[牌組] 默默OP的崇光宣告者
看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者kikieddy (星乃光太)時間12年前 (2014/07/06 22:31)推噓23(23推 0噓 30→)留言53則, 14人參與討論串1/2 (看更多)
一.牌組主題/標題:
崇光宣告者(靠他就夠了)
1.怪獸卡:
效果怪:
大天使 克莉斯提亞 2
千手佛 2
萬手佛 3
誠實 2
大毒蜂 2~3
羽翼栗子球 2~3
大秘儀之力0 愚者 2~3
天輪的葬送士 0~2
凡骨怪:
逆轉的女神 1
力天使女武神 2
豎琴精靈 2
快樂戀人 2
一星可愛吉祥物 0~1
儀式怪:
崇光宣告者 3
神光宣告者 0 or 3
龍姬神 0 or 1
2.魔法卡:
高等儀式術 3
闇的量產工廠 2
死者蘇生 1
萬寶槌 1
大嵐 1
旋風 0~1
貪欲之壺 1
成金哥布林 2
3.陷阱卡:
光子化 0~3
補充要員 0~3
靈魂抽取 0~3
王宮的鐵壁 0~3
光之召集 0~3
反擊中的反擊 0~3
4.額外卡組:
虹光宣告者 2 (不用放3,因為不可能支到9000生命)
No.54 1 (反殺用)
內向尼特魔術師 1 (牆壁)
硬邦邦岩鐵 1 (加攻擊力用)
聖光宣告者 1 (濾牌用但是用處不多)
其他4星超量隨個人喜好
二.牌組戰術:
首先起手最好搶先手,崇光攻2000足夠壓制小怪但是不能壓制大怪,所以先手很重要。
大毒蜂很好用,可以連續支兩次三千,就算手裡沒有儀式卡也沒有千手萬手一樣可以做出
崇光來定場。
手裡的子彈非常重要,請不要浪費在小怪身上,鐵皮金魚甚麼的愛出來就讓他出來,
等他疊在一起超量之後再康他特召就好,還可以賺牌差。
(同理了解對方戰術有助於子彈的使用)
還是有東西是康不到的,最常見的就是4個:
跳開闢(他如果正拳打你不發移除效果你康不到)
神星因子(反擊陷阱)
魔宮的賄賂(反擊陷阱)
突破技能(墓地發動效果)
雖然如此但是碰到的機會真的不多,算進一般的敗率來講(也未必一定敗),勝率還是
很高的,不必太過擔心被剋死。MATCH的話就用備牌的陷阱對付吧。
羽翼栗子球跟愚者要撐過一回合很容易,用天輪拉一支就可以輕鬆做出No.54,不過因為
主角不是他XD,所以只放了一張。
高儀丟怪的時候如果手中有大天使,要計算一下墓地怪物的數量,可以跳出大天使就
不要錯過。
三.實戰心得:
勝率頗高的,打了十場只輸了一場(實際當然不只打十場,只是隨機抽樣),輸的那一場
其實也是先手但是超過三個回合都做不出崇光,也沒有可以擋的牌,算是運氣很差了。
大多數的對手只要看到第一回合跳崇光+大天使,就會投降了。
陷阱的部分其實比例很低,因為都是我們在康人XD,陷阱放下去也未必會抽到,因此
作用很有限。
目前常見的崇光牌組,有靈魂崇光,神光崇光,光天使崇光。
但是實際使用之後,那三個系統其實都跟崇光沒啥關係,有的還會拖後腿,所以一直想
辦法改進。可惜天使族的卡就是沒有合適的,目前調整這樣算是我稍微比較滿意的方向
,不至於說開場做不出崇光就要直接投降。
靈魂系統的崇光有個不是光屬性的問題,還有荒魂根本不是天使族的問題。而且靠伊奘波
丟和魂賺牌差的想法不錯,但實際上沒有那個餘裕讓那兩隻小怪在場上卿卿我我,回合結
束還會鬧空場。已經有崇光站場的話,與其說是錦上添花不如說是畫蛇添足;沒有崇光的
話,這跟一開始就投降沒啥差別,而且還會卡手牌(靈魂系統的牌數也不少,勢必要拿掉
一些牌)。
神光崇光還算可行,他的目的就是萬一沒有崇光的時候還可以做個神光來應景。不過神光
跟崇光比起來麻煩很多,1800的攻擊力基本上注定他是要躺著的,不能擋特召也就是說,
