Re: [NICO] 初身取代現實歌手的日子接近了~
※ 引述《Kawasumi (夢想封印 集)》之銘言:
恕刪
: 這位(暫稱400P)貢獻的MP3/VSQ 2ch現在有整理在討論串首
: 前四小節VSQ http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1209596322.zip
: MEIKO版 http://dtm.e-nen.info/src/up2099.mp3
: 打開VSQ一看可以發現
: DYN/PIT兩個參數畫得很兇…
: 其他東西完全沒有動。XD
: 所以看起來就是回歸原點,聲音三大元素是音品/音量/音高
: 所以乾脆直接用DYN控制音量、PIT控制音高,其他亂七八糟的參數管他去死XD
: 但問題就出在他的曲線是「怎麼畫的」
關於這個,我有點心得,雖然我還沒有實際操作過初音,但我發現一件事,我
分享的大自然之聲的vocal mid檔,裏面vocal的原軌我設的樂器是picolo吹管,
本來就設好的midi controller設定曲線,兩位網友換成vocaloid唱歌以後,仍然
有一樣的反應,很明顯的,vocaloid的部份設定其實就是midi的controller。
我原來在調教picolo時,是滑鼠加數位吹管(對用吹的來輸入midi音符),自然
地把吹奏的力道、還有pitch的微妙調整等參數紀錄到mid檔,由於吹管的發聲細節很接近
人聲發聲的情形,我覺得日本有些朋友應該也是類似的作法,他們應該是有輔助輸入設備
的幫助。
: 他的曲線用人類的直覺跟貧弱的滑鼠實在是很難畫出來
: 我認為應該也是有用別的軟體輔助,吸出音程跟音量再把它匯入成參數
: ぼかりす不知道是不是類似的原理
: 總之我覺得光用vocaloid editor這種爛編輯器手工調整
: 效果本來就有個極限=.=;
: 要嘛就是介面進化讓手工更好調整,要嘛有個軟體來自動化幫你搞定
: DTM玩家應該也比較希望把愛注入作詞作曲編曲上…
: 而不是跟vocaloid耗時間吧 orz
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