Re: 劇場版STAFF一覽
※ 引述《bignodi (bnd)》之銘言:
: 作畫監督也算是作畫導演吧.
: 好的作監對動畫也是很重要的.作監不好,會出現人物變形會不合於人物設定的情況.
: 在TV版的動畫作品尤其容易出現這種情況.
作畫監督不好,不只是人物會變形的問題
(唉...有時候作畫監督是大名家但送國外加工也是....像風魔小次郎....)
作畫監督主要是要控制動畫的「動作」(演技與時間)維持一定水準
當原畫將半秒鐘的迴旋踢畫的像跳芭蕾舞時
必須加以修正...
: 作監必需將大概的畫面畫出來,然後讓原畫和動畫做詳細的作畫.
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加上「^」部份的工作稱為「構圖」(LAYOUT)
是原畫家的工作
原畫將 LAYOUT 繪出(一個 CUT 中角色動作起始的草稿,必要時得更詳細)
交由作畫監督審核通過(有時這動作會被省略,尤其是沒時間的時候)
然後畫原畫
再交由作畫監督審核、或經作畫監督修正通過
接著畫動畫
動畫出來作畫監督再審核、修正(再交動畫師修正)→OK
: 所以找作監最好也找於人物設定相同路線的人.
: (很多作品都是人物設定和作監是同一人.)
: 不然泥可能會看到和海報不同的動畫.....
....也不見得啦....
大多是作畫監督去配合(學習)人物設定的畫風
(當然也有無視人物設定自己畫自己的作畫監督,像八○傳第三四話的那位...)
例如少女革命的長谷川真也記得也是花了數月去學起「有點齋藤式」的畫風
然後作人物設定,作畫監督.....
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模仿畫(模寫)為動原畫的第一課!
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ブレンパワード好難學!
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To be continued ……
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ひさしぶりにハマった作品はこの少女革命ウテナです
ちなみにこの前にハマッたのはNGナイトラムネ&40です
......フィクションは......大好きです......
亞納海姆工作室 http://members.tripod.com/~anahein/
網頁製作管理人‧工作室平面美術擔當 南海紅龍王.龍堂 續
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