[牌組] 霞之谷牌組
怪獸: 15 魔法: 12 陷阱: 15
霞之谷巨神鳥 x2 霞之谷神風 x3 神宣神警 x3
忍者半藏 x3 場地傳送 x1 忍法變化之術 x2
蒙面忍者 x1 強欲謙虛之壺 x3 指雷 x2
霞之谷獵鷹 x3 月之書 x1 鳳翼暴風 x2
次世代疾風 x2 死者蘇生 x1 惡魔鎖鏈 x2
次世代鳥人 x3 增援 x1 安全地帶 x1
命運女郎溫蒂 x1 旋風 x2 墓呼 x3
額外: 不太重要 隨便寫 滿15張就好
霞之谷雷神鬼 x2 忍者刀刃之心 x1
奧金魔導士 x2 英豪王者之劍 x1
黑薔薇龍 x1 侵略魔人蜚鎌 x1
上古妖精龍 x1 希望皇 x1
廢鐵惡魔 x1 C希望皇 x1
冰結界神槍龍 x1 珍珠 x1
風暴魔術師 x1
戰術:
有一個主戰術跟許多副戰術
主戰術 忍者半藏拿變化之術 變身成霞之谷巨神鳥 開場地
如此基本可以防止對手展開 巨神鳥攻擊力也不好突破 就慢慢打累積資源這樣
副戰術 霞之谷神風的展開戰術 利用鳥人風怪的連技可以自由同步奧金或雷神鬼
奧金能破壞對手防禦 雷神鬼配合永續陷阱有攻防一體效果
由於溫蒂也是魔法使 因此風暴奧金戰術也是能夠成立的
放一張蒙面忍者目的是讓單有變化之術時 可以用神風拉出來變身
投入了大量的墓呼 理由就是霞之谷的兩張王牌復活都非常強
且復活次世代疾風可以檢索鳥人 復活半藏能配合蒙面忍者作出四階強攻
在戰術上算是足夠靈活的
簡單說 主戰術就是先攻戰術 副戰術則是後攻忍者被神警效分後開始做的戰術
整副牌大概最怕的是旋風 本身也有很多部分可以在做個人化調整
例如改投入劍鬥獸或是寶玉獸當輔助系統 算是很多樣化的系統
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