Re: [轉錄][心得] 歌聲合成
※ 引述《miau9202 (凜光)》之銘言:
: 最近為了寫"VOCALOID跟Vocalistener"兩者工具探討的論文
: 用GOOGLE找了兩篇來自「清大」的相關論文。
: 基於音高調節之歌聲合成系統:
這篇馬上有提到個要注意的地方:中文有約1300個單音節成分。
日文是約500個左右、英文是約2500個左右。
: 這些東西是以『Vocaloid Thesis』為關鍵字下去搜尋的,
: 不過居然找不到YAMAHA之VOCALOID的PAPER,真的有小驚訝到。
: 如果找得到,也請拜託幫忙給個連結吧~(英文版者佳,日文苦手……)
專利有幾篇和泉聰先生整理過,不過看來都是日文XD
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: PS:Eji大呀~照您「[閒聊] 免費音源器整理」下載好後,
: 我就不知道要做什麼了啊~(汗
: 照目前調教的方式,最多就開VOCALOID+Audition~
: 用「卡啦曲+人聲+FX」的型式輸出啊~
以那篇的用意來說,接下來就應該是談輸入工具了。
所以會變成入門Keyboard選擇的文章;不過這部分我不夠格寫XD
會先寫音源器整理,是為了以PC的輔助,降低鍵盤某些程度的品質要求。
不過如果要能夠投資的東西,最低限度也要有力度感應(Touch Response)。
Touch Response分為Initila Touch(感應按鍵一開始的力道)與Aftertouch
(感應按住與放開的力道)、後者又再分為channel(MIDI整個channel共用,
通常代表只有連音的最後一個音有效)與polyphony(各個發音各自的參數)。
鍵盤的力道感應有無等級也大略分成這三級:
1. 便宜的電子琴,完全沒有力道感應
2. 一般的主控鍵盤與便宜的音源鍵盤,有Initila Touch
3. 比較好的音源鍵盤/合成器,有Channel Aftertouch
因為YAMAHA目前最頂級的MOTIF-XS、S90ES的鍵盤訊號都只有channel aftertouch,
內部音源是以外部訊號的方式接收polyphony aftertouch的關係,
實質上我不知道有哪個鍵盤有支援完整的aftertouch....
這也代表其實用到的機會不大(合音很容易被蓋掉的關係,
最後的單音aftertouch相對會比較明顯),這也是channel aftertouch的用意。
aftertouch相對複雜很多,一般的無音源主控鍵盤普遍只支援到
Intitla touch的理由也在於此。
學keyboard或者學彈鋼琴的方法....可能就要參閱piano版了?
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