Re: [閒聊] ARC-V #005-#006 融合召喚過氣了嗎?

看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者 ( 歡迎參觀名片檔)時間12年前 (2014/05/22 01:19), 12年前編輯推噓21(21026)
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這部動畫確定是200%子供向,還我初代遊戲的那種懸疑戰鬥感阿 首先大致上的劇情都在上一篇劇透因此就不再多加以詳述。 個人覺得主角遊矢毫無技巧可言,到目前為止每次開場的動作幾乎都一模一樣,果不其然 的被素良給打到哭哭,正當絕望之時就開始回憶小時候拖劇情,然後摸摸胸口的項鍊就 發現額外卡組的按鈕在發亮,此時遊矢呈現出一臉茫然+怕怕+發抖的手指頭劇摸一下決鬥 板...噹噹噹~印卡時間到囉!!原來p卡被打趴之後不會進入墓地,還會死不了...一直重生 ..話說..明明一開始大家都不知道p卡擺盪招喚的事情,結果私塾老闆卻知道p卡被打爆之 後不會消失,會無限次數的重生?? 全部人都不知道,私塾老闆卻知道0.0? 然後06話也不免俗的在戰鬥到一半的時候呈現出某種遊戲規則還是效果的教學文(?) 然後在觀眾席的小屁孩們就在那邊high。 最終的結論就是:主角不會輸,至少不會再正式比賽輸到脫褲,反正都會不斷的上演 被擊破之後的失落哭哭,然後就哈哈哈哈哈哈哈哈(阿謀哩喜邱**)..看到那種笑我都覺得 很乾了(這邊的乾不是髒話的那個諧音),接著就主角無敵.. 囧 然後素良看來是從外星來的,這真的就跟鋼彈創鬥者的劇本差不多了阿.. EX:莫名其妙來了個跟班並吃喝家裡,最後也把自己的來歷說的很敷衍~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.85.10 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1400692781.A.C41.html

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遠望星光體
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1/3代這種沉著苦惱型的主角還是比較受歡迎嗎
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十代後期才沉著苦惱阿
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各代主角的內心強度:
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遊戲:堅強心靈 (表遊戲,非ATM)
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十代:還算堅強心靈 (你黑化至少要被笑三十年)
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遊星:遊星粒子心靈 (基絆能克服一切)
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遊馬:記憶合金心靈 (遊馬先生)
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遊矢:豆腐心靈(平均兩集哭一次)
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遊戲>>>>>>>>ATM
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還是覺得表演台詞很悶又拖 後來都快轉
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一點都不有趣 遊馬前期雖然蠢 我也沒快轉過
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決鬥開始前那串最強決鬥進化型什麼的 感覺很拖...
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只覺得每次到打到最後都要作個秀這點越看越詭異
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不過柚子蠻可愛的,所以還是會繼續看下去 XD
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一開始有點子供向是自然的吧 zexal也是後期才變好看
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zexal後期劇情轉太硬反而看不下去 ARC在看幾集下去吧
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前面我先暫時當成教學用動畫,雖然節奏頗差不過還可以忍
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我比較不能接受的是遊矢這個角色的描寫方式,雖然說主角對
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對手開嘲諷也不是不可以,但是先在那邊哭哭,等到自己有勝
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算就跩起來開嘲諷,會讓人覺得這根本就屁孩(咦?本來就屁
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孩?) 虧遊矢的造型我還滿喜歡的(雖然是蕃茄)
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遊矢想成為職業決鬥者 如果那個世界的職業決鬥者風格
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就是那樣的話 那就不能怪遊矢學習同樣的表演風格
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當然職業決鬥者不會在台上哭哭 這點仍然很欠吐槽
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遊矢老爸在消失之前就是那種風格 以他名氣來看觀眾應該
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是很能接受 當然也有強壯柚子...石島那種傳統力量型
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初代遊戲哪來懸疑戰鬥感?
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城堡不知道會掉下來 海水不知道會不會倒灌
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下雨不知道會導電 森林不知道會不會被燒掉
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小精靈無限增值打不完還會自爆
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其實我有點期待ARCV後期能玩各種特招大亂鬥
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像儀式和融合和同步真的很久沒人在動畫裡用了
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最後用儀式當主力的好像是明日香 接下來就是快抖的龍騎士
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至少這代主角的造型不是海鮮了 可喜可賀
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快斗超量,融合,儀式都會用,戰蹟又非常好,算是很強的
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男二
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想知道ZEXAL動畫不同步召喚的原因 真的是因為要賣超量嗎
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年代不同? 遊戲王漫畫因為出版時間,有出過這問題.小附錄有
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說即使現實卡片遊戲有新系統但還是不能用
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可以減少「如果這時候召喚轟炸機並射出就贏了」的吐嘈
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雖然還是有吃我的黑玉米或是槍手打一槍等等問題
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對岸常常有"霍普個頭 不會用槍手撸一發嗎"等抱怨
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很可惜動畫每次都希望皇無雙 希望能多用點其它No.
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像最後一戰出個巨眼那樣爽
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還有一個點要吐槽一下, 兩人對戰的時候,手上拿的牌大小SIZE不一樣...... 然後明明是卡片對戰,讓我好像在看巧連智巧虎.. ※ 編輯: supermars (1.162.76.99), 05/23/2014 23:00:29

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還可以再觀察一下 遊馬一開始卡到屁股也不受歡迎
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文章代碼(AID): #1JVE0jn1 (YUGIOH)
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