Re: [閒聊] 猜想 強苦和魔宮復刻後的影響
在下說一些意見 請輕鞭
魔宮復刻我覺得算是好事,畢竟這張牌本來就存在
只是因為太貴才沒有普及
對反制牌來說,他沒有能不能發動的問題
而且可以擋魔法擋陷阱
適用順位只在神宣之後
也曾有大大PO過反制陷阱的使用,魔宮排名第二
對於玩反制牌的玩家來說,目標就是讓反制發動
所以即使會讓對手抽一張牌,還是有放的價值
至於其他的影響,我認為賽場與一般環境是不同的
說到賽場...
賽場目前主流中,有光道,BF,劍鬥獸
其主要效果一大部分都來自怪獸,光怪獸展開就快到不行...
如果一種主題牌需要魔陷怪獸相乘才有明顯效果,便很難在賽場上生存
像電池的漏電,青蛙的合唱等等
如果還要裝備場地的話就更不用說了
而且玩比賽的牌,勢必要求每一張牌都要有直接性價值,且不會卡手
要求有多嚴爬前面的文就大概知道了
即使不和主題,但比賽就是比賽,一回合只能抽一張牌
所以奉送給這種對手抽一張牌的機會,是要承擔相當後果的
但是其他主題就不見得
就以青蛙合唱來說,需要的條件很多
要有三張死亡青蛙在場,手上又要有合唱
就算有交替蛙魔知蛙地爆支援也不是很簡單
萬一合唱被魔宮擋掉,甚至之前地爆就被康
就等於主戰術全毀了
前面有人提的青蛙+濕地+水壓砲
以一般樂趣來說其實頗有意思,但在賽場條件算是不少
其中有一張被魔宮康到也很麻煩
所以我覺得魔宮普及
對賽場和對一般玩牌環境來說影響是不同的
我現在其實頗怕的,發合唱發漏電被康...
我玩青蛙有時還比較希望對方發神宣而不是魔宮
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