[閒聊] 我其實還蠻喜歡不重複使用角色的設計

看板TypeMoon作者 (謊言接線生)時間3年前 (2022/03/28 16:23), 3年前編輯推噓39(39068)
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先別急,喜歡要有幾個前提: 1. 可以不要配刷箱活動出嗎 2. 可以不要有關卡是剩沒幾天才開嗎 3. 可以不要還同時復刻兩年份的高難嗎 以上就是這次活動最主要的缺點,一般玩家刷箱都來不及了,還要在旁邊卡一堆 很花時間打的高難。不能好好刷箱,又沒法好好享受慢慢思考陣容的樂趣,真的是有 點蠢。 另外一個次要的缺點是,對於角色池不夠豐富的玩家,這樣的玩法會很吃力。但 要顧及難度跟思考性,我覺得這是很難解決的問題。 我想到的一種可能方案是玩家可以限量花一點資源租用角色,每一關限定一隻自 己沒有的角色,同樣也以不重複為原則,戰力是基本滿等寶一技滿。這樣角色池不夠 豐富的新手中手玩家都有取得足夠角色資源思考戰略的機會。 上面缺點講完,接下來就簡單說一下我為什麼其實喜歡這種遊戲形式。說到頭來 ,FGO 從天生不太夠理想的設計為出發,雖然歷來其實一直有在嘗試增加難度及可玩 性的設計,但最後往往都會發現難度來源其實就兩種: 1. 秒殺的威脅,包括連發寶具、無敵貫通、break 滿 NP,到後來還有亂數爆擊秒 2. 麻煩的機制,只要沒能搭配機制處理就幾乎過不了關的強制設定 可是這兩種也差不多都走到盡頭了,從基本戰鬥層面上沒辦法開發出既好玩又有 難度,不會被罵刁難的設計。不是太刁難,就是被破解太容易,幾乎就是兩極化沒有 中間區段。 在這過程中,我覺得唯一相對算是受到好評的玩法就是聖杯戰線了。除了多了佈 陣的感覺以外,我自己喜歡的優點還是這些: 1. Meta 不同於速刷,能讓大多數時候出不了場的角色有機會上場 2. 難度不會太高,想碾壓速通的玩家可以選擇超強角色,但想享受自己樂趣的人也 可以很自由地出動愛角哏角或特殊搭配,找到關卡限定的 Meta 或思考技巧性地 通關 當然我知道總是有部分玩家會發生以下情況: 1. 機制不夠強就嘴機制可有可無沒意思,但真的遇到強硬機制又要罵機制刁難 2. 高難太簡單速刷成功就嘴沒難度沒挑戰,但每次手還是不由自主地放強力 Meta 角色,從沒想過換打法挑戰 我覺得這種玩家是不可能被滿足的,FGO 畢竟不是多人遊戲也不是電競遊戲。與 其太過在意這種玩家,還不如就把高難做得靈活有哏一些,難度有一定程度就好,保 留讓玩家自己選擇玩法的空間。 我以前講過我其實不討厭百重塔,就是因為一定程度上百重塔可以讓我去想哪些 角色其實是可以玩的,不需要追求過剩的強度讓少用的角色可以拿出來玩。但百重塔 的缺點畢竟就在它還是速刷底,而且足足有兩百層,終究還是會限制不少角色的出場 率。畢竟再怎麼有愛,也不可能兩百層都拿單體寶具角色去刷吧。 這次角色不重複限制活動如果沒有一開始所講那些缺失,其實就讓玩家有機會可 以去思考使用角色的策略,不是去追求過剩強度。像我自己通關的角色是長這樣: https://i.imgur.com/9QijZ4A.png
https://i.imgur.com/RU0xqzk.png
https://i.imgur.com/dOAaB0k.png
https://i.imgur.com/EI5U1xT.png
很多組根本是之前正常的高難或速刷關卡不可能用的,但因為難度沒有太高卻也 並非全無難度,所以還是需要思考一下用人策略。 我完全沒有偷看攻略,都是看進場簡介猜想一下先想一組感覺有可能的探路看看 ,沒過再調整一下,大部分也都是兩次就過了。我都還會刻意扣主力角色,像術傻我 就都扣到最後一關,以免最後一關如果特別難過不了要調整角色很麻煩。 大多優先派感覺有用的二線角色,重要的輔助角色也大致平均分攤給每一關,搭 一些二線輔助用。因為我本身就蠻喜歡策略遊戲,包括戰略或有策略性的 roguelike 類型,我覺得這就有那種資源分配的遊戲感。 如果不是跟刷箱綁在一起又莫名其妙地時間短,那我是真的很喜歡這樣的玩法。 沒有百重塔的缺點而有優點,比起聖杯戰線更可以注重角色搭配而非單體戰力,單獨 出且時間給夠應該會變成我第一喜歡的活動玩法,可惜。 各位有使用什麼奇怪陣容過了其中的關卡? -- 「珍貴的回憶?還不是跟夢一樣虛幻不實的東西?你想要什麼樣的回憶,我幫你 做出來啦!」 --艾蜜思,謊言事務所實現使者 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.17.60 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1648455836.A.7AD.html ※ 編輯: ddavid (114.32.17.60 臺灣), 03/28/2022 16:25:49

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我也覺得能拿出少用的角色蠻不錯的。角色池問題我
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倒覺得還好,高難應該沒有必要照顧新手玩家,而且
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坦白說獎勵又不怎麼樣,過不了就少一些素材,傳承
