[請益] 六武眾混搭切入指令
上怪 2:
大將軍*2 (在場時對方一回合只能發一次魔限)
下怪 22:
六武眾-光*3 (此卡攻擊的對象怪物在傷害計算終了時破壞)
暗*3 (此卡攻擊裏側守備怪物不進行傷害計算以裏側守備表示狀態直接破壞)
水*2 (破裏側魔限)
火*2 (破表側魔限)
風*2 (進行兩次攻擊)
御靈代*3 (聯合生物,裝備後+500攻防;可代破;裝備後破怪可抽一張牌)
足輕*2 (進墓地拉三星六武眾)
切入*2 (召喚拉手牌四星怪)
指令*2 (在場加戰士族400攻擊)
手抹壺*1 (反轉丟手牌抽五張牌)
魔法 14:
我身為盾*2
增援*2
收縮*2
突進*2
連合軍*1
二重召喚*3
光的護封劍*1
大嵐*1
陷阱 7:
奈落*2
炸裝*2
六武眾推參*2
激流葬*1
這副牌是前幾天改的,但是還沒有機會測試(我在日本cgi玩,可是目前怪怪的)
六武眾這個主題牌組是我最有興趣的一副,可是玩的人似乎很少,心得不好找
我感覺六武眾的優點就是兩隻站場就有不錯的控場能力,前後台都會受到威脅
可是缺點就是沒有很優秀的拉怪系統,使得要維持複數的六武眾站場很不容易
足輕雖然可以拉怪,但是只能拉三星以下的六武眾(水火地),感覺有點雞肋
這副牌的想法是,"盡量的從手牌下怪"
但是目前是苦於沒有很好的抽牌手段,因此手牌倒是蠻常枯竭的
而魔陷都是拿來拉怪或者保護不怎麼容易站場的六武眾
先前有想過搭無敗將軍,可是無敗下場的機會根本不大
要嘛就是我下怪順利,對方前後台都被打爆,要嘛就是對方快速招出大怪,換我被打爆
再加上無敗還要犧牲一體怪,六武眾要站場都不是說很簡單了,無敗幾乎站不上場
之前打了大概40場,勝率大約在5成左右
要提升勝率的話,我目前就只有想到"如何快速拉怪"
希望大家可以多提供我一些想法,感謝
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JUMP是可燃垃圾
因為它讓少年的心燃燒起來了啊!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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