Re: [討論] 關於強制脫出裝置

看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者 (我討厭屏風馬)時間19年前 (2005/05/31 01:10), 編輯推噓9(908)
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※ 引述《BlackangelRX (SIN THE EGO-CENTRIC)》之銘言: (前文恕刪) : 以上是針對強脫大怪而言。強脫四星以下的怪獸雖然好像不是很划算,不過就一回合 : 僅一次的通常召喚來說是不是也意味著這是某種程度的以一換一呢?我個人覺得強脫比魔 : 法筒還要優越,畢竟扣那怪獸攻擊的一兩千分還不會太傷,不然就乾脆在攻擊之前先用颶 (其實我也不建議放魔法筒 前面的建議魔法筒都只放在括弧裡 不一定要用) : 風吹一下再打(這是在下愛用颶風的原因之一)。強脫的對象不單單只是表側怪,在對手反 : 轉召喚強力反轉怪之前來個強脫也是一種消耗對手資源的方法,畢竟時間就是金錢咩! : 又,強脫也可以以自己的怪為目標,可以就此躲過許多單體對象的魔法陷阱,因此我 : 個人認為這張卡的功用不應該被小覷。 其實像強脫、颶風這種會多消耗一張資源的牌,在新手的對戰或許已經很足夠了,但如果 真的要打到更高的層次(如積分賽第一或全國大賽等)就不建議放了。根據我打積分賽跟研 究大賽前幾名牌組的經歷,強脫、颶風這種東西除非是牌組真的很配合,不然很少高手會 放。強脫、颶風等或許可以造成一時的優勢,但高手不是那麼容易被擊倒的,以分數換取 手牌優勢,最後一口氣逆轉的例子屢見不鮮。更何況就算強脫對方的怪,他也還有後台防 守,一回合沒怪攻擊對高手來說只是小事,反正不急,一切慢慢來,先力求穩定再說。至 於颶風如果碰上對方後台順發連鎖,那虧更大了。屬於會消耗資源的卡,其實也是有可以 放的,如綿羊跟光封。就常遠的發展來說,光封在三回合後就沒了,而綿羊如果沒配強轉 或突變,等被打光了也算是少一張資源。但這兩張牌所造成拖時間的效益遠遠超過普通一 張牌的價值,再他們琤住的時間裡,很有可能就抽到逆轉牌了。而要放強脫、颶風等其實 也要考慮牌組空間的問題,國民必備卡跟自己牌組的主題卡加一加其實也沒剩多少空間, 有時甚至還超過40張了。所以如果不是真的跟自己的牌組很相符,不建議放。另外,有些 表面上是一換一的卡,其實也要考慮各種碰到的情形跟使用的時機。如盾破,表面上是一 換一,但破裏守時有可能破到小蛇或三眼就虧了,所以如果不是強攻牌,也不大建議。又 如旋風的使用時機,為了避免對方順發連鎖,造成自己的損失,通常會選在對方蓋牌的結 束階段發動,或破壞已經發動的裝備、永續魔法、陷阱等。最後舉個自己的切身之痛做例 子,以往我愛打獸穿刺強攻牌組,為了加快攻擊的速度,需要犧牲召喚的大怪幾乎都捨棄 了,取而代之的是可以移除召換的4星怪,加快出怪速度。而為了避免煩人的裏守怪和陷 阱,我放了2張抹殺、3張盾破、1張硫酸落穴和2張王告。打積分賽時,這些表面上是一換 一的牌,在對新手或是經驗不足的玩家確實發揮了很大的作用,往往三、四回合就滅了對 手。但打過幾輪碰到老手後,往往因盾破破到三眼或小蛇,硫酸落穴弄到翻牌效果怪如聖 魔等,或出怪速度太快中了激流葬或神彗等因素,逐漸造成手牌與可用資源的差異,或許 在一開始的兩、三回合內,可以造成對近五、六千分的傷害,但最後往往還是以一千多, 或甚至只有幾百分的差距飲恨,這也是我後來決定墮落的原因XD (對不起 最後離題了 不過反正都是建議 多看看無妨啦) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.249.238

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這也是沒辦法的事情,勝率和樂趣真難兼顧。
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因此我DECK組兩種,比賽用的和打樂趣的= =a
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超限制+可以兼顧...
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超限制+有太多非限制卡的卡不能放了XD
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普通的超限制感覺倒還不錯說~^^a
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所以說都變國民牌了XD
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的確 我也是有比賽用跟打樂趣的
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個人認為打樂趣的主題DECK真的比較耐玩^^a
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可是超限制看到一堆魂を削る死靈跟平和の使者
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看了一堆龜牌就不太想玩...
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打樂趣也不一定要玩超限制阿
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利用卡片效果(不管是不是限制卡)打出自己想
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要的戰術,通常是我獲得樂趣的來源。= =a
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就算是打超限制,也還是會有偽限制卡氾濫的
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情形發生啊~限制卡不是罪,放得切合主題的
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話也能打出漂亮的戰術(不是強就塞= =")。
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文章代碼(AID): #12cqZwfH (YUGIOH)
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