Re: [日GO][閒聊] 營運的吃相

看板TypeMoon作者 (嘯月@Lacrimosa of Dana)時間4小時前 (2025/06/22 13:39), 2小時前編輯推噓4(4057)
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聊個會讓設定黨看到這關卡時忍不住會心一笑的事情好了 這幾天網路上亂逛時 有看到一些說因為海克力士擁有「勇猛」這個技能 所以本來就可以免疫精神Debuff 但實際上…… 【FGO羈絆資訊】 ○勇猛:A+ 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 ただし現在はクラス能力により狂化している為、 能力を発揮できない。 =>但是現在基於職階能力的狂化使然,該能力無法發揮 原本是無法發揮才對 結果現在等級一樣是A+不變、名稱也沒變 突然就變成了對精神Debuff擁有強力抗性 原來如此,這一定是冠位靈基的效果吧(棒讀) 畢竟連一般狂職時沒攜帶的聖劍與大弓都帶上了 順便幫被封印的技能解封想必也不是難事 冠位靈基,實在是工作良伴、居家旅行都需要的好東西! 回歸正經 大概就如之前節目裡二號說的 戴冠戰的這一批守門員與故事設定無關 除了人選之外,技能/寶具效果那類 大概也是因應關卡設計去組裝 跳脫原設定、自助式地突然多了某特性或少了某特性都不意外 只是多少會希望Tm社和螺旋go在處理上能再細心點 (雖然說他們兩邊傳接球到最後 拉鋸成詭異局面的狀況好像較多……) 寶具都特地換新、改名了(宮本武藏的也是名稱有變不一樣) 那把勇猛A+也改成其他名稱的話,不就少嘈點嘛 除非說關卡設計者就是刻意留這洞要給人吐嘈ヽ(*′∀‵)ノ 話說被動技能射殺百頭的對上三騎優勢 感覺上這批冠位守門員之後會在主線登場 到時候的關卡大概就沒有同職階限制 會是混職出戰了吧 卡池實裝的機會似乎比較低 但如果能做為我方NPC選來用的話就好了 -- ───子供の頃。もしもの話を聞かされた    宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌    幽玄麗らかに落下する星      ああ───           今夜はこんなにも、月が綺麗だ─── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.94.47 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1750570782.A.DBE.html

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所以B叔狂化等級高 不僅是變成難以溝通 連精神抗
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性的被動技也會被遮斷掉 感覺真的滿傷的
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反觀迦裡其他那些狂化A以上卻能對答自如的從者 就
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覺得「失去理性」這設定要貫徹到底真的不容易XD
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雖說當初他們根本沒想過Fate可以變大型系列作
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所以一些設計沒去顧慮後續的發展,但B海克的確
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成了最初版本的受害者,就連下一個接力的虛淵
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都立即意識到了狂化狀態下不好發揮的問題
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刻意配了個無窮武練和騎士不死於徒手的效果給B蘭斯
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我倒是覺得這是型月審過設定的結果啦 你說為什麼型月有審
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技能沒變效果變了很奇怪?莫忘R姐石化魔眼抵抗條件基準這個
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前例(X)蘑菇是還滿看心情做都合調整的類型 何況海叔特殊靈
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基這種設定調整不太可能沒給他監修(
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石化魔眼我覺得是另一種狀況,和這個不一樣
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石化魔眼最初在CMIII的記載就有很高的誤字可能
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之後是以EXTRA世界用抗魔力計算、在SN和GO世界
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以魔力項目計算做結案
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然後型月有審和他們與螺旋GO之間的意見拉鋸戰
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又是另一段故事了(眼神飄走)
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我個人是傾向現在這個就是蘑菇嗨起來把東西塞一波之後的結
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果啦() 不過沒蘑菇或其他官方人員說詞的話都只是通靈亂猜
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就是了 看周年法米通訪談會不會提吧 戴冠戰畢竟是今年重頭
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戲之一應該會提一些製作花絮
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我是覺得如果冠位靈基可以這樣塞東西的話該算狗哥一份了吧
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設定上存在的戰車跟城池不知道什麼時候才有機會補給人家(
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對啊,就是因為蘑菇以前說過他們Tm提案或審過
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的內容,DW/現螺旋go還會再測試評估,不見得
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會直接使用、也可能會改過,所以這個傳接球流程
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往往讓狀況變得外人無法得知怎麼一回事
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戰車、城堡、真.狂職,庫夫林失落多年的三寶!
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狂化還有一個受害者是貝奧武夫,為了可以講話,狂化
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只有E-,應該是目前所有狂戰士中狂化程度最低,B卡3
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張而且是B卡寶具,狂化程度低對他的輸出影響頗大
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但即使如此,我還是讓他當冠位,畢竟是老公 >////<
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雖然羈絆這樣寫,但實際遊戲裡的效果還是給了精神耐
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性上升,大概是早期懶的為角色特別做一個單獨效果,
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偉大的技術力 特別是這遊戲最初期更是不得了

