Re: [問題] 請問大家會很討厭扣血的牌組嗎?
看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者RIDERKNIGHT (feelin` the wind)時間19年前 (2006/04/18 19:39)推噓4(4推 0噓 0→)留言4則, 4人參與討論串5/7 (看更多)
※ 引述《kuraki (偽傑村~*)》之銘言:
: 吃吃吃
: (先說我是玩不到2年的新中手?)
: 嗯 說到扣血牌 倒也不是這麼的討厭
: 不過對於我來說 組牌 就是盡量統一種族或屬性
統一種族或是統一屬性
是剛脫離初學階段的進階者在玩的牌
而且一般來說
強化純屬性或是純種族的牌,K社在設計的時候會特別小心
為什麼?
因為這兩種牌知名度最高
小朋友不想打菜市場牌都是會優先想到這兩樣
其實回頭去想想,遊戲王這遊戲有個特色
大多數而言,剛登場越有名的系統,實卡化都會被打壓
舉兩個最簡單的例子
青眼白龍有不有名? E-HERO在卡通紅不紅?
那實際組起來 沒有天生神運慘不慘?
講得白話一點,純屬性或是純種族的卡片
就算玩家再強再會組
強度最多只能調到不錯,因為K社擺明會打壓這些系統
強不強姑且不管
還有一個重點在於組純屬性或是純種族,組牌技巧很難有進步
為什麼? 因為就千篇一率
十個人組一樣的種族\屬性牌
大約八個人裡頭有八成的牌會一樣
大家要組種族屬性牌,幾乎都是只會依賴K社擺明做給你用的卡片
而不會自己去思考有哪些應變
那這樣的種族屬性牌,除了勝率以外,和CY CALIBUR這種牌有什麼不同嗎?
比較一針見血的說
其實絕大多數的種族和屬性牌,就不過是比較不熱門的菜市場牌組罷了
真的想要再進階,再更有長進一點
就盡量不要完全依賴種族和屬性這兩個特點去連繫整副牌
不要依賴K社做的無腦卡片讓自己跟著無腦
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