超量個101都可以吃掉他,聊勝於無但是最後就等於無了。玩久了就不喜歡這樣。
裡面用來回收子彈的龍姬神,也是個想法很好很難實踐的東西。因為根本沒那麼多祭品可
以用來高儀。凡骨怪放多了只會卡死自己,而且會去叫龍姬神多半已經有崇光站場了,牌
組那些天使族凡骨捏在手裡當子彈不是比丟許願池然後一張一張拿回來好用嗎?而且龍姬
神不是天使不能當子彈,是會卡手的(開場就召龍姬神然後....只能罰站等著被打爆)。
光天使崇光聽起來很猛,現在啥都要掛光天使,有那拐杖跟板凳就無敵了。但是跟牌組
向性完全不合阿阿阿阿~~~~~~!!!
崇光牌組是要能保證手上子彈為前提運作下去的,那拐杖板凳只會把怪丟到墓地而且沒有
辦法收回來啊! 而且拐杖板凳基本是綁定三體超量了,咱們一直丟怪康人牌,手牌資源就
不多了,一下子用三隻變一隻,是打算讓人一鍋端阿!玩光天使崇光的時候,我根本就不
敢跳三隻出來超量,都是拿來當子彈慢慢丟。丟著丟著就覺得,與其要這樣用,光天使還
有啥意義? 不如換成更實用的天使怪算了。
以上是我自己經歷N場教訓換來的經驗,崇光宣告者真的很OP,雖然不是無敵但是要打爆
路人大多都沒有問題。不過就是支援系怪獸的部分,似乎是一直找不到最佳的,因此很大
部分就看起手了。真的起手半隻怪都沒有的話可以直接投降,其實也滿省時間的,反正如
果第一回召出崇光大概對手有超過一半的機會投降,召不出來就自己投降,世界真是和平
阿。:P
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1404657063.A.D0B.html
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神光是玩得起來,但是因為牌組跟手牌資源的限制,跳了神光大概就跳不出崇光了。
只靠神光定場的話,難度會比較高,雖然也是可行,但實際上被破的機會很大。
單純玩神光需要另外一套輔助支援的配置,還可以投入儀式的準備,就知道這兩隻其實
差距還是有的,用飛機引擎驅動汽車肯定不太合適。
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變三張是通通丟到場上了,對其他牌組來講當然是賺,因為他們有從墓地回收的方法;
但是崇光手裡子彈-2,根本收不回來,要是丟下去就沒子彈了更慘,高歌猛進變成四面
楚歌,所以才說相性不合。
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跳開闢不是誘發效果,沒有連鎖點,似乎沒辦法康。
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理論上是這樣,不過我用軟體模擬的時候,開闢跳出來的時點好像都抓不到,所以才這樣
認為。
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恩恩,那我知道了,天敵就少一隻了XD
說到三骨,就讓我想到凡骨通通放1星然後用究極封印神OTK的老梗XD
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我是覺得現在這樣崇光就夠強了,最大的弱點大概就是"不能快速召出"的時候,
所以支援的方向主要以"快速抽到召換卡"或者"快速抽牌"或"扛過去直到抽到為止"這幾個
想法。為了避免卡牌,這些功能的卡最好都是能當子彈為佳。反過來說,放入能夠超量
或同步強力怪物的目的其實不是那麼重要,順風是錦上添花,逆風卻未必能雪中送炭,
一副牌還是單軸比較容易,雙軸以上總是會有打架的時候。
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