Re: [情報] 咪哭AC 物品追加

看板Vocaloid作者 (五色目盲)時間13年前 (2012/04/16 21:45), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《sheankuo (筱釵)》之銘言: : 他前面還有一大串的日文@@... : 好像是關於 技術研發的改良 介紹 3/9 最後のミクの日感謝祭 與 Project Diva Arcade 使用的一些基本繪圖技術。 : ●クロスプラットフォーム - Cross platform 一開始 - 用VR快打5的程式來畫Miku。 Miku Fes'09(夏)上的Miku就是用Sega Lindbergh基板上的VF5的程式畫的 Arcade版計畫開始 - 與VF5的程式分家,基板改用Sega RingEdge。2010感謝祭是這樣畫的。 *VF5與Diva AC愉快的一起執行~(在Linux PC上) VF5與Diva AC都是使用OpenGL這個繪圖函式庫,許多OS/環境都有支援OpenGL 要移植的話也比較簡單。 最後のミクの日感謝祭是用裝了GeForce GTX 570的Windows PC 算出來圖的。 PS3 Dream Theater是使用VF5移植團隊做好的高速OpenGL互換函式庫,才能 直接沿用同樣的資料。 : ●DIVAアーケードの描画技術 很多技術是繼承VF5的,像是地面的霧、數萬片雪花。 RingEdge基板使用的顯示卡比Lindbergh厲害,新機能有: (1) Self-shadow(自身陰影)變漂亮了。 - Exponential Shadow Map (2) 皮膚變漂亮。 - Sub-surface Scattering (3) 眼眸更深邃。 - Ray Tracing 然後之前說的反鋸齒及動態模糊也都是在Lindbergh上不好作的特效。 其他還有2D材質的壓縮之類的,看不太出來的技術進步。 : ●フォトリアリスティックレンダリング - Photorealistic Rendering 追求如攝影一般的寫實性…… 不過在1/60之內,以基板的性能,作到寫實的品質是不可能的。 在感謝祭上,「做出就像真的在那裡的Miku」這個夢想,大概稍微實現一點了吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.184.72
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