Re: [請益] 六武眾(最近打得有點不順手...)
看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者anoelleona (國見辰)時間17年前 (2008/07/28 12:01)推噓15(15推 0噓 8→)留言23則, 11人參與討論串2/4 (看更多)
※ 引述《jacksunexe (はる天)》之銘言:
: 簡單說這副牌組主要的方向就是「讓你場上不要有東西就是我的勝利」為主軸,
: 所以基本上就是以能力優秀的小怪壓場壓到拆後台的那兩位出場
六武眾簡單來說就是
1:單卡無用
2:場上要有兩體不同名以上的六武才有用
3:自己回合要強攻,對手回合要穩守
: メタモルポット
: 也就是拿來補牌差的工具
也是對手會補牌的工具,六武目前已經有結束可以幫助抽牌了,
自己場上有非六武眾的怪也是覺得礙手礙腳.
: 六武衆-ヤイチ
: 六武衆-ヤイチ
: 這副牌組的主軸(?),但是因為攻擊力貧弱所以沒放三張,
: 靠神抽或者增援叫出來吧...
六武眾效果最有用的就他啦,攻擊力貧弱也沒關係,
一張一張拆對手後台是他的用處.
: 六武衆-カモン
: 六武衆-カモン
: 對上有很多裝備或永續魔法、地形之類的時候很好用(齒車街除外)
目前沒有看到有很多裝備或場地的牌組,頂多就是不死世界或者永續魔法,
基本上召喚怕被奈落,攻擊力1500也不夠,現在環境沒什麼特別需要放到兩張的必要.
: 六武衆-ヤリザ
: 因為個人堅持所以不是放在備牌,1000點的直接攻擊還是很痛的
我個人沒有放,備牌也不會,單卡存活率極低.
: 六武衆-ニサシ
: 同上,有時候真的可以靠這張一回合殺2800的LP
現在環境是可以放一張這樣
: 六武衆-ザンジ
: 六武衆-ザンジ
: 六武衆-ザンジ
: 牌組的(表面)主軸,1800的攻擊力在初期可以打小怪,
: 後期跟人大怪一換一也比較沒那麼痛
: 六武衆-イロウ
: 六武衆-イロウ
: 六武衆-イロウ
: 我很膽怯,所以放了這張來阻止翻面效果
: 不過不知道要不要放月書...
現在反轉效果除了光道之外,比較少反轉效果了,
見習系統消失,遺言系番茄之類不多.
: 大将軍 紫炎
: 大将軍 紫炎
: 壓場的時候迅速封住對方魔陷用(雖然還是可以發一張)
所以基本上都配神宣擋關鍵卡
: 紫炎の老中 エニシ
: 雖然這張不太好用,不過偶而還是能救命
比較偏好地割地碎
基本上現在被大怪壓場炸對手一張怪也沒什麼幫助了.
: 六武衆の御霊代
: 六武衆の御霊代
: 保命&換牌差用,真可惜這張不是裝備卡...
戰士族是可增援可戰士生還六武眾怪可配推參,
御靈代召喚也就能特召大師了,
除了要浪費召喚機會外比裝備卡的好處多,
當然也是放一張就好的感覺.
: 六武衆の師範
: 六武衆の師範
: 六武衆の師範
: 大梗,不過因為很少見所以多數對手都會忘記回手效果
: (9月要復刻這事真令人痛心)
版本金亮不錯,過一段時間復刻是好事,至少平價化,不會想玩沒有卡.
: 死者蘇生
: 如果又被禁了就換推參或活人劍術上來
: 大嵐
: サイクロン
: 輔助ヤイチ用
: 早すぎた埋葬
: 増援
: 増援
: 可以拉自己想要的人上來的好卡啊,應該不會剔掉
玩戰士族不放滿才奇怪
: 収縮
: 収縮
: 實戰雖然比尊嚴的咆哮弱,但可以擋奈落
收縮活用性比較大,躲人造躲奈落
: ライトニング・ボルテックス
: 漆黒の名馬
: 漆黒の名馬
: 代替御靈代造成人數優勢
如果沒有小兵馬也沒有用.
: 聖なるバリア-ミラーフォース-
: 激流葬
: 奈落の落とし穴
: 奈落の落とし穴
: 奈落の落とし穴
: 炸裂装甲
: 炸裂装甲
: 炸裂装甲
: 雖然碰上撲滅就玩完了,實際上還是有實戰價值吧?
比賽基本上也沒什麼撲滅
: 六武衆推参!
: 六武衆推参!
: 活人劍術一定要指定兩個所以不知道放哪張好...
: 總之這就是目前的牌組構成&方向(幾乎沒有吧?),
加油
: 最近想插同步進去,目前是把老中跟名馬去掉換三屍毒,
: 可以拉御用、AOJ跟黑薔薇龍,
把小兵都送去同步應該不會比較好,不過試試看吧.
: 但總覺得打不太順,所以想請各位指導一下如何改造,謝了m(_ _)m
: (後談:其實本來是被玩菜市場牌的朋友們激了才開始玩的,
: 沒想到一打就是半年了...)
你的牌組
怪 21 魔 11 陷 10
將軍 2 大嵐 1 聖防 1
老中 1 旋風 1 激流 1
大師 3 增援 2 奈落 3
光 3 死蘇 1 炸裂 3
暗 3 早埋 1 推參 2
水 2 代雷 1
炎 2 名馬 2
風 1 收縮 2
地 1
御靈代 2
手牌壺 1
基本上主題牌大家都會組,但是組的好或壞就要用一點經驗這樣,
先講怪物的部分,將軍放兩張除非小怪留場率夠高,
不然就是自己滿手怪等大師,才能叫小兵跳大師跳將軍,
這樣造成自己怪物壓對手場,但是當回合不一定打得死對手,
自己的後台頂多防禦對手的怪獸以及召喚而已,
那麼當對方大嵐解到後台再把小兵解掉,將軍就自身難保了.
之前我玩六武眾沒大師只好是三將軍型的,
現在有大師也就是放一張將軍抽到就跳出來壓場這樣,沒抽到就算.
老中會吃墓地小兵,可能會讓復活卡沒有用,而且是條件僅能特召型,
不好用也沒用過.
大師就是小兵跟將軍的連結點,基本上大家都知道把他當作電子龍來用而已,
我放滿大師如果我不放滿收縮就擔心他跳出來就被奈落了,
現在有六武眾的結束也小兵跳大師增加抽牌的機會.
名馬部分我就沒有放了,我是放戰士生還反正牌組都戰士族.
陷阱部分可以考慮群雄割劇,反正現在的牌組都滿雜的就是,
怪物部分自己斟酌減少一些考慮神宣看看,
還有張陷阱算是大力推薦,鋼鐵稻草人可以保護小兵免於戰鬥破壞,
後台有兩張對手就等於每回合都不能打一樣,超過兩張就聖防.
最後大家可能不知道,
大將軍紫炎為什麼能封住對手一回合只能發動一張魔法或陷阱的效果的原因,
因為他是大 軍,發了特異功能.
--
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