[閒聊] FGOAC一周年心得

看板TypeMoon作者 (BJ)時間6年前 (2019/07/27 10:58), 6年前編輯推噓6(602)
留言8則, 7人參與, 6年前最新討論串1/3 (看更多)
PTT登入總算破百, 對自己而言使用上很不習慣, 自己應該是因為MB開始入坑TM的, MB→月姬→空境→FATE系 所以我說那個月姬什麼時候才要(?) 雖然自己認為自己不是FGO死士, 但可能沒什麼說服力吧(笑 https://i.imgur.com/rH3NILy.jpg
https://i.imgur.com/C5OB2Ez.jpg
總之先上個人權, 其實這場次跟很多人比打得滿少的 (都拿去抽抽跟農素材了QQ) 轉眼間AC也一周年了, 想當初嘗鮮一下,結果就投入下去 應該算是心得文,有批評有讚賞的部分, 希望不要只看一部分被拿來作文章。 另外AC是機台遊戲, 最基本的就是遊玩本來就該投錢(使用者付費), (100円=300GP,有時候懶得換算解說先寫一下) 同樣也不希望在拿這點被作文章。 AC同本家第一隻限角拿金閃來當招牌, 自己就跟當初本家一樣一頭栽進去, 自己本家不敢說是大大,但至少活動幾乎都有跟滿, 登入也是除了一開始的維修以外剛滿1450天(連續登入中) 說真的本家有的資源都不能用,畢竟沒有連動, 又要從頭開始農資源練角色, 這感受還滿痛苦的,我很能懂一開始大家不爽的心情。 *收費: 同一開始所說的100円=300GP, 關卡有150~300不等的消耗, PVP沒活動時為250GP, 現在大多可以一次1500GP(6場對人戰消耗完) 也有一些機台是可以無限投的。 ※稼動一開始的確給的時間很短, 操作沒一下子就要開始消耗GP, 但是現在基本為600秒, 打關卡一些動作可以再重置600秒, (詳細官網有整理,不詳提) 不要再被以前的消息影響,有刻意的重置時間的話, 要在店內花費少量GP戳角色一整天也不會有問題的, (前提反而是恥力要夠了吧www) *轉蛋: 尤其AC繼承了本家的5星角色1%, (4星有提升以前有人的文章有提到) AC第一個感受到的便是轉蛋地獄, 官方一開始看似很貼心的限制每個月的10連次數(5次), 事實上就是額度用完抽不到只能打關卡用呼符抽 變相漲了轉蛋價,一抽錢=1關+100円,真的很坑 ※然而現在規則與配套也越來越齊全 ・聖晶粒上限改為50000 (20次10連的量) ・綠方系統 (不印的卡轉綠方,100個可以不計算每個月額度10連(有料)) ・新卡池10連呼符 (不用刻意存聖晶粒,也能立即在新卡池10連(有料)) ・每個月改為99次限制 (綠方、呼符不受此限制,其實這對個人來說已經用不完了w) 這樣計算幾乎可以換算成AC一抽=100円沒什麼問題了, 所以實際上同樣一單價錢,AC跟本家抽數差了快兩倍, 在不要被搞的情況下,其實轉蛋相對算舒服, 另外副產物有價值的情況, 與本家相比也是好不少(拍賣換金), 有時候都不知道自己是玩FGOAC還是FGO柏青哥了(笑 *素材: 在經歷各種金弓阿塔跟紅A的詐欺下抽到金閃, 緊接著AC迎接我的便是素材地獄, 雖然PVP也會給素材, 但是輸掉的報酬少兩格,加上一直輸心情也會很差, 免不了農素材一途, 只算金閃靈基素材(蛇眼6、英雄之證29、龍鱗6、心臟5) 蛇眼:因為跟心臟同為術關不用擔心數量。 英雄之證:當時打狂修練(210GP~270GP)運氣極好3個, 運氣不好一個都沒有。 龍鱗:騎修練上級最高效率(270GP),個人實際投道統計, 稀有敵人5場1個,掉落率約為50%。 心臟:術修練上級最高效率(270GP),同龍鱗 以上花費多少我就不計算了, 去年8月我就在ゲーセン繳著冷氣費農素材(笑 ※在第一次fanmeeting後,關卡報酬大上修, 內容懶得提了, 總之大概是修練場上級(270GP), 心臟率大概2場1個,運氣好的話一場可以出2個, 搭配修練場150GP活動時感受到了滿滿的善意。 現在修練場都有保底報酬(下中上150GP,超300GP) 不過這樣改之後,因為有跟活動+PVP也打了一些, 關卡也會一次給1格3凶骨之類的, 基本上不太會缺素材了(缺QP), 我現在只會為了新實裝的素材去農, 稀有素材率如何便不清楚了。 *遊戲性: 因為這遊戲不是本家的神祕數字0.23, (有人猜0.1、0.13等,沒解包沒官方說明所以就不多提) 剋職為1.5倍,逆剋職66%,狂職1.2倍(官方數據) 由於其他文章有提過就不詳提, 基本三色卡的平衡(速度、NP、傷害) Q卡的先下手為強, A卡即使被砍半但仍可以感受到ArtChain的強大(笑 B卡從後面的暴擊爆殺對手的爽感, 剩下要看角色的動作性能來取決於強度, 搭配上大致能用本家理論,就也不詳提了。 對戰上一些心理戰(猜對手行動)、判斷(抓距離、反應), 因為即時性真的不錯,雖然有時候網路不好偶有LAG的狀況... 技能因為AC跟本家戰鬥性質不同(即時vs回合), 有些技能因而翻身, (例:耐久型的根性與回復、即時戰超強的定身系列), 加上AC調整某些技能的仕樣也很到位, 對我就是在說那個軍略系,(寶傷提升系目前都改為1次) 有時候也有意義不明的平衡技能nerf, (例:瑪莉黑貞無敵的cd、藤乃的技能) 雖然還是會有產廢技、甚至是角色, 但總結上個人覺得調整上相對用心。 另外在經歷了某一次遊戲仕樣大調整後, 這遊戲不再是遠戰天下,雖然阿周那很強, 但對上一些厲害的玩家,會覺得遠戰在系統上有夠爛, 不過我不是厲害的玩家,是被殺的那個QQ 活動除了農以外, 也有搭配劇情進度的魔神柱討伐、高難茨木討伐, 有別於本家的計算傷害X回殺, 有時候要吃一些操作的熟練、默契、跟即時的反應, 個人是滿讚賞這些設計的, 嘛,但是正解被公開後免不了還是有些定番, 這也是這類型遊戲的問題(例:魔物獵人) 目前主線劇情其實只有單純的關卡設計, 冬木F對應標題給你打個術狗、紅A、黑王, 奧爾良對應標題給元帥、黑貞...(下略 算是與本家主打的劇情做區別吧, 畢竟當初設計也不想讓你在機台前SKIP劇情或是看很久的文章霸台。 *互動性: 滿多人討厭借卡片沒抽到角色的情況下會被鎖戰力, 不過個人解讀是官方希望抽轉蛋而不是整天逛卡店收卡, 這邊就不再做其他分析。 由於茨木討伐的實裝, AC可以在店內連線了(但PVP還沒實裝) 剩下的互動性大概也只是卡片交易而已了(笑 禮裝由於可以無痛使用,大多只有強效果+閃卡+限定才會有價格, 角色的話,大概是稀有度x強度x閃卡x人氣吧www 便宜如終臨閃大公大概2000~3000左右就是, 最近的終臨閃弓王最高價時大概可以買近30張閃大公吧www 個人也是爆死的很慘,因為新年福袋出了終臨閃金閃才又有資金能投入w *總結: 不知道為何台灣還沒進, 但個人覺得經歷了一年, AC已經不是當初那麼的雷了, 雖然臭名聲很難洗掉, 只希望不要總是看到雲玩家拿著一開始的狀況來做文章。 另外這次AC在FGOフェス也有一場比賽, 前幾天入選名單也出爐了, 雖然這入選方式有點討厭(另類的課金大賽), 報名→投錢刷積分→抽選前50名隊伍+有意願者, 課金量可以維持一些分數, 沒有一定的勝率也不好維持在上面, 所以選別度還是有的, 但砸錢量太多個人還是放棄了。 這當中也有一些強者入選, 希望在fes有餘的期間,大家也能欣賞大大們的比賽。 (希望有生放直播) 有時候玩一玩會覺得這才是他們想做的FGO, 像是一些技能實用化, 職階的補正 弓術因為遠距所以打折(遊戲內大多有遠距模組) 殺因為速度也打折(遊戲內多為跑速快、攻速快) 最後,官方你都不按照順序出角了,拜託可不可以實裝北齋QQ 沒什麼整理邊想邊打文章, 若是有補充不足的歡迎提問或是指正。 如果有違反板規之類的也煩請指正。 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.110.148.24 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1564196338.A.050.html

