Re: [日GO][問題] 色卡耐性的疑問?

看板TypeMoon作者 (慾望深厚的老衲)時間7年前 (2018/09/26 10:59), 7年前編輯推噓37(370117)
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這跟防禦型角色沒有關係阿 因為出了幾乎都不會好用的 沒有學妹的水準根本就不能用啊 而且就算有學妹的水準 學妹cost 0 你根本就不會去用高星防禦角 如果超過學妹水準那就做壞了 而且女主角丟進永久凍土能看嘛 問題從來都是攻防平衡這塊設計有問題 FGO本來就是沒有在管遊戲設計平衡的 所謂的平衡只是齊頭式天花板平等這種平衡 主要的問題是玩家的角色都有諸多限制 但是營運出敵人完全沒有下限這種東西來著 (敵人技能沒有CD這種東西) (敵人3氣格Np只要四回合一定滿 有自充的還會+快一回合 AOE就更刺激了) (傷害要痛就痛 沒在管基本atk的) (HP爽調就爽調 break想要3次都可以丟上去) (防禦要疊就疊 打不痛沒有消狀態角你家的事) (要爆就爆的爆爽爽機制) 了改了嗎? 問題一直都是敵人沒下限阿 然後祭典就會各種花式+能力 弄到玩家打到七葷八素莫名其妙 目前為止這次尼祿祭堪稱最不好玩的一次 要過可以 但是根本搞不清楚自己怎麼過的 ※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言: : 這次的豹人爆擊真的是祭典狀態 : 上次爆擊把玩家快逼瘋大概是第一次羅生門的茨木飛踢(其實是飛拳) : 就算你孔明或學妹上來上加防被爆到還是大損血 : 在防禦技能空窗期被踢到不死也半條命 : 當時對於FGO在防禦方面的設計之智障就已經被噴爆了 : 後來是因為靠著孔梅硬頂才讓這部分的缺陷比較不明顯 : 其實直到現在 很多防禦型的角色設計得都不是很好 : 如果你要打防禦走向 幾乎沒辦法只靠一個角色撐住 : 如果以戰爭思維來比喻 就是十足的重攻擊重火力 而輕賤防禦的思維 : 跟舊日本時代的大日本帝國軍一個樣 : 害我玩高難度關卡經常有在萬歲衝鋒外加神風特攻的錯覺 : (庄司萬歲! 鹽川萬歲! 七單報國! 噠噠噠! 啊啊啊!) : 就算你有梅林 梅林也沒有固定加防的技能 : 是要等寶具運轉起來外加有其他角色給常駐增防才會比較穩 : 先前有跟人討論過坦角的問題 : FGO的防禦型 恢復型 嘲諷/坦型角色異常的少 造成遊戲角色定位非常不平衡 : 即使是嘲諷/坦角 也很多都只能坦一回就變拉基 : 大家恨不得趕快讓他坦完趕快滾下場 : 結果目前說到嘲諷角 還是學妹跟聖喬治的天下 其他高星坦角也是出來打醬油的居多 : 高星坦角不知道出來幹嘛的 : (最近的阿基里斯還算不錯 坦方面算有達到基本要求 : 但坦白說單就以坦方面來說還是不如學妹可以全體加防外加坦一回無敵一回全面) : 目前葉和華雖然怒刷了一波大家對FGO的好感度 : 但還是希望將來能有比較多的防禦型角色可以選擇 : 不然挑戰高難時沒明沒梅整個沒人權也不是辦法 : 該是時候出個防禦型活動角了吧 : (之前有送過回復型的太太 但坦白說實在不好用.........) : 然後最奇怪的是裁職照理說出坦型防禦角應該滿不錯的 : 可是目前四隻裁職 兩隻是攻擊型 一隻玩爆擊輔助 只有貞德比較偏向防禦型 : 但是貞德的技能設計也過時了........... : 真名看破就是個笑話中的笑話 神明裁決只能對從者有用而且還有MISS風險 : 有時真搞不清楚FGO是不是把出角的心思都用在賣萌身上了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.51.114 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1537930760.A.8E0.html

09/26 11:01, 7年前 , 1F
新手表示我還在卡第二試煉
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※ 編輯: ghghfftjack (61.230.51.114), 09/26/2018 11:02:11

