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[ TypeMoon ]
討論串[日GO][問題] 色卡耐性的疑問?
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這跟防禦型角色沒有關係阿. 因為出了幾乎都不會好用的. 沒有學妹的水準根本就不能用啊. 而且就算有學妹的水準 學妹cost 0 你根本就不會去用高星防禦角. 如果超過學妹水準那就做壞了 而且女主角丟進永久凍土能看嘛. 問題從來都是攻防平衡這塊設計有問題. FGO本來就是沒有在管遊戲設計平衡的 所謂的
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這次的豹人爆擊真的是祭典狀態. 上次爆擊把玩家快逼瘋大概是第一次羅生門的茨木飛踢(其實是飛拳). 就算你孔明或學妹上來上加防被爆到還是大損血. 在防禦技能空窗期被踢到不死也半條命. 當時對於FGO在防禦方面的設計之智障就已經被噴爆了. 後來是因為靠著孔梅硬頂才讓這部分的缺陷比較不明顯. 其實直到現在
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不是不重視防禦性能,而是FGO的防禦設計太智障阿. 1.沒有基礎防禦數值:. 除了職階相剋,其他大家被打的傷害都一樣. 2.所有的防禦能力都依賴技能:. 沒錯,就是技能,連應該是原作裡用來抵抗魔術的對魔力在這裡都只能減少中弱體機率. 既然防禦能力都依賴技能,使用上就會出現三種狀況. 防禦技能本身性能
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看了一下昨天金閃祭第四場高難度-豹人之國的討論. 因為三名從者分別有紅卡耐性、藍卡耐性、綠卡耐性. 然後出現了沒放紅魔放buff(英雄做成)結果金閃寶具轟下去0傷的問題. 我自己也A串下去,只有有藍魔放的阿榮有打出傷害,孔梅打出的傷害都是0. 所以有兩個問題想問:. 1.這樣看來豹人之國的色卡耐性應
(還有413個字)
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