[閒聊] 開箱的理論上限

看板TypeMoon作者 (杉本ファナチック)時間3年前 (2020/09/28 11:33), 3年前編輯推噓24(24029)
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忽然間想算一下開箱的理論值 2020年9月18日(金) 18:00~10月2日(金) 12:59 總共331小時 打一場算2分鐘,讀取時間/按技能/寶具,應該是很難更快 所以是9930場 根據統計90+掉落是50.8+14.9*加成,用加成12計算是229.6 (229.6*9930)/600=3800 這樣看起來,加上計算誤差等等 四千箱應該是個無法達到的理論上限 (戰線送的7箱在這邊根本零頭,就不計算了) 等著看最後開箱狂人能多接近這個上限 -- 不期待就不會失望...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.168.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1601264019.A.168.html ※ 編輯: Fansugimoto (114.37.168.23 臺灣), 09/28/2020 11:34:48 ※ 編輯: Fansugimoto (114.37.168.23 臺灣), 09/28/2020 11:35:04

09/28 11:38, 3年前 , 1F
而且開局無法+12 至少要花一個天去拚出一排突禮裝
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09/28 11:40, 3年前 , 2F
我是算一場三分鐘,平均每場徽章數到150的話,我自己想
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打200箱應該要花40小時,前天差不多打一天才不到50箱,
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09/28 11:40, 3年前 , 4F
給你參考
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過一百箱了才滿兩張
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09/28 11:42, 3年前 , 6F
為啥你是算到10/2?
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09/28 11:43, 3年前 , 7F
第三期90+ 用爆擊流可以控制在1分10秒內
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日本有人用物理的方式,只花日幣400元,就能自動開箱..
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09/28 12:54, 3年前 , 9F
現在日版打一場3T不用兩分鐘
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09/28 12:55, 3年前 , 10F
前兩期的約1分50秒,現在這期爆擊隊快的可接近1分30秒
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09/28 12:56, 3年前 , 11F
開箱費力的其實不是點開箱是整理
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我才40箱...禮裝只打到四張
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太可怕了 QQ
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這種程度的根本也不用整理了,種火一定爆啊~XD
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09/28 13:41, 3年前 , 15F
4000箱要花多久的時間才能整理完?
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09/28 13:48, 3年前 , 16F
我目前開了150箱,種火賣了幾千張、QP也達上限無法更換
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09/28 13:48, 3年前 , 17F
了,無法想像開到幾千箱的人...
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09/28 13:59, 3年前 , 18F
去抽友抽,然後給高等禮裝濫吃耗QP
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09/28 14:13, 3年前 , 19F
開箱並賣野豬(換錢道具),大概154箱會爆QP
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09/28 14:21, 3年前 , 20F
加12要刷多少箱,我80箱也就四張能加8 至少要再16張禮裝
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09/28 14:22, 3年前 , 21F
我弄到+12時大概220箱左右
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09/28 14:23, 3年前 , 22F
46張,平均14箱一張
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09/28 15:27, 3年前 , 23F
真的要買護指套 開箱手指會搓到發麻…
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09/28 15:36, 3年前 , 24F
樓上,下載連點app吧
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09/28 16:16, 3年前 , 25F
asus手機內建…就不多說了 XD
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09/28 16:43, 3年前 , 26F
我250箱,開完已經QP上限
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但還要賣一個50萬的那個素材,要找地方花4億QP
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09/28 16:47, 3年前 , 28F
點個六七十箱 手指就感覺要有職業傷害了 Orz
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09/28 16:48, 3年前 , 29F
那個50萬就不要換了啊,放著讓它過期XD
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09/28 16:55, 3年前 , 30F
去刷4000箱毫無意義啊,就算這次箱子裡需求量最大的素
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材:英雄証,全婆俠靈基加上練技也只需要7257個英雄証,
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4000箱的英雄証可是溢出四千多個,就算說是預先囤貨也
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太過頭
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09/28 17:07, 3年前 , 34F
人家高興
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09/28 17:25, 3年前 , 35F
都有人新的金素材先刷1000個起來放了 浪費會怎樣嗎
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09/28 17:38, 3年前 , 36F
是不會怎樣啦,不過這遊戲開了五年,單一種金素材需求
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也沒超過兩千,要是遊戲這方面沒大改,我看FGO到十週年
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都花不完一千多金素材,當然為了愛重複練同一隻角色就
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是另一回事了
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練一堆不用的角色也是看了爽而已,那刷一堆不用的素材不是
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就一樣而已
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他們爽就爽啊,我也只是說這樣作從遊戲機制來說沒有意
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義而已
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還有我上面說的另一回事是指素材需求數量方面,可以理
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解愛角重複練,但從遊戲機制上我也是覺得重複練角沒有
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意義
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09/28 19:56, 3年前 , 47F
重複練角色有意義啊 不然怎麼會有LV70的無血狗CBA
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09/29 10:55, 3年前 , 48F
400日幣那個是傳說中的熱狗震動法嗎
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09/30 07:49, 3年前 , 49F
伐柱用完過
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09/30 07:53, 3年前 , 50F
重複練不算沒有意義,競速輔助跟打手的需求不同,
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09/30 07:53, 3年前 , 51F
追求高難競速,有些會再準備只開放關鍵技能的輔助
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09/30 11:27, 3年前 , 52F
那也是少數有用的,就算加進去跟那溢出素材需求量的囤
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09/30 11:27, 3年前 , 53F
積數量比也只是零頭而已
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