精彩的主線 那肯定是先
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當好人
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我覺得主要是有善惡線的遊戲都把惡那邊當懲罰用
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只想到擊敗人 不想當純粹的壞人
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而沒有真的去構思身為惡人該有的獎勵與故事路線
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BG3在摸熟那些偷竊技巧之前失敗的代價太高了
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如果完全照現實的善惡觀選選項,也沒特地挑看起來會比較
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簡單或比較困難的可能去而挑路線,然後還是被系統判定是
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走惡人路線,那也太搞人了吧?
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07/22 10:39, 36分鐘前 , 72F
就是要當壞人也得先學怎麼做壞事不挨罰
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07/22 10:41, 34分鐘前 , 73F
個人覺得偷東西這類抓到就讀檔或根本不影響支線結局的
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07/22 10:41, 34分鐘前 , 74F
不能算惡線
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07/22 10:43, 32分鐘前 , 75F
看當怎樣程度的好人 守序善良就窮爆了 任務與報酬量大縮減
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07/22 10:43, 32分鐘前 , 76F
皇家騎士團,讓你第一輪連好人都當不了
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07/22 10:47, 28分鐘前 , 77F
要是NPC很多努力過日子的好人,我就不忍心走反派路線
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但像之前玩戰鎚40K行商浪人,當混沌走狗就超爽的
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其實就是看獎勵 通常善人的獎賞會稍多引起正面循環 惡人
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07/22 10:47, 28分鐘前 , 80F
方往往是開啟困難模式
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阿你第一章屠村基本上就拿石頭砸自己腳 補給品斷炊 劇情線
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07/22 10:50, 25分鐘前 , 82F
全斷 哥不林那邊連點錢都不分你 也沒有後續任務獎勵
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07/22 10:51, 24分鐘前 , 83F
確實 壞人都是自私自利的 那你怎麼會期待那些壞人會開像
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07/22 10:51, 24分鐘前 , 84F
樣的任務獎勵給你
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07/22 10:52, 23分鐘前 , 85F
我印象第一個體驗到有善惡線的遊戲好像是神鬼寓言
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07/22 10:52, 23分鐘前 , 86F
Undertale會這麽出圈,就是因為他設計上刻意把坐在螢幕後面
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07/22 10:52, 23分鐘前 , 87F
的玩家抓出來,質問你善惡線都想看的話,那你自己到底是什麼
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07/22 10:52, 23分鐘前 , 88F
樣子
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07/22 10:53, 22分鐘前 , 89F
那個是連你角色的臉都會變邪惡
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07/22 11:01, 14分鐘前 , 90F
undertale 先走善路線跟本沒辦法回去走惡路線
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07/22 11:01, 14分鐘前 , 91F
大部分遊戲哪怕有善惡系統 做惡的懲罰也遠大於利益
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07/22 11:01, 14分鐘前 , 92F
所以玩家自然當好人
07/22 11:01, 92F
文章代碼(AID): #1gO2TYkD (C_Chat)
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