Re: 劇場版STAFF一覽

看板UTENA作者 (龍堂 續)時間25年前 (1999/05/09 09:34), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《bignodi (bnd)》之銘言: : 作畫監督也算是作畫導演吧. : 好的作監對動畫也是很重要的.作監不好,會出現人物變形會不合於人物設定的情況. : 在TV版的動畫作品尤其容易出現這種情況. 作畫監督不好,不只是人物會變形的問題 (唉...有時候作畫監督是大名家但送國外加工也是....像風魔小次郎....) 作畫監督主要是要控制動畫的「動作」(演技與時間)維持一定水準 當原畫將半秒鐘的迴旋踢畫的像跳芭蕾舞時 必須加以修正... : 作監必需將大概的畫面畫出來,然後讓原畫和動畫做詳細的作畫. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 加上「^」部份的工作稱為「構圖」(LAYOUT) 是原畫家的工作 原畫將 LAYOUT 繪出(一個 CUT 中角色動作起始的草稿,必要時得更詳細) 交由作畫監督審核通過(有時這動作會被省略,尤其是沒時間的時候) 然後畫原畫 再交由作畫監督審核、或經作畫監督修正通過 接著畫動畫 動畫出來作畫監督再審核、修正(再交動畫師修正)→OK : 所以找作監最好也找於人物設定相同路線的人. : (很多作品都是人物設定和作監是同一人.) : 不然泥可能會看到和海報不同的動畫..... ....也不見得啦.... 大多是作畫監督去配合(學習)人物設定的畫風 (當然也有無視人物設定自己畫自己的作畫監督,像八○傳第三四話的那位...) 例如少女革命的長谷川真也記得也是花了數月去學起「有點齋藤式」的畫風 然後作人物設定,作畫監督..... - 模仿畫(模寫)為動原畫的第一課! - ブレンパワード好難學! -- To be continued …… ╳@╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳@╳ ひさしぶりにハマった作品はこの少女革命ウテナです ちなみにこの前にハマッたのはNGナイトラムネ&40です ......フィクションは......大好きです...... 亞納海姆工作室 http://members.tripod.com/~anahein/ 網頁製作管理人‧工作室平面美術擔當 南海紅龍王.龍堂 續 ╳@╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳@╳
文章代碼(AID): #tDEOm00 (UTENA)
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