[問題] 現在的電腦速度 能合理的做到即時演算嗎

看板Vtuber作者 (24歲,是學生)時間5年前 (2020/12/22 01:39), 5年前編輯推噓3(3015)
留言18則, 7人參與, 5年前最新討論串1/1
如題 現在的三大箱都有大量對於3D的使用需求 但是受限於硬體,還是時常出現各種穿模,像是頭髮或是日本和服的袖子就常常會發生穿模 這目前最常用的手段就是透過修改模型來避免(參考いぬい的演唱會) 那以目前的電腦技術,真的沒辦法做到在合理的價錢內(粗估NT 1000萬以內)做到 即時物理演算嗎? 還是其實可以做到,只是沒必要? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.21.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Vtuber/M.1608572366.A.F6D.html ※ 編輯: wei115 (220.134.21.157 臺灣), 12/22/2020 01:41:50

12/22 01:56, 5年前 , 1F
應該很難百分百,但1000萬也太貴了 有錢能優化的東西還
12/22 01:56, 1F

12/22 01:57, 5年前 , 2F
太多了,有一定的處理後還不如去弄其他東西
12/22 01:57, 2F

12/22 01:58, 5年前 , 3F
像星川3D搞個新的舞台CP值高多了,畢竟人力也要考慮
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12/22 02:00, 5年前 , 4F
靠Unity(3D引擎)的話等官方內建的物理運算優化就夠了
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12/22 02:07, 5年前 , 5F
真的很在意穿模的話也可以找能接受的套件來用,不一定
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12/22 02:09, 5年前 , 6F
會很耗運算但如果有百分百不會穿模的運算我也想知道
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12/22 02:36, 5年前 , 7F
兩個層面 第一是你這1000萬軟硬體各占多少
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12/22 02:36, 5年前 , 8F
軟體的演算開發重要性不見得比堆硬體算力低
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12/22 02:37, 5年前 , 9F
第二是只要是模擬都會有精度極限 你能接受的極限到
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12/22 02:37, 5年前 , 10F
哪裡就變得很重要
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12/22 03:54, 5年前 , 11F
也對 軟體也很重要 像是社長3D演唱會好像就升級軟體而已
12/22 03:54, 11F

12/22 03:55, 5年前 , 12F
還有掌鏡人員的問題 不是簡單堆硬體就能提升品質
12/22 03:55, 12F

12/22 12:29, 5年前 , 13F
不是硬體辦不到 是沒有必要 而且模組做成實心的不會
12/22 12:29, 13F

12/22 12:29, 5年前 , 14F
比較好 實心也會有實心穿模的方式
12/22 12:29, 14F

12/22 15:10, 5年前 , 15F
實心的模型撞在一起會狂抖 看起來很突兀
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12/22 15:11, 5年前 , 16F
應該說有設定碰撞的模型撞在一起會狂抖
12/22 15:11, 16F

12/22 16:22, 5年前 , 17F
突然想到大叔扭扭樂那次(
12/22 16:22, 17F

12/22 20:50, 5年前 , 18F
光IO門檻就沒法做到即時
12/22 20:50, 18F
文章代碼(AID): #1VuDtEzj (Vtuber)
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