Re: [討論] 請板上各位高手幫評ㄧ下我的不死牌
看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者GoRush (SK Telecom T1)時間18年前 (2007/04/16 18:51)推噓9(9推 0噓 5→)留言14則, 7人參與討論串6/10 (看更多)
※ 引述《sfHong (下棋限國內賽)》之銘言:
: 前文吃光光
: 唸書唸煩了 po個牌組上來給大家鞭XD
先聲明一下,下面可能會評的很用力,甚至會有又酸又G8的言語出現
看完整篇之後還是感覺我很G8的話,噓下去沒關係,我不會少塊肉
凡事都要先來個起頭
看完整副牌以後,我有三個感想
如果這副要說是齒輪牌的話,很可惜,它沒有正常齒輪牌應有的效率
要說是不死牌的話,蠻可惜,整副沒改過的不死威脅可能還比較強
要說是齒輪+不死的話,超可惜,這副比拿限卡準限卡塞一塞的菜市場牌還糟糕
: 上怪:(5)
: 冥府使者 X1
第一,這副牌塞了50張請想想入手的難度
第二,這副牌也很難能製造假性空場的情形,2種遺言系能拉怪滯場
加上你也放了一些防禦用的陷阱,基本上要用到冥府的情況非常非常少
重要的一點,現在限1以後除了偶爾嗆司不錯前幾回合就跳出來觀光以外,它只有當救援
投手的份。
如果你把冥府當成本命卡或者有拿去大甲媽祖廟香爐過火當成護身符的話,我不反對你放
但是我覺得要寄望危機時底力發動神抽冥府跳出來逆轉的情形,
大不如先提昇整副牌的穩定性,改放其他容易搭配又不易卡手的牌
: 龍骨鬼 X2
: 羅德 X2
這兩隻最理想的情況都是用塔龜來拉,不占每回合的通常召喚機會又不須耗費祭品
但是數量我覺得可以有所取捨,畢竟你也放了2張強轉要搭配使用,上手只會虧
千萬別笨笨的想要拿來生贅召喚,遇到奈落就準備1換2+一次通常召喚的機會,哭到半夜
: 下怪:(19)
: 異女 X1
: 巨大老鼠 X3
: 綠齒輪 X2
: 紅齒輪 X2
: 黃齒輪 X2
: 塔龜 X3
: 莉莉 X2
: 傭兵 X2
: 三眼怪 X1
: 魂削 X1
直切問題的中心點,齒輪搭遺言系怪獸相性很差,
你齒輪先上手的話你要把一回合一次的Normal Summon給誰用?給齒輪?還是遺言系怪獸
再加上MUD向的卡片你也放了不少,
跟需要被對手打死,戰鬥破壞才能發效果的遺言系怪獸在搭配上根本是互相矛盾
傭兵和莉莉各放2也很有問題,這副牌也沒有更多的特殊召喚方法可以給它們使用
偏偏這兩張最好的使用方式就是特殊召喚,能達到這個條件的話只各放1張就很足夠
還有就是LP8000莉莉也打不了幾針,運氣差一點還打不到半針LP就要軟掉,
傭兵雖然是很強的1張破怪卡,但是你沒特殊召喚它的話一樣要占掉你一次Normal Summon
表面上看起來是1換1,但是無形中花費掉Normal Summon其實非常浪費
而且還會壓縮到你的齒輪和遺言系怪獸的出場機會
你覺得放這麼多有機會用到嗎?下怪的部分基本上可以砍掉重練了
解釋一下何謂MUD (不是泥巴XD),
就是使用魔法陷阱或怪獸效果來達到破壞對手怪獸的目的,不使用正規戰鬥破壞
然後讓對手前台空場,進而直擊奪取對手的生命值
此類型的標準牌組就是齒輪
只能說齒輪加上MUD這種概念真是完全咬中遊戲王戰略和規則上的核心 - 資源
其他的請自行去體會,體會越多越能抓出罩門,進步越多
: 魔法:(16)
: 地碎 X3
: 收縮 X3
: 強轉 X2
: 生書 X1
: 大嵐 X1
: 旋風 X1
: 抹殺 X1
: 搶奪 X1
: 早埋 X1
: 貪欲之壺 X1
: 押收 X1
魔法方面實在沒什麼好說的,因為都是蠻常見的名卡,
值得拿出來提的只有收縮和貪欲
首先收縮,勉強搭配到不賠的只有齒輪,領主還不能說有100%的算賺到
跟其他的牌搭配呢? 對手打你的遺言系怪獸你還要去收縮對手嗎?