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結晶現在也是大放送了
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03/28 16:51, 3年前 , 5F
其實改成能借大腿角色就會好很多 反正都已經有不能
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重複出場的限制 沒道理一定都得自出 除非又是技術
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03/28 16:52, 3年前 , 7F
力限制 另外我也覺得基加線圈沒必要到最後幾天才開
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03/28 17:06, 3年前 , 8F
白癡排程 不是長草就是塞好塞滿 我其實滿喜歡高難度
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但不是這種塞爆的樣子 何況還要刷箱
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03/28 17:16, 3年前 , 10F
沒有 因為我抽好抽滿所以整個關卡都是抄作業(X
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我覺得要嘛像第一階段一樣,難度別太高
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要嘛至少可以抓好友,結果官方選了最粗暴的
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直接抓了一堆近年的高難度關卡,要玩家重打
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但是成員繼不能重複、又變得不能抓好友
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……是不是營運自認角色強度超級通膨
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所以就可以隨便亂來了?
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03/28 17:20, 3年前 , 17F
以前玩家抽得很爛,搭配好友硬是湊一隊還行
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基加太晚開還有都限制不能重複了就該開可借大腿
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這次不給好友,連要湊出各隊高難度關卡組合都很辛苦
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03/28 17:21, 3年前 , 20F
復刻給符 正篇沒給 我直接不打
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03/28 17:22, 3年前 , 21F
獎勵很爛 我也在想算是好事還是壞事XD
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03/28 17:24, 3年前 , 22F
不知道有沒有人注意到這次的超高難其實可以吃石頭接關的,
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03/28 17:24, 3年前 , 23F
所以硬要打過其實也...
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復刻那排一關就給一符 我給滿分
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03/28 17:25, 3年前 , 25F
可以吃石喔wwww 這真沒注意 以前是不行的
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03/28 17:33, 3年前 , 26F
本來看了一下不想打 但還是捏著打完了 有空打打也還行
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03/28 17:40, 3年前 , 27F
我是滿喜歡不重複打高難的機制 很有挑戰
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03/28 17:40, 3年前 , 28F
但是加上復刻高難實在太多了 打到吐
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03/28 18:06, 3年前 , 29F
主要這次活動時間太短了...