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然後處理的部分這個很早就確定分工了喔,型月負責決
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定技能有什麼效果,螺旋狗決定技能的數值為多少
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幫你補個來源 https://www.4gamer.net/games/266/G026651/20181228023/ 直近で作った北欧編のサーヴァントで言えば,ライターが作成したスキルや宝具の設定 ,「FGO」世界における強さ設定などを元に,ゲームデザイン担当のアザナシくん( TYPE-MOON)と一緒にサーヴァントの性能・マスクデータを決めて,それを担当のライ ターさんに見せてOKをもらってから,アザナシくんが最後の仕上げとしてサーヴァント 性能の細かい数値を調整してくれています。 その後,ディライトワークスさんにバトルの調整をしていただきます。ディライトワ ークスさんのQAチームが見落としていた性能の穴を拾ってくれるので,テスターさんも 重要な役回りです。みんなの積み重ねで「FGO」の,あの奇蹟のようなバランスが成り 立っているんです。 - 奇蹟的平衡(笑死) - 不過認真說,蘑菇在訪談場合算是挺有社交性的 懂得看場面說話給面子、懂得商業互捧 雖然說有時誇太大力反變嘈點XD 話說我們彼此指的東西不太一樣 在遊戲製作上 分工明確與否和與後續的傳接球問題是不同議題orz 除非每回都是一次拍板定案、兩邊都點頭同意 不然只要發生DW/螺旋go判斷設計不當、請求Tm社更改設計 或是Tm社對於DW/螺旋go的修改結果不滿意、要求再改 發生這樣子的循環就是傳接球 良性的傳接球能不斷打磨、打造好的最終呈現 相對的,若是sense不足或過度堅持某些局部而顧此失彼 就……大家都懂_A_ F/SR的部分也是這類狀況 奈須、櫻井與東出的相關訪談有提到 雖然三人會監修光榮提交的劇本 但在修改之際光榮也會提出進一步的意見 變成在互相傳接球多次的大暗鍋 到最後,有時要問某段劇情、對某角色的某個處理到底是由誰主導 會出現大家面面相覷的狀況

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就以這次精神耐性數值特別高這點來說,這個是螺旋狗
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的問題
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是說狗哥的真狂職也是衛星了很久,最早狂狗幕間就給
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了外型和精神狀態描述了
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幕間描述是個超級YABAI的感覺XD ※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.94.47 臺灣), 06/22/2025 15:22:41

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海叔UBW動畫還給內建無窮武練
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其實要顯示冠位的至尊你就乾脆直接寫精神系無效得了
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結果現在偶爾會中,所以意思是即使貴為冠位偶爾還是
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想色色是嗎xd
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海叔在fgo本來就是特例了,不然他連射殺百頭都丟不出
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來,又不可能真的給他放12試煉。
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上面那個可以說是遊戲性考量>設定,但是冠位海又不一
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樣,勇猛可以說是本體抽角技能延續強化,但他照樣沒發
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12試練反而是發了一堆沒效果的技能(對其他職階減傷或
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是明擺著針對希臘機神的特攻)
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這種手法我反而會覺得是遊戲性考量以及盡可能的阻止設
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定蓋過遊戲性了,但沒完全阻止導致莉莉絲中槍。
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fsr那個為了賣黑貞(的外觀)結果吃白貞的設定真的意
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義不明。雖然已經是妥協方案了,但我還是想問東出是不
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是跟白貞有仇啊,他寫的白貞到哪都怪。
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說到海叔狂職不帶大劍和弓,但他的斧頭其實也是拆下來
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的不是自帶的啊www
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海叔在fgo就是個充滿特例的東西。既不是異聞帶從者也
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不是擬似從者還能有這麼多特例也算是很奇葩。
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文章代碼(AID): #1eLvSUs- (TypeMoon)
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