Re: [閒聊] 風糜卡片機,家長憂沉迷
看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者jacksunexe (はる天)時間17年前 (2009/06/22 01:56)推噓28(28推 0噓 45→)留言73則, 20人參與討論串3/3 (看更多)
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目前區區在下畢業之後可以說一整個廢宅(因為也不考指考),
所以幾乎每天都會去我家附近聖X行打牌(這不是置入性行銷謝謝)
開門的時間最早大概下午3點。由於後面就是內X國小,
所以最早一波客人大概是4點放學的小學生們。
聖X行是個複合型的卡店,有恐龍有甲蟲有AA有PRO有遊戲王,
甚至還有那個非常謎樣的時尚魔女(不過通常不會打開,沒人玩)...
總之就是從這裡可以看到整個卡片業界的小小縮影。
--
進正題。恐龍王跟甲蟲王者這些東西我不會玩,
因為我不喜歡純靠猜拳決定輸贏。(啊,還有你的絕招卡)
不過每天我去都會看到有小鬼(啊,是小朋友們)在機台前廝殺。
偶爾一兩個禮拜甚至會有「卡片被打完了,恐龍王今天不開」這種狀況發生。
但遊戲王跟AA之類非機台的卡片遊戲卻很少因為太熱而斷貨,
關鍵是什麼?
我想大概可以分成以下三點:
1.帥。
我跟我表弟表妹年齡相差甚遠,所以以前我回老家,
打電動總是把我兩個表弟(一個小五一個小三)電爆,
但他們還是堅持一定要玩,why?(我不給他們玩他們會大哭)
This is a book.
錯頻了,我是說,因為那是「電動」。
沒錯,因為是電動。
聲光效果刺激強烈跟聲光效果刺激不強烈,
對於一個尚未被開發的腦袋來說比起來哪個比較有趣?
我絕對不會猶豫的選強烈的那個。
遊戲王是個紙牌遊戲,紙牌遊戲跟電動比起來的原罪就是平面。
電動有刺激的聲光效果、立體的遊戲畫面,
比較起來電動的吸引力之於遊戲王的吸引力對小朋友來說當然樂勝。
這也就是為啥那個低年齡向的SD鋼彈紙牌遊戲瘋狂的滯銷。
2.難。
小孩子的腦像塊海綿,你給他什麼他就吸收什麼,
反過來說你不給他什麼他就什麼都不吸收;
再換個說法,你給他的東西太多他收太多了還會吐出來。
離題了,我要講的重點就是遊戲王這遊戲...
有一脫拉庫的規則都像是迷宮。
判例每個月都在更新,官方幾乎每一季都會隨著卡片的復刻打自己嘴巴,
昨天老趙說這個東西在處理時抓不到對象會不發,
今天老張又說判例改了,變成照發無誤;
隔幾個月裁判又跟你說:不用管,這張卡已經被禁了...
套一句我們這邊某個已經改行打PRO的遊戲王裁判(現任)的說法:
「遊戲王只是個嘴砲遊戲,你砲贏人家規則就可以給你亂改」
基本上就是這樣。
我已經放棄跟這邊偶而會出現的遊戲王新芽解釋規則了。
有個傢伙跟他講數百遍芳香風暴炸掉的毒王不能拉春雞,
現在他還是每次都會這樣做;
有個孩子打的是超過60張的規格外超大deck,
告訴他40張牌組是最強的他還是照打他的巨大非規格deck;
有個女孩(小學喔)不常拿牌出來打卻對規則瞭若指掌(講真的超強的),
但她制止某個小鬼把墓呼加進牌組時根本沒人鳥她;
有個國中生很愛虎爛,上次他指著デュアル四個字告訴我「這是不死族」
小子...我好歹也修了兩年的日文當高中的第二外語選修科目好嗎,
不要把高中生都當智障;
甚至我們這些國中~大學的少年們彼此在打牌的時候,
也都會有一堆卡不能確定效果,問了裁判裁判也只能跟你講「不確定」;
如果今天你對跟你同年紀的人說「這個效果你處理的不對,
應該怎樣怎樣處理才對」他可能會有下列反應:
(1)用狐疑的眼光跟你說「上次我查的時候判例不是這樣的」
(2)神情呆滯,這種狀況常發生在像「大嵐→自己連鎖推參→連鎖激流葬」
這種乍看沒問題事實上問題可大了的連鎖串上
如果你不是跟你同年紀的人解釋效果,而是跑去教小朋友...?
拜託你不要欺負小朋友好不好?
3.字。
這裡我要講的很簡單,就是SEGA台灣把恐龍王/甲蟲王者/時尚魔女
等等所有卡片都中文化了。
巨崗...你們兩年沒更新FAQ了耶?!
不過說到這小學生嘛...規則困難不見得可以阻卻他們想玩的心。
講個最實際的例子,我妹今年5歲,
她現在正在我後面用我爸的電腦打黃易群俠傳(雖然是用我爸的帳號)
(啊,其實她只知道滑鼠點點點就會贏啦,
雖然她開口閉口就是啥魔門心法人馬合一回復丹什麼的)
又離題了,我要講的是某個東西如果是用自己熟悉的文字,
再加上規則簡單,那其實很好上手;
但如果今天用的是異邦文字,規則又不太容易懂,那真的就不太好推廣了。
4.錢。
玩什麼遊戲都要花錢這是必然,基本上遊戲王花的錢長久下來搞不好還比較少
(啊,當然前提是如果你只用SD打人,不過話說前幾天...
我朋友天皮才剛用一副SD樂勝我同學三副SD組起來的牌orz)
所以我要說的當然不是那個,而是遊戲王出卡的良率實在太低了
一盒能用的卡不過幾張,廢閃廢銀到處都是;
反觀甲蟲卡或者恐龍王,只要你運氣好絕對可以拿小怪痛打別人的臉,
所以那30元基本上我認為一定不虧!(差只差在你可能抽到很醜的恐龍)
不要說遊戲王60買5張卡比較划算,問題是你很有可能買到5張根本沒用的卡...
--
總而言之,我的結論:
一、新聞標題應該改成「小學生風靡電動機台,家長憂沉迷 要求撤機」
二、K社想拉攏小學生客源,就應該加速跟海馬娛樂集團的合作,
盡快完成卡片實體化系統,並且把規則改成「猜拳贏的人就贏了」這樣
三、趕快把卡通引進台灣,然後把對戰模式改得善惡分明,
小朋友都喜歡單純明快正義感強烈的遊戲,不喜歡沒有說明誰是壞人的;
我小時候看初代鋼彈的錄影帶根本分不清楚誰是好人壞人覺得好難看
四、補充一下,K社也可以去跟海馬乃亞研究如何把牌組領導者系統實際應用,
這種有一個角色能讓人自我投射的玩法可以增加小朋友的成就感,他們一定超愛!
看看隔壁的恐龍王就知道了,哪個打那個的小孩不想像自己是D-Kids
除非他們當亞法黨,但是就算當亞法黨,打贏D-kids他們還是可以投射自我期待
小朋友:「我自我感覺良好我超強的喔喔喔喔喔喔」
以上,感謝您的END(咦。)
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無名:http://www.wretch.cc/blog/jacksunexe
內無正妹,不過有政大宅男(秋予定)
PS.!!!重要!!!外星人與狗不得進入!!!重要!!!
(請您直接與我聯繫,現在很想認識外星人跟會上網的狗)
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