Re: [情報] 咪哭AC 物品追加
※ 引述《sheankuo (筱釵)》之銘言:
: 他前面還有一大串的日文@@...
: 好像是關於 技術研發的改良
介紹 3/9 最後のミクの日感謝祭 與 Project Diva Arcade 使用的一些基本繪圖技術。
: ●クロスプラットフォーム
- Cross platform
一開始 -
用VR快打5的程式來畫Miku。
Miku Fes'09(夏)上的Miku就是用Sega Lindbergh基板上的VF5的程式畫的
Arcade版計畫開始 -
與VF5的程式分家,基板改用Sega RingEdge。2010感謝祭是這樣畫的。
*VF5與Diva AC愉快的一起執行~(在Linux PC上)
VF5與Diva AC都是使用OpenGL這個繪圖函式庫,許多OS/環境都有支援OpenGL
要移植的話也比較簡單。
最後のミクの日感謝祭是用裝了GeForce GTX 570的Windows PC 算出來圖的。
PS3 Dream Theater是使用VF5移植團隊做好的高速OpenGL互換函式庫,才能
直接沿用同樣的資料。
: ●DIVAアーケードの描画技術
很多技術是繼承VF5的,像是地面的霧、數萬片雪花。
RingEdge基板使用的顯示卡比Lindbergh厲害,新機能有:
(1) Self-shadow(自身陰影)變漂亮了。 - Exponential Shadow Map
(2) 皮膚變漂亮。 - Sub-surface Scattering
(3) 眼眸更深邃。 - Ray Tracing
然後之前說的反鋸齒及動態模糊也都是在Lindbergh上不好作的特效。
其他還有2D材質的壓縮之類的,看不太出來的技術進步。
: ●フォトリアリスティックレンダリング
- Photorealistic Rendering
追求如攝影一般的寫實性……
不過在1/60之內,以基板的性能,作到寫實的品質是不可能的。
在感謝祭上,「做出就像真的在那裡的Miku」這個夢想,大概稍微實現一點了吧。
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