07/27 11:06, 6年前 , 1F
雲玩家看到要如此投資大概都卻步了吧(大坑)
07/27 11:06, 1F
※ 編輯: bijouBBA (218.110.148.24 日本), 07/27/2019 11:12:02

07/27 11:22, 6年前 , 2F
伊絲塔一直不放=.=
07/27 11:22, 2F

07/27 12:18, 6年前 , 3F
覺得AC真的還不賴 只是可惜沒做成家機或線上遊戲......
07/27 12:18, 3F

07/27 13:56, 6年前 , 4F
推 一直有在追ac的消息 真的覺得這個系統很好玩 而且
07/27 13:56, 4F

07/27 13:56, 6年前 , 5F
當初被抱怨的很多點都改善很多了
07/27 13:56, 5F

07/27 17:16, 6年前 , 6F
去日本玩過 真好玩 回台灣就很懷念了...
07/27 17:16, 6F

07/27 17:56, 6年前 , 7F
大蓋花了多少啊
07/27 17:56, 7F
其實自己沒算得很仔細,PVP(250GP)但一場故意算100円的話, 就至少60000, 有找好自己想要的角色, 不做不必要的花費話其實還好, 農素材現在也沒那麼痛苦了, 空境兩儀拿滿靈基素材印象中是5000~7000左右。

07/27 18:18, 6年前 , 8F
打電腦和打人是兩個世界,對人戰很有意思
07/27 18:18, 8F
完全同意,打排排站好的對手, 跟會動還會反擊的對手真的差很多, 心理戰可以有往來也是很有魅力的地方。 ※ 編輯: bijouBBA (218.110.148.24 日本), 07/27/2019 20:04:56
文章代碼(AID): #1TExto1G (TypeMoon)
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