Re: [討論] 遊戲王好看嗎....?
※ 引述《henrywon (眾人皆醉 我獨醒!)》之銘言:
: 如題..... 大家覺得遊戲王好看嗎? 嗯....
: (中略)
: 我不想引起筆戰.... 只是想聽聽大家的意見罷了
我底下以本作當中出現的「遊戲」為中心,
來把遊戲王分成幾個時期。
▓遊戲王一開始,給人的第一印象是非常的酷炫。
雖然一開始的另一個遊戲感覺像中邪小鬼,
不過每次用各種不同的遊戲,將玩法誇張到極致之後,
打敗對手,執行以牙還牙的懲罰遊戲,
閱讀起來實在是大快人心。
□可是現在回去看,會覺得當時的遊戲規則都不是很完備,
遊戲贏得也很沒有意外可言,感覺好像他早就知道自己會贏才比的。
▓海馬兄弟初登場的時候,整個劇情開始走入另一個階段了,
因此我也開始期待一個充滿機智與謀略的對決。
戰鬥怪獸卡跟太空怪獸蛋都相當的精彩,看到的時候就會心想:
這種遊戲現實生活中有的話多好!
所謂漫畫就是要實現人類美麗的夢想(尾田榮一郎語),
遊戲王實在是發揮到了極致啊。
□不過話說回來,太空怪獸蛋的運氣成分相當的重,
而戰鬥怪獸卡當時的規則也就是數值高的打敗數值低的而已,
當時唯一的公平就是強的卡比較稀有,所以很難整副牌都是強卡,
可是這公平在海馬面前也形同無物。
不得已,像黑暗大法師這樣的王牌被迫出場。
▓然後,決鬥者王國篇開始了。戰鬥怪獸卡的戰術變得非常的華麗多樣,
環境適應力的效果,使得原本只能比較數值、現在還是只能比較數值的決鬥,
光靠「數值」這個條件就造出了無窮的可能性。
戰鬥怪獸卡確定成為本作品的主要遊戲,主要角色群也漸漸確立了。
同時,也奠定了現在遊戲王的地位(大概吧)。
□當時為了表現華麗多樣的戰鬥,使用了相當多奇奇怪怪的打法。
但是這些打法仔細一看,還是只能比較數值的高低而已。
比方說,潛海奇襲雖然說是躲在海底讓對方不能出手,
實際上卻只是利用海提升攻擊力好打倒對方而已。
黑暗環境也不是因為遊戲看不見怪獸才無法戰勝,
而是黑暗殺手的怪獸攻擊力本來就比較強。
作者始終沒有捨棄數值比較的基本規則,但表現手法卻迷惑了讀者,
導致很多DM的初學者還不懂規則就拿漫畫裡發生過的事來套用,
甚至自己瞎掰規則出來決鬥。
▓然後,決鬥盤登場了。多麼帥氣的打法啊!
可以攻擊怪獸以外的牌,這樣的規則使得戰術又更加豐富了。
□可惜只是曇花一現而已。
▓在決鬥者王國結束後,新的遊戲「怪獸龍門骰」再度出現了!
拿六面體展開圖當拼圖的想法實在是傑作,
大地圖也使得遊戲中常常出現精彩的大亂鬥場面。
□但是,這也只是曇花一現,而且實際玩看看的話(有電玩可以參考)就會知道,
龍門骰的地圖太大了,想要大亂鬥其實也很難。
而且,怪獸龍門骰其實和太空怪獸蛋一樣,運氣成分相當重。
▓戰鬥怪獸卡,基本分數4000點的行家規則出現之後,
遊戲王又再度回到這款老遊戲上了。
遊戲王當中最經典的幾個場景,都分佈在戰鬥城市篇的決鬥中。
可以說,現在一提到遊戲王,大致上指的就是它的戰鬥城市篇。
規則漸漸成形且成文化之後,戰鬥也變得相當精采有趣,
尤其是遊戲VS沈默人偶的戰鬥,是我最推薦的一段!
□這一段其實沒什麼大問題,但是有一個人盡皆知的老毛病:
結果比過程先發生。比方說……
「什麼!我的基本分數變成零了?!」(闇馬利克語)
另外,偶爾還是會出現把戰鬥寫實化來掩飾數值較量規則的場景,
譬如說漆黑豹戰士拿鎖鍊飛鏢跟閃電劍打倒要塞鯨魚的段落。
明白自己是法老王的闇遊戲……劇情當然要繼續下去。
可是我真的覺得,最後的法老王記憶篇還可以更精彩的。
與佐克的TRPG,如果真的是有詳細規則的複雜遊戲,
再和實際發生在三千年前的事件重疊在一起,
劇情會更加引人入勝。
這一點其實是跟前面幾個段落都很像的。
遊戲王實在是一部好作品,可是跟其他作品又不一樣的是,
它可以挑的小瑕疵實在多到爆炸,所以不免有點缺憾。
不過我絕對推這部作品就是了。
--
◣○◢
The . . Of
Mystical =ω= Unashamed
Divinity 】▼▼【 Felinity
▼▼
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.252.14
推
09/09 20:33, , 1F
09/09 20:33, 1F
推
09/09 23:48, , 2F
09/09 23:48, 2F
推
09/10 17:32, , 3F
09/10 17:32, 3F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 4 篇):
8
11
YUGIOH 近期熱門文章
20
69
164
448
10
23
PTT動漫區 即時熱門文章