Re: [評牌] 老梗(?)次元帝
應該還算自己人...吧(?)
總覺得版上紛紛擾擾後這樣稱不太洽當
支援一下好了Orz
前一位手控帝就不好意思了(跑遠)
老系統次元帝,我自己認知是
次元為主,作為基本的底;帝是構築在基底上的房子
一般看得到的,卻又是房子了
次元來說有兩個優勢,所以才是一直不被遺忘的東西
一個是天生就有的戰術影響力
另一個是倚靠自主回場怪物形成的資源差
帝系統倚靠次元的理由是後者,做出擬似0換1的環境
相反地,這個地面是不穩的沙地
次元環境仰賴後台的存在與否,做不到快速形成、長久保持的話
蓋上房子只會加速這地的死亡速度
單這副思維來說,倒是還算平庸...不算有突出的點
不過有一些自己的想法還是好事了(汗)
老系統不多談戰術,直接看構成
※ 引述《norton159 (Norton)》之銘言:
: 牌組主題/標題:次元帝
: 怪獸卡:(總計18張)
: =====下怪:11=====
: 異次元偵察機*3
: 異次元生還者*3
: 異次元女戰士*1
: 異次元戰士*1
解題會挑這兩隻的理由?
是增援指定上手,還是單純手邊有?
不然可以避免召喚反應型/攻擊反應型魔陷的魔法不是更好
: 終末騎士*1
: //把祭品送進異次元
立場是「加速」的話,就該多才是
放一張不過就是雞肋
是說缺祭品的時候...真的會想下終末嗎?
與其思考「準備祭品」,不如當場「製造祭品」
: 棉花糖*1
: //龜著或當祭品
同性質
有手控能力的小強還是比較好,反正一樣中魔陷就該倒了
: 電子龍*1
: //祭品或打人
: =====上怪:7=====
: 風帝*3
: 冰帝*2
: 雷帝*1
: 邪帝*1
18隻怪...感覺有點少
沒輔助系統更是,特別次元需要拿到關鍵卡
同樣屬祭品系統的一種,有種遺言怪可以在次元環境生存
依你的需求可以用作解題或更多戰術展開,思考看看那會是什麼吧
對於魔陷的選擇
看得出來部分單張卡片是要做為「沒有次元」或特定解題時的選擇
不過顧慮這些不如把房子外多加一點支柱,不要專注在補強這塊不穩定的泥土
: 魔法卡:(總計:13張)
: 次元裂縫*3
: D.D.R*1
: //有時可以丟掉手中的祭品進異次元
捨棄系卡片採用反應型陷阱比較實在
有時候組新時代的牌,用舊時代的思維會好很多
更別論舊時代牌用舊時代的思維了
有關這點,我那副exp2龍的陷阱就是採用了一點光闇龍、帝時代對岸陷阱配置的思維
: 靈魂交換*2
: 洗腦*1
帝系列2換2的標準戰術之一,拿攻擊機會換解題方法
是說3對8這比例感覺有點低,加重一點怪物比,拉到4對多都無所謂
卡手時丟出去用就好...不過是有代價捨棄卡片為前提啦
: 增援*1
: //從牌組找 1.處於弱勢:異戰異女 2.要祭品:生還者
: 旋風*1
: 光之護封劍*1
: 抹殺的使徒*1
: 閃電漩渦(表雷)*1
: 大十字星*1
破壞性卡片在主體架構穩定後再置入比較好
這副的樣子還不到主體穩定的地步
另外大十字星有發動前提,挑小範圍無發動條件使用會輕鬆一點
: 魂的解放*1
1張就是拉蒙…以你週遭環境來說應該沒太多影響對手戰術的機會
: 陷阱卡:(總計:9張)
: 宏觀宇宙*3
: 從異次元歸還*1
反擊的Ace?
不清楚你週遭有多少改變
不過跳一堆無效果2400/1800回來,感覺有點...(抓頭)
沒打到,結束階段應該也會變成一堆800等著給人打
: 連鎖破壞*1
: //在召喚偵察機時一次把所有偵察機弄進異次元,也可以破壞對方卡片
當回沒回來,之後就回不來喔
而且一直製造一堆800給人打還頗痛的- -
: 聖防*1
: 激流葬*1
: 奈落的落穴*1
: 神的宣告*1
: →牌組總計:40張
: 備註:
: 半窮人一枚QQ
: 牌組戰術:
: 都老梗了還要說明嗎= =|||
: 理想狀況下,次元裂目或宏觀宇宙發動,形成異次元環境後,召喚祭品或是把祭品送進異
: 次元,接著召喚帝,打完人下回合再召喚......(Looping)
: 實戰心得:
: 備牌全部丟進去會超肥OTZ
規則要求備牌用換的
替換前後張數不改變,應該沒有變肥的問題
: 目前打到現在,一開始就紅紅綠綠的機會不小,卡牌卡死也是家常便飯,特別是異次元環
: 境無法被保護,對方來拆台只能看著偵察機被送進墓地;只要處於弱勢就幾乎很難再起來
: ,被COMBO到就等死吧= =+
顧慮魔戰一類怪物,同屬捨棄系就天罰,廣泛解題就鳳翼/指雷
一換一落穴...或一換零強脫,市場化的選擇
魔陷為主就....反制陷阱挑幾張出來就好
很多很有趣的東西(?)
: 總之我可能需要一些能穩定,或是擾亂對手的卡片
試著多一些戰術走向
雜亂無章是失敗的構成,單調乏味也是
都在一所失敗的學校了,就不要再失敗下去了(?)
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紅白本命
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