Re: [情報] 今月VJ情報

看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者 (克雷爾)時間19年前 (2006/11/26 01:14), 編輯推噓29(29029)
留言58則, 11人參與, 最新討論串3/5 (看更多)
※ 引述《GoRush (元素英雄-老馬人)》之銘言: : 補上掃圖 : http://gorush.myweb.hinet.net/001.jpg
: http://gorush.myweb.hinet.net/002.jpg
: http://gorush.myweb.hinet.net/003.jpg
: http://gorush.myweb.hinet.net/004.jpg
: http://gorush.myweb.hinet.net/005.jpg
: http://gorush.myweb.hinet.net/006.jpg
: http://gorush.myweb.hinet.net/007.jpg
: http://gorush.myweb.hinet.net/008.jpg
: http://gorush.myweb.hinet.net/009.jpg
: 圖1:NDS新作的廣告,11月30日發售 NDS終於收錄1400多張了,前作卡片太少,通常怪一堆是怎樣XD 希望獅子花不是戰士族就好,可能會沒有天空人跟冥府 : 圖2:503 - STRIKE OF NEOS的廣告 保齡球:NEOS的全倒 棒球:NEOS的好球 : 圖3:NDS新作的一些介紹 : 圖4:遊戲王ONLINE大幅更新的情報(更新有夠多) : 圖5:也是ONLINE的一些情報 感覺不錯,收費如果便宜可以考慮玩 不然CGI穩 : 圖6:光闇龍牌組實作範例 1:放暴君龍不如放冥府 2:放死皇帝陵墓卡自己黃泉青蛙 3:光的召集這樣用好像很厲害XD 4:王宮彈壓彈不到什麼了 5:VJUMP組出來的牌組都怪怪的 : 圖7:SD11-閃光的波動之情報 勝利的引導手感覺很正 : 圖8:2007年的OCG大會? : 圖9:VJ2月號附贈卡情報 邪神的圖案真是簡單明瞭 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.59.187.67

