Re: [討論] 遊戲王好看嗎....?

看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者 (喵天使)時間19年前 (2006/09/09 19:55), 編輯推噓3(300)
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※ 引述《henrywon (眾人皆醉 我獨醒!)》之銘言: : 如題..... 大家覺得遊戲王好看嗎? 嗯.... : (中略) : 我不想引起筆戰.... 只是想聽聽大家的意見罷了 我底下以本作當中出現的「遊戲」為中心, 來把遊戲王分成幾個時期。 ▓遊戲王一開始,給人的第一印象是非常的酷炫。 雖然一開始的另一個遊戲感覺像中邪小鬼, 不過每次用各種不同的遊戲,將玩法誇張到極致之後, 打敗對手,執行以牙還牙的懲罰遊戲, 閱讀起來實在是大快人心。 □可是現在回去看,會覺得當時的遊戲規則都不是很完備, 遊戲贏得也很沒有意外可言,感覺好像他早就知道自己會贏才比的。 ▓海馬兄弟初登場的時候,整個劇情開始走入另一個階段了, 因此我也開始期待一個充滿機智與謀略的對決。 戰鬥怪獸卡跟太空怪獸蛋都相當的精彩,看到的時候就會心想: 這種遊戲現實生活中有的話多好! 所謂漫畫就是要實現人類美麗的夢想(尾田榮一郎語), 遊戲王實在是發揮到了極致啊。 □不過話說回來,太空怪獸蛋的運氣成分相當的重, 而戰鬥怪獸卡當時的規則也就是數值高的打敗數值低的而已, 當時唯一的公平就是強的卡比較稀有,所以很難整副牌都是強卡, 可是這公平在海馬面前也形同無物。 不得已,像黑暗大法師這樣的王牌被迫出場。 ▓然後,決鬥者王國篇開始了。戰鬥怪獸卡的戰術變得非常的華麗多樣, 環境適應力的效果,使得原本只能比較數值、現在還是只能比較數值的決鬥, 光靠「數值」這個條件就造出了無窮的可能性。 戰鬥怪獸卡確定成為本作品的主要遊戲,主要角色群也漸漸確立了。 同時,也奠定了現在遊戲王的地位(大概吧)。 □當時為了表現華麗多樣的戰鬥,使用了相當多奇奇怪怪的打法。 但是這些打法仔細一看,還是只能比較數值的高低而已。 比方說,潛海奇襲雖然說是躲在海底讓對方不能出手, 實際上卻只是利用海提升攻擊力好打倒對方而已。 黑暗環境也不是因為遊戲看不見怪獸才無法戰勝, 而是黑暗殺手的怪獸攻擊力本來就比較強。 作者始終沒有捨棄數值比較的基本規則,但表現手法卻迷惑了讀者, 導致很多DM的初學者還不懂規則就拿漫畫裡發生過的事來套用, 甚至自己瞎掰規則出來決鬥。 ▓然後,決鬥盤登場了。多麼帥氣的打法啊! 可以攻擊怪獸以外的牌,這樣的規則使得戰術又更加豐富了。 □可惜只是曇花一現而已。 ▓在決鬥者王國結束後,新的遊戲「怪獸龍門骰」再度出現了! 拿六面體展開圖當拼圖的想法實在是傑作, 大地圖也使得遊戲中常常出現精彩的大亂鬥場面。 □但是,這也只是曇花一現,而且實際玩看看的話(有電玩可以參考)就會知道, 龍門骰的地圖太大了,想要大亂鬥其實也很難。 而且,怪獸龍門骰其實和太空怪獸蛋一樣,運氣成分相當重。 ▓戰鬥怪獸卡,基本分數4000點的行家規則出現之後, 遊戲王又再度回到這款老遊戲上了。 遊戲王當中最經典的幾個場景,都分佈在戰鬥城市篇的決鬥中。 可以說,現在一提到遊戲王,大致上指的就是它的戰鬥城市篇。 規則漸漸成形且成文化之後,戰鬥也變得相當精采有趣, 尤其是遊戲VS沈默人偶的戰鬥,是我最推薦的一段! □這一段其實沒什麼大問題,但是有一個人盡皆知的老毛病: 結果比過程先發生。比方說…… 「什麼!我的基本分數變成零了?!」(闇馬利克語) 另外,偶爾還是會出現把戰鬥寫實化來掩飾數值較量規則的場景, 譬如說漆黑豹戰士拿鎖鍊飛鏢跟閃電劍打倒要塞鯨魚的段落。 明白自己是法老王的闇遊戲……劇情當然要繼續下去。 可是我真的覺得,最後的法老王記憶篇還可以更精彩的。 與佐克的TRPG,如果真的是有詳細規則的複雜遊戲, 再和實際發生在三千年前的事件重疊在一起, 劇情會更加引人入勝。 這一點其實是跟前面幾個段落都很像的。 遊戲王實在是一部好作品,可是跟其他作品又不一樣的是, 它可以挑的小瑕疵實在多到爆炸,所以不免有點缺憾。 不過我絕對推這部作品就是了。 -- ◣◢ The . . Of Mystical =ω= Unashamed Divinity 】▼▼Felinity ▼▼ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.252.14

09/09 20:33, , 1F
推遊戲決戰沉默娃娃那場! 無限輪迴戰術很有創意!
09/09 20:33, 1F

09/09 23:48, , 2F
決鬥城市篇名言之一:像這樣的卡,我有三十六張呢。
09/09 23:48, 2F

09/10 17:32, , 3F
法老記憶篇的動畫版比較詳盡
09/10 17:32, 3F
文章代碼(AID): #150gkQ9q (YUGIOH)
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