09/26 11:14, 7年前 , 2F
f/z復刻單pu孔明這隻人權角,沒抽到是人的問題,沒資格
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09/26 11:14, 7年前 , 3F
參加課長慶典
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09/26 11:17, 7年前 , 4F
賽過
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學妹cost 0我還是會用高星防禦角啊
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因為學妹不能練絆
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高難不會考慮練絆啊,練絆是周回角才有差
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怎麼不會,高難也要練全絆加帶肖像午餐所長才能顯本
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喬治跟莫札特都還是裝擦汗和所長喔
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09/26 11:28, 7年前 , 12F
反正打完一次之後就沒獎勵可拿 至少第一次的要拿到
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09/26 11:28, 7年前 , 13F
如果裝別的東西有快一點點,那高難練絆結果時間效率反而差
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09/26 11:29, 7年前 , 14F
其實我反而不是很懂 高難又不需要周回 那要快一點
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點的用意是?如果是關係到會過跟不會過那就說得過去
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如果有信心怎麼裝打起來都一樣就裝啊,我是不會
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即使可能造成SL一次那也是浪費時間
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裝戰鬥禮裝省下來的時間我也不會為了絆去周回
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像主線章節關卡也只能打一次啊 而且從第一部第五章
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09/26 11:31, 7年前 , 20F
這次豹人如果有兩個聖喬治我就會上兩個了
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之後的經驗值和絆都肥滋滋 不拿實在很可惜
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但是順便有絆能拿就一定會盡量拿最多
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其他時候是沒差,不過現在同時有個一直在打的刷箱周回
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09/26 11:33, 7年前 , 24F
不過我箱子在進高難度前已經達標了
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09/26 12:12, 7年前 , 25F
fgo就是一個周回遊戲 高難不要太認真
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09/26 12:19, 7年前 , 26F
我一直很納悶敵人的buff都永久存在 那要消敵人buff的角
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09/26 12:19, 7年前 , 27F
色幹嘛
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09/26 12:21, 7年前 , 28F
當對面發非客製化固有技能你的疑惑就會消失了
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09/26 12:37, 7年前 , 29F
即使敵人設計不合理成這樣 還不是一堆人都過了 FGO
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09/26 12:38, 7年前 , 30F
又沒有遊玩技術問題 配隊也有一堆作業可以抄 要出難
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很容易就變運game阿
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09/26 12:39, 7年前 , 32F
高難有永久Buff 可是也有迴避這種可以給你消啊
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09/26 12:44, 7年前 , 33F
因為可以sl大法啊 畢竟是單機遊戲
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09/26 12:46, 7年前 , 34F
高難不難 出心酸的?反正現在是至今最難 相信明年又一個
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至今最難
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09/26 12:47, 7年前 , 36F
如果過關送傳承才會讓人靠北,現在頂多打不過就放掉吧?
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09/26 12:49, 7年前 , 37F
又不是像pvp平衡做爛才該死
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09/26 13:12, 7年前 , 38F
尼祿:不是...這次不是余辦的,閃閃的鍋
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還有 76 則推文
09/26 16:23, 7年前 , 115F
這種隨機因子的比重你不應該設計得太高阿
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09/26 16:23, 7年前 , 116F
高難度有時候需要看臉 但不應該全程看臉
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多玩穩定控制型隊伍你就會感覺看發牌員的比例少超級多了,
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相對比較怕的還是集火爆殺秒XD
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09/26 16:27, 7年前 , 119F
這次不用集火阿 信長一張B卡就下去了
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我看到滿血直接根性1低臉都綠了
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09/26 16:28, 7年前 , 121F
你不能自己玩一個很賭的隊伍然後說是關卡設計太賭,如果你
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09/26 16:28, 7年前 , 122F
的隊伍一回合發牌失敗就馬上崩掉,這是隊伍本身就太賭了XD
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每次都在拜託信長不要出B卡不要出暴擊
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09/26 16:31, 7年前 , 124F
我前面一直說爆殺這個確實是問題就不再重複了,我是在講
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09/26 16:31, 7年前 , 125F
整個高難度環境平均來講並沒有故意用SL拉難度,偶爾少數
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關卡設計不良有這種爆殺,但整體來講並沒有因為偷開SL給你
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09/26 16:31, 7年前 , 127F
就拉到超難
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09/26 16:34, 7年前 , 128F
我就是針對高難度關卡阿XD
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你要說平常關卡確實不難阿
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即使是章節關卡 最後BOSS也就稍微需要調整的程度
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如果你要說尼祿祭的環境 是沒有每關都這麼誇張
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09/26 16:36, 7年前 , 132F
就是豹人這關特別扯
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09/26 16:36, 7年前 , 133F
去年的話是山翁文西這種
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09/26 16:37, 7年前 , 134F
就這關來說,信長雖然機車,但是她也最好秒掉,因為她機
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車,所以大家多打幾次都會得到第一個解決她的結論,存活回
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09/26 16:37, 7年前 , 136F
合少了,失事率就稍微降下來了,再加上你如果幫隊伍多配一
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兩個控制無敵或坦的手段就能把信長爆殺的失事率再壓一點,
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09/26 16:37, 7年前 , 138F
終究不會是整場你都要永遠承受信長爆殺的危險啊XD
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09/26 16:38, 7年前 , 139F
所以豹人這關確實是比較不良設計,但是這並沒有成為什麼官
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09/26 16:38, 7年前 , 140F
方故意用SL拉高難度的充分證據
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09/26 16:40, 7年前 , 141F
本來就是沒證據的東西阿XD
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09/26 16:40, 7年前 , 142F
不如說有證據我就在DW了吧
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09/26 16:40, 7年前 , 143F
反而梅林是比較明顯官方有明確意識然後因而拉高難度的指
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09/26 16:40, 7年前 , 144F
標,因為太多明顯對應梅林的機制是在他出現以後產生XD
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09/26 16:40, 7年前 , 145F
要說我腦補過多我也沒差 因為營運給我的感覺是這樣
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09/26 16:41, 7年前 , 146F
SL修一半這件事讓我印象深刻XD
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09/26 16:45, 7年前 , 147F
那個感覺就是他們默許SL狂還是可以爽一下,但是SL畢竟還是
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09/26 16:45, 7年前 , 148F
太過頭不鼓勵的手段,所以修個威力減少些的版本給你
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09/26 16:49, 7年前 , 149F
其實滿多單機遊戲都有這種做法,他們都不會明講鼓勵SL,也
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09/26 16:49, 7年前 , 150F
會阻止你太方便的每個瞬間SL,但是還是默許你有一個長回合
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09/26 16:49, 7年前 , 151F
SL一次或隔回合SL的可能。不然事實上除非你備份存檔手動
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09/26 16:49, 7年前 , 152F
讀寫,技術上都有可能徹底擋住的,但那些遊戲就是會留給你
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09/26 16:49, 7年前 , 153F
這種比較差一點的SL XD
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09/26 16:59, 7年前 , 154F
又不是做成不SL不會過,應該不算考量SL在設計吧
09/26 16:59, 154F
文章代碼(AID): #1RglO8ZW (TypeMoon)
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