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[ TypeMoon ]
討論串[閒聊] FGO劇情模式如果能增加一種模式
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剛打完第五章,看到這篇文就忍不住上來吐嘈,話說官方提供主線劇情中和主角並肩作戰的從者——而且有一定的練度——為可以選擇的支援從者,目的大概就是為了增加玩家的投入感和體驗新出的從者(然後抽爆卡池),但實際上卻做得很差。. 首先預設的從者常常都沒對應到敵人的職階,不是從者的剋職就算了,只要夠強還能. 平
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昨天在玩 台服第5章. 之前就一直覺得,劇情模式可以讓玩家自由的選擇從者戰鬥. 有時候會過得太簡單,沒有劇情中戰鬥很難打很難纏. 而且常常劇情出現的從者會被我放到後排XD. 但要我自己帶弱一點的從者去戰鬥,然後找刺激,又覺得沒什麼吸引力. 為什麼官方不考慮在劇情模式的時候. 預設配一組符合劇情模式的
(還有665個字)
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