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03/28 18:11, 3年前 , 30F
本期高難直接放棄懶得打
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03/28 18:31, 3年前 , 31F
不給好友ok啊 那cost可以提高嗎
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03/28 18:57, 3年前 , 32F
比起原po說的這個 其實我更不喜歡今年金閃祭不是想新
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的高難 而是把舊的高難關放在一起 然後再加一堆限制的
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玩法 就跟road to 7的高難血量倍增一樣 都是最無趣的
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高難設計
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設計排程真的是莫名其妙,老實說除了每次活動的最後一個
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高難,這次開的2018、2019、7+7都應該丟成常駐的挑戰就好
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一些挑戰關的設計就已經夠爛要靠賽了,還限制時間又和刷箱
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03/28 19:28, 3年前 , 39F
放一起,整個浪費玩家時間
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還有 28 則推文
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03/29 12:03, 3年前 , 69F
超高難度算是尼祿祭獨有的一個特色 其他刷箱就沒這樣
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不過這次兩年復刻+今年兩排是有點太多了
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03/29 12:49, 3年前 , 71F
也覺得讓玩家吃果碎石刷箱 沒什麼問題
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03/29 13:39, 3年前 , 72F
不重複角色很喜歡,但一口氣打了近30個高難連我喜歡打
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03/29 13:39, 3年前 , 73F
高難的都覺得根本該另外開活動累死
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03/29 14:14, 3年前 , 74F
先廢掉break垃圾系統比較實際
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03/29 15:24, 3年前 , 75F
真的太多了,不然思考隊伍很有趣
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03/29 16:25, 3年前 , 76F
不要break啊...是喜歡大傷盾的friends 呢
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03/29 17:25, 3年前 , 77F
不限制就術傻橫掃啊 對肅正太強了
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03/29 17:54, 3年前 , 78F
拆開來其實很可以,但全部湊在一起真的是吃不消...
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03/29 19:59, 3年前 , 79F
不重複角色ok 不過可以不要一次塞在一起嗎
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03/29 20:26, 3年前 , 80F
鎖角需要思考和反覆嘗試,如果放長草期讓有興趣的人慢慢試
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就不錯。明明之前說高難刷箱不適合一起結果塞好塞滿
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至於難度問題,直接讓玩家自己選要不要抱大腿就好
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甚至希望可以單隻出擊才不會嘲諷角色不夠用
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03/29 21:57, 3年前 , 85F
可能會選擇只打幾個關卡看看吧,還是優先搞定有呼符的部
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03/29 21:57, 3年前 , 86F
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03/29 22:01, 3年前 , 87F
應該打完一關給八百劵
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03/29 23:39, 3年前 , 88F
下次問卷我一定要抱怨這個 塞太多沒時間玩
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03/30 00:38, 3年前 , 89F
塞了30個還綁東綁西 低星功能角我練兩隻不行膩
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03/30 12:37, 3年前 , 90F
最近沒時間刷也怠惰,這次高難幾乎全放掉,舊的只打3關
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就決定只回收傳承關,新的只打完mega級,刷箱也沒達到
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03/30 12:37, 3年前 , 92F
百箱只有73箱
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03/30 12:57, 3年前 , 93F
打了整天高難,這關卡數量真的會打到沒耐心,還禁重複
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出戰,講真的,到後面隊伍幾乎都是打手+兩隻友抽池剛抽
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到的一等嘲諷坦玩單挑,根本沒有考驗角色池練度的效果
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03/30 12:57, 3年前 , 96F
了,反倒是刻印終於用起來有感了
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03/30 13:50, 3年前 , 97F
不ban角色就術傻天下了 金閃弓凜那幾關組隊都87趴像
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03/30 14:13, 3年前 , 98F
主要就是耗時,實際新舊我只打了12關高難,這其實就耗
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03/30 14:13, 3年前 , 99F
費了我5~6小時,假日休息更不會想持續解,因為體感上覺
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03/30 14:13, 3年前 , 100F
得很煩悶
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03/30 14:46, 3年前 , 101F
要不然就是還要洗牌...
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03/30 16:25, 3年前 , 102F
刷箱就已經沒時間了… 還塞一堆高難 光是拿復刻1819的符就
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03/30 16:25, 3年前 , 103F
已經夠煩躁了。不重複的只挑幾樣素材拿 剩下的不想浪費時間
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03/30 16:25, 3年前 , 104F
就直接放生了。況且不重複也不能借好友 應該會人手不足…
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03/30 16:27, 3年前 , 105F
一堆東西全部塞在一起,全是要耗費時間的,真的是智障設計
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03/30 17:10, 3年前 , 106F
主要是一口氣塞太多高難 而且還要分時間去刷箱 不
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03/30 17:10, 3年前 , 107F
然單就機制來說也是另一種可接受的玩法
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文章代碼(AID): #1YGN2SUj (TypeMoon)
文章代碼(AID): #1YGN2SUj (TypeMoon)