[閒聊] FGO劇情模式如果能增加一種模式
昨天在玩 台服第5章
之前就一直覺得,劇情模式可以讓玩家自由的選擇從者戰鬥
有時候會過得太簡單,沒有劇情中戰鬥很難打很難纏
而且常常劇情出現的從者會被我放到後排XD
但要我自己帶弱一點的從者去戰鬥,然後找刺激,又覺得沒什麼吸引力
為什麼官方不考慮在劇情模式的時候
預設配一組符合劇情模式的從者,玩家可選擇要使用預設劇情組,或是像現在自由組
(不管你有沒有此從者都可使用)
然後每場戰鬥都有一組和劇情相關的預設從者6名含禮裝,
一開始召喚點成立前少一點只有3名之類的
如果用官方預設的組合打,可以獲得特殊獎勵,素材必定掉落之類的
(或是新道具-提升從者絆經驗500或1000或1500或2000或5000之類的 隨難度增加)
玩家如果覺得這關卡的獎勵值得,就會用官方預設推,覺得不值得就用自由組合推
如果可以這樣選擇
FGO推起劇情來會不會更有感?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.67.109
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1516852384.A.69D.html
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對阿,變成官方要花心力去設計給那些從者 才能過(又或者可以調難易度
"簡單"就一定會過,"普通"就打得比較久,"困難"就要打得很小心,獎勵依難度不同調整)
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噓
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你文章好像有漏看@@
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我沒完日服,那這樣就很鳥,而且沒有特殊獎勵吧~
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如果要設計這種模式,官方當然要去測試要給怎樣練度的從者阿~
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對阿 我說的就是玩家可以選擇用官方預設NPC或像現在自由組 然後獎勵不一樣
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我都用不到他就打完戰鬥了@@
兩隻狂 一隻B叔 一隻狂狗(之前是呂布)+孔明配看板娘禮裝吸3回合砲火
然後進最後一關就寶具放一放再打幾下收工@@
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我都沒帶學妹,學妹參與度超低XD
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那這樣感覺FGO遊戲性不太人性化?!
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可能是因為這樣就很好賺了
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賺那麼多,希望官方花點經費研究加強遊戲性應該不過分吧XD
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所以好想法但會被官方實現成惡意嗎?
官方也是被汙染的聖杯?!
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