11/26 01:41, , 1F
不好意思...問個很LAG的問題...請問冥府是哪張卡@@?
11/26 01:41, 1F

11/26 01:45, , 2F
冥府の使者ゴーズ 遊戲王R3漫畫附贈卡
11/26 01:45, 2F

11/26 02:14, , 3F
你為什麼要耍冷XDDDDDDDDDD
11/26 02:14, 3F

11/26 02:23, , 4F
呃...看來這張卡油雞王好像沒有...請問它的效果是??
11/26 02:23, 4F

11/26 02:52, , 5F
冥府七星 惡魔族 攻2700 守2500,自己空場受到戰鬥傷害
11/26 02:52, 5F

11/26 02:52, , 6F
或者非戰鬥傷害的時候可以特召,戰鬥傷害可以特召天使族
11/26 02:52, 6F

11/26 02:53, , 7F
TOKEN 七星 攻守是受到損傷的分數,非戰鬥損傷的話是給
11/26 02:53, 7F

11/26 02:54, , 8F
予對手相同的損傷,明年會被限,趕快玩XD
11/26 02:54, 8F

11/26 04:50, , 9F
公家機關:NEOS的罷工@@"
11/26 04:50, 9F

11/26 06:24, , 10F
ONLINE變好多 變好多阿 自從TEST洗白就不想去碰了Orz
11/26 06:24, 10F

11/26 11:44, , 11F
冥府使者用第一個效果特招的話也不會被奈落喔!!
11/26 11:44, 11F

11/26 18:19, , 12F
我覺得不會被限耶@@a 其實有時不太好用
11/26 18:19, 12F

11/26 19:45, , 13F
如果被限的話,也應該算是因為"量"被限的,像異女。
11/26 19:45, 13F

11/26 19:48, , 14F
冥府準限應該就夠了
11/26 19:48, 14F

11/26 20:22, , 15F
ㄜ...樓上.冥府準限跟沒限的差距是相同的...
11/26 20:22, 15F

11/26 22:24, , 16F
冥府還沒強到限1的地步
11/26 22:24, 16F

11/26 22:50, , 17F
空場被打一下就能特召的2700的怪,對手要用兩張地碎才
11/26 22:50, 17F

11/26 22:51, , 18F
能換掉對手一張剛好跳出來的冥府還有隔壁老王
11/26 22:51, 18F

11/26 23:02, , 19F
其實這可以另外開主題討論的說@@"
11/26 23:02, 19F

11/26 23:03, , 20F
實際上要故意放自己空場也是得冒風險的啊@@"
11/26 23:03, 20F

11/26 23:04, , 21F
冥府很騙錢..Orz 資源短缺的後期常常一發逆轉
11/26 23:04, 21F

11/26 23:21, , 22F
其實除非真的打那種主流超穩超無聊的牌,不然哪能真
11/26 23:21, 22F

11/26 23:22, , 23F
的常常打到彈盡援絕啊~"~
11/26 23:22, 23F

11/26 23:35, , 24F
冥府很強阿 以前強攻牌把對手後台清空幾隻怪一起打就贏了
11/26 23:35, 24F

11/26 23:36, , 25F
現在都還要擔心對方有冥府 而有所保留 所以應該還是會限吧
11/26 23:36, 25F

11/27 00:09, , 26F
那是因為強攻牌本身優勢太高了吧XD
11/27 00:09, 26F

11/27 00:53, , 27F
冥府不強?強攻好不容易清臺用人造人撞過去.結果一道高牆檔著
11/27 00:53, 27F

11/27 00:53, , 28F
強不強?又不是每天地碎手上三張...下一回合就得挨打..
11/27 00:53, 28F

11/27 00:54, , 29F
甚至明明手上有資源.特地空台讓你打跳冥府.或者假裝有冥府
11/27 00:54, 29F

11/27 00:54, , 30F
空台騙卡片.這些都是因為冥府量產後出現的大問題.不強?
11/27 00:54, 30F

11/27 00:55, , 31F
多跟高手打打您會改變意見的XD
11/27 00:55, 31F

11/27 01:04, , 32F
我沒說過冥府不強,我是說還沒強到K社把他限1的地步
11/27 01:04, 32F

11/27 01:05, , 33F
希望你仔細看清楚
11/27 01:05, 33F

11/27 01:19, , 34F
我覺得冥府這張卡的出現是很有意義的,畢竟強攻牌在
11/27 01:19, 34F

11/27 01:20, , 35F
時下環境依然很強勢。當然冥府的"量"也理所當然應該
11/27 01:20, 35F

11/27 01:21, , 36F
受到限制,不過我肯定這張卡讓戰局多變而更有趣。@@"
11/27 01:21, 36F

11/27 01:59, , 37F
像是樓上的手牌總是只有冥府跟軍神武神嘛XD?
11/27 01:59, 37F

11/27 09:11, , 38F
話說我樓上說的太衝了.抱歉..不過準限真的沒很大意義.現在
11/27 09:11, 38F

11/27 09:12, , 39F
很多人都只有放兩張.你看那戰局就改變了多少.兩張跟三張真的
11/27 09:12, 39F

11/27 09:12, , 40F
沒什麼差別.因為只要跳出場.你就得用兩張卡去換一張卡.很傷
11/27 09:12, 40F

11/27 09:36, , 41F
回樓上,多少有差的,因為打超限時準限=禁卡= =|||
11/27 09:36, 41F

11/27 09:41, , 42F
e版友應該是以正式比賽為前提在討論 B版友應該是以一般
11/27 09:41, 42F

11/27 09:43, , 43F
超限在討論 兩者情況不同
11/27 09:43, 43F

11/27 09:44, , 44F
畢竟比賽歸比賽 樂趣DUEL歸樂趣 比賽也很不巧的都是所謂
11/27 09:44, 44F

11/27 09:44, , 45F
"超穩超無聊"的DECK居多 應付的方式自然跟超限有些不同
11/27 09:44, 45F

11/27 09:46, , 46F
每個人對事的看法當然也不同囉,互取所長就好了
11/27 09:46, 46F

11/27 10:13, , 47F
我推chocobit 順便湊21 = =+
11/27 10:13, 47F

11/27 10:27, , 48F
這推文數真美妙 我現在的學分要是兩科不見就真的21了
11/27 10:27, 48F

11/27 10:28, , 49F
話說阿國你看到你的文章21推有沒有成就感阿XD
11/27 10:28, 49F

11/27 13:22, , 50F
大概是因為冥府跳下來的時候,我通常都會有彈壓或死騎或收縮
11/27 13:22, 50F

11/27 13:23, , 51F
所以真的沒啥感覺吧XD
11/27 13:23, 51F

11/27 13:59, , 52F
如果是打對手空場跳出來的冥府,不能彈壓吧?= =a
11/27 13:59, 52F

11/27 16:30, , 53F
彈壓傷判不能用 死騎OK 收縮的話只能對付本體 還有TOKEN
11/27 16:30, 53F

11/27 23:21, , 54F
原來彈壓不能擋冥府...____ψ(.╴.)>
11/27 23:21, 54F

11/27 23:45, , 55F
效果傷害後下來的應該能擋
11/27 23:45, 55F

11/28 00:00, , 56F
光闇不在,破壞輪對手跳冥府彈壓也虧800,彈壓風光不再
11/28 00:00, 56F

11/28 00:42, , 57F
彈壓被打壓最大的傷判不能啟動效果吧.以前康烏龜康的多高興
11/28 00:42, 57F

11/28 09:20, , 58F
放彈壓的話也會卡到自己的冥府 效用也沒以前大
11/28 09:20, 58F
文章代碼(AID): #15Q7dgN- (YUGIOH)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #15Q7dgN- (YUGIOH)