Re: [情報]初音ミク

看板Vocaloid作者 (Eji.Warp)時間16年前 (2008/08/27 21:10), 編輯推噓3(302)
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可以看到一點,商業的主要是把ミク當成一個單一角色、作品的集合來推銷, 與過去的商業形式差異並不大。 這個方式的缺點是底下的CGMer(各種同人作品的作者本身)出頭的機會變低, 或者說"有機會在供需鏈的中間獲利",但是本身的名字會比較難出頭。 (這回Re:package對livetune的名字處理是一個例子) 比方說這回的「Project Diva」,採用的遊玩模式是: 1. 把ミク養在PSP裡面,這其實和どこでもいっしょ一樣 2. 進入音樂遊戲模式,高分過關可以得到虛擬飾品 3. 虛擬飾品可以拿回來裝飾ミク的房間,然後同時會增加ミク的行為模式。 這不就是トロステ模式嗎....XD 那顯然未來新曲與新飾品成套地透過付費下載的模式就近在眼前了。 當然這模式要能運作,前提就是DRM(保全機制)是可信的,PS3上的まいにちいっしょ 因為PSN(PS network)還很安全所以沒有問題,PSP的話是有一點讓人提心吊膽.... 另外這個模式還有一個重點,就是和卡拉OK配信一樣, 有機會成為ミク曲作者的一個獲利來源。 因為CGM(Customer Generate Media)風氣本身開始退燒, 所以商業大手也開始進入Vocaloid的商業模式,使用的方法則偏向傳統做法, 到底這是好是壞,老實說有待觀察。 其實就像有人說的,大家其實眼睛都是雪亮的,在資訊這麼容易取得的狀況之下, 去擔心名字被掩蓋老實說是有點杞人憂天也說不定。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.25.165

08/27 21:31, , 1F
好多專有名詞看不懂啊 囧" 感謝整理~
08/27 21:31, 1F
※ 編輯: Artx1 來自: 123.204.25.165 (08/28 00:14)

08/28 00:15, , 2F
可能看不懂的部分加註了,希望會有助於了解。
08/28 00:15, 2F

08/28 09:18, , 3F
感覺實驗性質滿高的
08/28 09:18, 3F

08/28 10:57, , 4F
對C社來說,初音ミク本身就是個實驗性滿點的東西
08/28 10:57, 4F

08/28 19:51, , 5F
感謝!
08/28 19:51, 5F
文章代碼(AID): #18jL950t (Vocaloid)
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