Re: [感想] 關於毒蛇神ヴェノミナーガ的一點想法
※ 引述《BlackangelRX (◆為者敗之◆)》之銘言:
推推好文
: 現在來談談「組合」這個概念所隱含的缺陷。
: 所謂的組合,一定是特定卡片之間的搭配,一般來說我們組牌往往會先想到COMBO發動成
: 功所帶來的強大收益,卻常常會忽略兩件事情。
: 一、所謂的配合卡不是想抽就能夠抽得到。
: 二、對戰不是玩家個別的封閉動作,而是以雙方的互動為前提不斷交互進行的。
: 因此會有資深的玩家說,學會利用「指定找牌」的效果,只會變強不會變弱,不是沒有道
: 理。不是每個人都是武藤遊戲,想抽什麼就來什麼,所以要靠組合取勝,就必須提高搭配
: 成功的機率。基本上一個戰術系統會強,也絕對是建立在強大的指定找牌功能網上。
: 終於要進入正題了──毒蛇神的強,必須建立在什麼樣的基礎上呢?我認為有以下幾點:
: 一、要有能夠以最快速的方式把大量爬蟲怪送進墓地的手段。
我這兩天稍微組了一下雙毒蛇王一毒蛇神的牌組,
要快速的把大量爬蟲族的怪送進墓地是有蛇雨跟魔導雜貨商人這兩種辦法,
但是蛇雨感覺就是手牌二換一壓牌組四張卡,整個就是二換零.
魔導雜貨商人一來可以把牌組怪獸壓進墓地,
再來這副牌要的也就是場地卡跟永續陷阱卡還有蛇神降臨.
所以我想與其放蛇雨不如放魔導雜貨商人.
: 二、相關的搭配卡要盡可能擁有可靠且確實的指定找牌手段,越多越好。
毒蛇有地屬性跟暗屬性兩種可以用遺言係特召的怪,
但是用蕃茄或者巨鼠特召那些小不拉機的爬蟲實在是一點意義都沒有,
不如就用永續陷阱來得乾脆.
: 三、戰術組合本身要能夠把來自於對手的干擾降至最低,如果不行,至少要有保護手段或
: 其他的替代方案。
現在有蛇神的敕令算是稍微無代價的反制陷阱擋對手魔法的干擾,但是冰帝跟砂塵呢?
放三神宣的話可能早就在擋對手的某些卡片就消耗了自己大半的LP,
所以我今天是先放一張平和的使者測試,不過一張抽不到也用不太到,所以還是建議放二,
再來也是因為場地卡是一定要保護的重點,所以我想與其過分保護場地卡,
不如放個幾張跌倒分散一下對手的破壞對象.
: 四、承上,組合是需要時間的,在等待的過程中是否擁有充足的戰力。
也是在組牌的時候想說,可以用損傷=爬蟲特召的毒蛇當作祭品,
所以放了兩張冰帝代替自己沒放大嵐的辦法.
因為一開始組牌想說穩一點就什麼都放一張,所以就什麼都抽不到,
今天打了七八場沒贏過XD.
大怪5
毒蛇神
毒蛇王
毒蛇王
冰帝
冰帝
小怪17
三眼
暗假
變形壺
蛇壺
魔導雜貨商人
3暗蛇(攻1000)
3地蛇(攻1200)(使用效果不能攻擊)
3地蛇(守2000)
3外星人戰士(攻1900)
魔法13
光封
早埋
颶風(老梗配早埋跟光封)
旋風
蛇雨(不放較好:X)
三場地
場地傳送
手牌抹殺(增加抽到蛇神降臨的機會,有黃金櫃就改)
魔法守護者(通常魔法放一個COUNTER在一個表側表示的魔法上)(沒永續保護場地XD)
平和使者
死者轉生(是預估毒蛇神進墓地只好回手)(測試是想太多XD)
陷阱12
聖反
墓呼
激流葬
破壞輪
3傷害=爬蟲(抽不到就是抽不到,抽到用的時候還被電掉(淚))
蛇神降臨(我想改2可能較好)
轉生的預言(我想改2可能較好)
光的護封壁
2蛇神的敕令(一張抽不到,兩張用不到就不太想用)
印象中用這副牌打什麼就輸什麼XD,
場地被冰帝拆,毒死鳳凰神被拆,砂塵旋風大嵐拆拆拆XD
所以可能會把跌倒放滿,放滿平和也是可以,但是跌倒可以擋冰帝一下,
暗假跟雜貨商人也放滿可能會好一點.
本來還想配地靈術配合爬蟲地屬性居多,但是想想沒什麼多大的作用就沒放了,
死魔暗病不會想吃毒蛇王跟神就沒放了.
(自己評自己的牌XD)
所以還是等美英出
四星 毒蛇什麼的 攻1900 守隨便
召喚特召反轉召喚能抓場地卡還是場地卡不會被破壞都可以
管他台灣不能用,能玩就好XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.59.187.67
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