莉莉三眼傭兵死靈這些就不用說了,收縮搭不到什麼鳥
再來是貪欲之壺,抽兩張牌看起來好棒啊
但是條件要回收5張怪獸回牌組
仔細看看你的怪獸群除了回收齒輪可以拉牌再利用外,
其他的例如像巨大肥鼠塔龜傭兵這種幾乎用完即丟的怪獸回收回來只是占牌組空間而已
用抽兩張牌換牌組多5張抽到可能沒辦法立即使用,或是用了也是回天乏術的卡很不划算
不是說貪欲不要放,而是要放就要把它的強度襯托出來,
找些回收後再上手也不會虧而且使用方便的怪獸搭配
: 陷阱: (10)
: 神聖彗星 X1
: 墓呼 X1
: 破壞輪 X1
: 魔法筒 X1
: 炸裂裝甲 X1
: 奈洛 X2
: 砂塵大龍捲X3
陷阱也跟魔法差不多,也都是常見的名卡
不過也不能怪你,好用的防禦類或MUD型陷阱就這幾張
砂塵大龍捲需要稍微提一下
它是一張非常純的"1換1卡",你用地碎炸怪可能還會炸到對手用2張以上召出來的怪獸
但砂塵大龍捲就非常死板,注定最多就換到1張
用法大概就跟以前3張小炫風的時候一樣,對手蓋魔陷我就在結束階段優先權轉移時爆掉
拿來當短刀暗器婊人還有可能會被像破壞輪那種沒發動條件限制的陷阱卡反婊
嚴苛一點來說這張比較像SIDE取向的陷阱
就算如果整副牌破壞後台能力 = 0 ,也別太依賴陷阱來破後台
電子光頭、3王告型的牌組很常見
應該說是別太過依賴陷阱卡,因為它跟櫻木花道的左手一樣,只是輔助
除非你打反制康牌類的反制天使
推
,
老實說讓我想回這篇文的原因有80%是因為這句
說難聽一點,我覺得會說一副牌塞50張不會太多,就表示你組牌經驗太淺
通常組牌有一定經驗的玩家一定會覺得遊戲王的規則,
一副牌如果規定只需要30張以上的話那該有多好,甚至20張更好!
為什麼? 牌組越少你想要達成想要的Combo就更簡單,
就不用絞盡腦汁想一些關聯多而且的搭配卡來填補滿足規則上一定要40張牌的空缺
但是沒辦法,不管怎麼幻想,規則上還是一樣規定一副牌要40張以上
所以一副牌組的壓縮能力和卡與卡關聯就非常重要,
壓縮牌組最上級的方法莫過於"指定入手"。例如像前一陣子紅的高義櫃和E.HERO天空人
前者不用說,要什麼卡拉什麼卡。人人都可變成武藤遊戲
天空人強力的D、E HERO通拉配上命運抽牌也變成強力的壓縮牌組引擎
發展出來的Destiny劍牌組更讓K社去對它去開刀
當你組出來的牌組卡與卡的連結多、壓縮快、狀況穩定,指定入手又罩
勝場數和經驗也就慢慢的會增加。
其實遊戲王這個TCG的罩門點還算是蠻明顯的,
畢竟是從早期陽春規則+普怪互毆演變到現在這樣的環境
而且沒有像MTG或GW那樣有穩固的基礎規則發展。
罩門點有哪些? 其實這篇大概都已經點出來了,
請自行去深入體會與發掘
不過有時候還是蠻佩服一些TOP級的日本玩家,可以發展出那麼多令人驚艷的牌組和戰術
我認為那些創造出現在所謂的流行牌型應該都是站在金字塔頂端的高等級玩家,
因為要對遊戲王的整個環境、罩門點、卡片的熟悉等等才能組出這些足以在遊戲王的歷史
上劃下一筆的牌組。
或許這就是強者和普通人的差別? 能力不足的就只能拷貝這些高手的牌型來跟風
有時候在想,在我對這個遊戲完全失去熱情之前,有沒有辦法能達到金字塔的頂端?
還是那些高手都是我永遠達不到的境界?
我想我應該會在對遊戲王放棄的時候再回頭看這篇來自我審視
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.162.152.142
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