Re: [討論] 幫忙看一下這副英雄牌組@__@"
※ 引述《blackmajisha (遊戲)》之銘言:
: 這副牌組純粹組看看的
組看看,也要先想想看要玩什麼吧?
以NEOS為主的接觸融合?
以E.HERO亂融合的正統融合?
只要有E.HERO都好的雜牌?
: 不過應用發現英雄牌組真的有點難用= ="
天空人會是最好用的。
召喚、特殊召喚成功當E緊急呼叫,或者R公平正義,
這半年不好好用,可能明年就會少一兩張好用了。
: 請板友們幫忙評論一下嚕@__@"
: 感謝
建議牌組先組40張,超過40張戰術不好發揮有,牌組要做取捨。
我也會想這張在什麼時候有用,那張在什麼時候有用,
可是牌組不是什麼都放進去就好了。
武藤遊戲跟遊城十代不會卡牌的原因,雖然神手佔了一半,
但是至少他們的牌組都40張,好增加抽到想要的牌的機率。
而每次會看到新牌的原因,是因為備牌有15張的空間呀。
: 怪獸卡 22枚
: E‧HERO 刀緣俠/地/戰士/2600:1800/7 效果
: E‧HERO NEOS/光/戰士/2500:2000/7 *2
先不用,建議先從正統融合部分玩。
: E‧HERO 黏土人/地/戰士/800:2000/4 *2
放一張
: E‧HERO 空氣人/風/戰士/1800:300/4 效果*2
放三張
: E‧HERO 黑死人/闇/戰士/1600:1800/5 效果*2
放一張或者不用。
: E‧HERO 電光人/光/戰士/1600:1400/4 *2
: E‧HERO 野蠻人/地/戰士/1500:1600/4 效果*2
: E‧HERO オーシャン/水/戰士/1500:1200/4 效果
: E‧HERO 爆炎女郎/炎/戰士/1200:800/3 *2
一張即可
: E‧HERO 泡泡人/水/戰士/800:1200/4 效果
: 法蘭狗/地/機械/800:1200/3 效果
: E‧HERO 羽毛人/風/戰士/1000:1000/3*2
一張即可
: N‧アクア‧ドルフィン/水/戰士/600:800/3 效果
: N‧フレア‧スカラベ/炎/昆虫/500:500/3 效果
上面兩張不用
怪物部分加入三眼(抓怪)或者傭兵(戰士族)還是沼地魔神王(融合),
聖魔(拿魔法)跟魔導戰士(破壞後台)等對自己的戰局會有幫助的,
放限制卡是取得牌組的平衡,免得戰術還沒打出來就被打爆,
組出來如果打沒多久就拆掉重組的話,那不如在CGI玩玩就好。
: 魔法卡 21枚
: E-エマージェンシーコール/通常魔法
: Oーオーバーソウル/通常魔法
: R-ライトジャスティス/通常魔法
: 天使の施し/通常魔法
: 未來融合-フューチャー‧フュージョン/永續魔法
: 死者の生還/通常魔法
不用,為什麼要放這張呢?
: 地割れ/通常魔法
: 地碎き/通常魔法
: 次元融合/通常魔法
: 死者轉生/通常魔法
: 突然變異/通常魔法
不用
: 團結の力/裝備魔法
: 增援/通常魔法
沒有E.HERO以外的戰士族的話,就都放E緊急呼叫就好吧。
: 摩天樓-スカイスクレイパー/Field魔法
: 戰士の生還/通常魔法
: 融合/通常魔法 *2
: 魔導師の力/裝備魔法 (限制)
: 新空間ネオスペース/Field魔法
不用
: 融合之門 フュージョン‧ゲート/Field魔法
: 奇蹟融合ミラクル‧フュージョン/通常魔法
大嵐、旋風、天施、早埋、颶風,考慮一下對牌組有用的限制卡吧。
: 陷阱卡 11枚
陷阱部分先考慮實用限制陷阱卡
我認為這四張是雜牌必備,墓呼、激流葬、破壞輪、神聖彗星。
: 天罰/反制陷阱
融合是耗資源的好牌了,天罰就不用幫忙了。
: 攻擊の無力化/反制陷阱
改炸裂會更好,或者不用放這張。
: 炸裂裝甲/通常陷阱
: 奈落の落とし穴/通常陷阱
: 聖なるバリア-ミラーフォース-/通常陷阱
: 魔法の筒/通常陷阱
有破壞輪再放這張會比較有威力。
: ヒーロー‧シグナル/通常陷阱
雖然發動條件有點麻煩,要被戰鬥破壞,
但是因為E.HERO各個都是小怪,所以很好達成。
: ヒーロー‧バリア/通常陷阱
不用。
: ヒーロー見參/通常陷阱
除非真的三張NEOS或者三張引擎人不然不用。
: リビングデッドの呼び聲/永續陷阱
: 魔法抽取マジック‧ドレイン/反制陷阱
不用。
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